【角色攻略】少女前線:雲圖計劃攻略(新約)第十篇:最全面算法綜合養成指南,如何以最少的代價組成最好的陣容


3樓貓 發佈時間:2021-12-16 20:12:21 作者:Miku大醬 Language

重構算法痛苦面具,異相迴歸永遠缺一;
垃圾算法也有春天,如何避免人形內卷。

前言:
相信大家在瘋狂爆(zi)肝(dong)了一個月的算法後,基本都刷了不少金算法了,異相迴歸,集束,矢量加速等等核心算法也湊出一套心滿意足的了,同時大量的同名垃圾算法也為大家的雙金副詞條做出了巨大貢獻。但是如何才能最大程度為整個隊伍在前期搭配出一套最優解,則是很多玩家非常頭痛的一件事,下面這篇攻略,我將給大家帶來一份比較合理的思路,雖然優先選擇並不是最佳的,但是會讓你在很長一段時間不會陷入坐牢,內卷的尷尬境地。

本文僅代表個人觀點,同時歡迎任何觀眾的理性分析與討論。

一、案例分析
但是相信大家在刷算法的過程中,也遇到了許許多多頭皮發麻的案件,這裡給大家簡單的介紹以下幾種情況。
第一大類:我的算法很少(有很多種情況,比如三件套缺一個,五個人的算法不夠分,有的人形甚至要帶紫色的)
解決方案:
每天除了碎片和雙倍本,剩下的體力都刷算法。首先需要解決數量,然後才能進行第二步。

第二大類:走進彎路型
1.  我異相迴歸就差一個II了,然後就刷到了一個穿透主屬性的異相迴歸II,而且起手就是雙紫詞條,因為我的算法還挺多的,就重構了幾次出了雙金。然後下一週終於又來了一個雙白的百分比攻擊異相迴歸II,但是算法不夠多了,超痛苦。

2.  攻擊區的數據復原,最小閾值均不如異相迴歸好,對於輸出角色,前饋也用處不大,都分解了好了。連結,機器學習還有啟發,沒有一個UP主推薦,直接全部分解。5個2.0倒是早早有了,就是好多人都沒有1800血的穩定性兩件套,異相迴歸也沒湊齊,超難受。

第三大類:痛苦面具型
1.  今天開了10個算法箱又到手4個算法重構器,原本某個算法是金色暴擊+紫色無用詞條,突然某一次重構變成了雙金垃圾,確認是肯定要確認的,然後剩下幾個重構器重構出的還是雙垃圾,面對無算法可重構的尷尬境地,超不爽。

2.  這週五我終於湊齊了三套百分比攻擊力異相迴歸,我的三戰士陣容終於起飛了,就是不知道何年何月我才能做出三套雙金副了。

3.  為什麼週五除了博弈就是數據復原,週三一大堆連結???

以上內容來自廣大熱情網友的動態,群聊等,請勿對號入座。

二、隊伍算法分配
以下內容需要結合第九篇攻略,進階隊伍組件攻略以及第八篇攻略:全角色算法推薦攻略來綜合食用。關於算法的分配,由於現階段大部分玩家甚至都可能為所有主力角色湊齊正確主屬性的全部套裝,那麼現階段在算法分配上,部分角色就要做出一定的讓步,因此會與該角色的最優選擇存在一定的偏差,但是為了讓你的隊伍能夠更快的具備戰力,某些程度的犧牲是完全值得的。

2.1 主力算法分配
1)攻擊區算法分配
大家都知道攻擊區一共有6套算法,其中兩件套前饋,漸進,推演,三件套異相迴歸,數據復原和最小閾值。
這裡我們先來講三件套,相比大部分人都知道異相迴歸是該區域綜合性能最好的算法。基本上3件百分比攻擊/算力的異相迴歸都是戰士或射手的畢業裝。甚至特種玩家也可以選擇使用異相迴歸兩件套的套裝屬性。但是異相迴歸就這麼多,尤其是正確屬性的異相迴歸更加稀少,現階段射手隊暫時僅需要兩套(而且拉姆可以帶推演卷積),特種隊因無法帶上三件套,前饋,漸進或推演均可以作為特種隊的選擇。

戰士隊現在面臨的就是三戰雙奶,甚至四戰單奶,大部分人都需要百分比攻擊屬性的異相迴歸,即使是體力全氪,體力卡ALL IN的氪金玩家而言,能夠湊出3-4套都已經是運氣非常好的情況了,更不要說還有足夠多的資源去將這些算法一一重構到金色了。同時戰士隊也是攻擊區算法內卷程度最高的職業。因為初始稀有度越高的算法重構到雙金需要的越少,然而對於異相迴歸,即使是雙白色副詞條,我們很多時候也必須採用。那麼此時為了能夠儘快的湊出1-2套完美屬性的異相迴歸,我們就可以選擇數據復原和最小閾值這種算法來分配給其他角色來避免算法內卷,人均垃圾副詞條甚至主詞條都不對的尷尬境地。
舉例推薦(僅做參考)
戰士隊可以選擇秋(異相迴歸)+貝蒂(最小閾值)+初塵(數據復原),完美避開了內卷,同時這些算法對於他們來說也是非常適合的。

對於射手隊,因為其他三件套算法確實不太適合,那麼我們在初期可以考慮兩個射手一個帶一套百分比攻擊的異相迴歸,一個帶一套百分比算力的異相迴歸,並且以這兩套為藍本開始重構,這樣即使未來切換為算射隊,或者物射隊,這多餘屬性的一套算法也可留作預備,以便將來可能面對的需要雙修角色出場殺敵的場合。畢竟算射+物射最多損失一個協議和部分函數(你也不一定買的到他們),然而一個主力角色沒有好的攻擊區算法顯然是實實在在的戰力損失。而且大部分玩家開荒都採用的赫波+纏枝(因為三星初始升星快,面板高,可以更快的形成戰力,而拉姆,席摩,麥克斯,埃爾赫等,則需要更長的時間才能形成戰力)

特例:拉姆因其獨特的機制,可以通過採用推演+卷積來規避內卷(在特異區我們還會講到這一條)因此無論是赫波+拉姆,還是帶拉姆的物射隊均不會有任何算法煩惱。
對於特種隊,雖然大部分角色帶推演來更佳頻繁的觸發函數是最佳選擇(尤其是杜莎妮)那麼在推演比較短缺的情況下,我們可以選擇其他算法作為過渡,比如給咲耶搭配前饋或異相迴歸兩件套,安東(其實安東也非常需要推演),邁邁搭配漸進或異相迴歸兩件套,安吉拉撿撿垃圾等。同時,特種由於算特和物特之分(好在受函數影響不大),因此整體在攻擊區的內卷程度比較低。

對於奶媽和守衛,大部分奶媽和守衛在攻擊區需要的都是百分比算力漸進。但是也就是是氪帝,在投入了全部額外體力卡到週五的情況下,還能夠每週買滿體力在週三去刷出2-3套百分比算力的漸進,而普通玩家,基本上現階段可能依舊還在和全套異相迴歸搏命。好在戰士隊到了大後期基本上只需要兩個奶媽或者一個琴爹,特種隊甚至後期可以拋棄奶媽放飛自我。因此總體上對於百分比算力的漸進需求不高。

但是射手隊通常需要2個奶媽+1個守衛,三個人需要漸進,那麼問題就來了三套百分比漸進對於普通玩家而言在現階段是非常難實現的。好在這裡有兩個方案來解決這個困境,第一個方案,也是沒有辦法的辦法:就是讓其中一個醫療或者守衛放棄百分比漸進,因為主屬性*2.0=24%的算力,遠比套裝屬性要高,對於醫療和守衛角色來說一個百分比算力+一個固定算力的漸進是比兩個百分比算力的其他套裝提供的總算力更多的。然而一個百分比算力+一個不提供任何算力的漸進是沒有兩個兩個百分比算力的其他套裝提供的總算力多的。那麼此時針對射手陣容,我們可以選擇2件套百分比算力的最小閾值或者數據復原(畢竟射手不需要這個),因為這種算法很多,我們可以很輕易的重構出帶有金色算力副詞條的算法(7.2%+32是天命,不要強求)。能夠做出兩個7.2%副詞條,基本上就是漸進套裝(+15%算力)了。

第二個方案,就是去掉一個奶媽,採用一個安吉拉,因為安吉拉在這個陣容直接拿兩件套推演就可以(如果有拉姆帶推演的情況下也沒關係,屬性不太重要,都拿去給拉姆重構了的話,就撿垃圾即可)比較遠程也可以吃超限殺傷和協力暴擊,而且安吉拉只要三星,能夠插滿穩定區就OK,攻擊區大部分人都湊不滿四格。因此整體上奶媽和守衛因並非隊伍中主力角色,整體內卷程度並不高。

結論:即使是戰士,也有適合數據復原和最小閾值的戰士作為答案,因此基本上在攻擊區,大體上所有玩家都可以想辦法避開內卷,實現共榮,當然了,後期肯定還是要多做漸進和異相迴歸。

2)穩定區算法分配
對於全部非守衛職業而言,有一個通法,就是15000血以上的帶12%生命,15000血以下的帶1800生命。然而穩定區湊齊一套1800生命很簡單,但是重構到金色副詞條(暴擊,爆傷,攻擊,算力)是非常難的,即使一個都需要很多狗糧獻祭。然而穩定區算法除了連結在週三以外,其他全部在週一,週二,而週一週二不產出任何主力攻擊和穩定區函數,相比大部分人週一週二的時間都用去刷技能碎片和技能樞核了。因此大部分無氪玩家的穩定區域算法除了連結多一點,其他算法基本都很少。

那麼為了解決這個問題,通過攻擊區算法的閱讀,想比大家都有了答案,那就是錯位避卷,能者多勞。

儘可能的錯開五個主力角色算法套裝,因為穩定區一共有六套算法,除了守衛通常要獨佔一套代碼封裝或者補碼溢出,其他的算法在這個階段建議人手一套,射手隊只抓1800血,戰士隊留2套1800血給薇和琴(不上他倆也沒關係)。這樣我們就可以很容易的湊出一人一套血量套裝,然後通過偶爾刷點算法,這樣就能很快的重構出金色詞條。

一定注意,兩個有用的金色副詞條(比如4.8%暴擊或者9.6%爆傷),遠比5%減傷,15%血量或防禦有用的多,而你全部帶感知或代碼2件套顯然不說金色副詞條,主屬性你都湊不齊。而如果有些人週一或週二算法刷的過少,甚至都沒有足夠的血量算法或重構狗糧,那麼作為週三的連結爸爸,就能者多勞吧,湊出兩套來供給隊伍。

結論:造成大家穩定區算法難題的基本上都不是算法內卷問題,而是好多人壓根就沒有算法的問題,如果你現在攻擊區和特異區的算法已經基本聽牌的話,建議多刷一些穩定區算法,因為金色詞條1-2遠比0-1要難。

3)特異區算法分配
如果你是光榮的特種之王,那麼恭喜你進入了坐牢時段,除了部分物理特種可以勉強使用暴擊套裝來避免內卷,基本上沒有一個特種不需要矢量加速,不愧是特卷之王。

射手和戰士隊就比較簡單了,因為集束,卷積,矩陣兩件套總共有三套算法等著你們,技能流戰士或射手甚至可以帶技能急速的矢量加速,因此基本上不會產生內卷,如果真有人內卷,那我也沒辦法,只能建議你多花點體力在週四,問題就迎刃而解了。

守衛職業因其特殊性,帶博弈即可。主屬性根據你的角色需求自行選擇即可,繼續拉物理防禦搭配補碼也可,技能流守衛帶急速也可,反正週五的博弈遍地都是,人手一套雙金是還是很容易的,不存在任何內卷,全雲圖計劃唯一供遠大於求的算法。

關於醫療職業,同樣的道理,對於雙奶陣容,因為正向反饋的特性不能疊加,一定注意不要有兩個奶媽帶正向反饋。射手隊通常建議七花帶正向反饋,其他奶媽帶支持向量即可,而琴的話,如果暴擊函數富裕,可以選擇給琴帶一套集束或卷積兩件套+一個暴擊或爆傷主屬性的啟發或者博弈(因為這兩套算法真的用不出去,很容易手頭有一大堆狗糧,重構出雙金)

結論:特異區除了特卷之王,基本上不存在內卷情況。

2.2 替補算法分配
因為部分替補格子存在支援型效果,目前大家只需要考慮替補的攻擊區算法,至於刷穩定區和特異區的金副詞條,暫時不在大部分人的考慮範圍內。因此需要選擇一個攻擊力最高的替補(帶上12%攻擊前饋兩件套算法+任意12%攻擊算法),一個算力最高的替補(帶上12%算力漸進兩件套算法+任意12%算力算法),最後一個位置隨意了,可以根據你的主力陣容輪換來考慮。當然如果你是特種之王,建議針對道中和BOSS戰選擇有實戰意義的替補。

給大家補充一點小知識,作為替補,因為需要攻擊區6格算法,因此只需考慮射手和戰士即可。在此範圍內,目前基礎值攻擊力最高的是赫波,第二高的是纏枝,算力最高的是麥克斯,第二高的是芬恩。

三、垃圾算法的用處
因為上文中已經有大量內容說明了垃圾算法的用處,這裡將上文的內容提煉成三條,給大家一個清晰的認知。

3.1 算法效率提升
這裡優先建議藍色算法,紫色非套裝算法和紫色單格算法作為狗糧直接提升算法效率。

3.2    分解
當你的主力隊伍和你想練的替補都已經2.0而且手中有大量算法效率模塊的時候,那麼紫色算法也用來分解,藍色算法可以選擇換錢,也可以選擇送給你的XP角色。金色算法建議單格分解,套裝一個都不要分解,全部用來重構造神,垃圾算法也是,具體原因可以參考前文。

3.3      供小於求的市場,垃圾算法再就業
無論任何區域,都要避免內卷,造神的重要性遠大於瘋狂內卷,穩定區副詞條重要性大於套裝屬性,靈活運行集束和卷積,垃圾算法也有春天。
這裡放上一張圖,供大家更好的理解本文精髓,只要刷的多,垃圾也成神。
【角色攻略】少女前線:雲圖計劃攻略(新約)第十篇:最全面算法綜合養成指南,如何以最少的代價組成最好的陣容 - 第1張四、算法重構的思路與原則

4.1 重構誤區
1. 絕對不要對任何非畢業主屬性的算法進行重構。
2. 對於一個單畢業詞條的算法,手頭沒有20個以上狗糧,不建議重構,以避免出現有用單金變成垃圾雙金,然後你還要被折磨一週的。UP主曾挑戰自我,對雙金集束進行挑戰(原本有一個暴擊副詞條),然後連續15刷出垃圾雙金,望大家引以為戒。


4.2 重構思路
建議大家按照以下順序進行算法重構,同時在啟動標記為粗體的條目中,提前備好10個以上狗糧。
1.   所有角色攻擊區和特異區均已備好正確的主詞條和套裝屬性;
2.   將所有算法在不使用任何重構器的情況下慢慢提升稀有度;
3.   當某算法首次出現金副詞條時,使用重構器確保其變為至少1個畢業金詞條(歐洲人可直接跳到最後一步)。
4.   將攻擊區算法重構到兩個金色詞條且其中一個是畢業金詞條
5.   將特異區算法重構到兩個金色詞條且其中一個是畢業金詞條
6.   將穩定區算法重構到兩個金色詞條且其中一個是畢業金詞條

7.   按照以上順序一個一個算法畢業。
最後祝大家,一次重構出雙金,暴擊爆傷雙雙至。
我是B站Miku大醬,歡迎大家來B站點擊關注,感謝各位大大的關注與支持,謝謝。Miku大醬的個人空間_嗶哩嗶哩_Bilibili。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com