喪屍竟在我樓下?如何在《無感染區》與喪屍共舞


3樓貓 發佈時間:2024-04-11 15:59:54 作者:hjyx01 Language

感謝小黑盒官方邀請提前評測

儘管提到喪屍,我和我的2D第一時間想到的是散華禮彌,但可以肯定的是:只有霓虹的喪屍可以澀澀——因為除了《散華禮彌》,能澀澀的喪屍還有《佐賀偶像是傳奇》(喪屍女團)。

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你在其他地方你能看到的喪屍,那隻能是一種腐爛、惡臭、致命、嗜血的行屍走肉,他們被無盡的食慾驅動,嘗試把所有目力可及的活動物體變成腹中餐或者同類。

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不過,喪屍這樣一種題材,可以說突破了文化次元壁——從北迴歸線到南太平洋,世界通用的文化題材是喪屍。不過要問喪屍文化最熱門的地方是在哪裡?那我要毫不猶豫的把票投給大美麗國——這裡群屍亂舞,無論電影、遊戲還是電視劇,每隔幾個月就有喪屍橫掃全美,開啟自助吃人party,所以幾乎每次有喪屍遊戲,我很容易默認故事發生在美國,比如波蘭techland的《死亡島2》便是如此。

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但這也是4月12日即將上線的基地建設+策略經營的喪屍題材遊戲《無感染區》首先吸引我的地方,那就是它的“生存區域”,居然可以選擇地球上任何一個角落?

喪屍屍變在我家?

在剛進入《無感染區》的第一個界面,就告訴你:可以獲取你的地址,然後根據谷歌地圖生成結構......當然這個時候,你也可能是處於機密部門正在盤點幾個億生意、所以不希望透露自己位置的帶佬,所以這個也是可選的,你也可以從遊戲與谷歌地圖對應的,很多預設地點作為起始位置開始你的遊戲。

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不過,我相信大部分人出於好奇,會直接從自己所在的位置開始遊戲,因為我便是如此,只能說:看到自己熟悉的門派小區和街道變成屍變潮中的核心,很生草——想想如果這是一個聯機遊戲,你的隊友高喊:“XXX路的萬達廣場有殭屍進來了”,會讓人非常蚌埠住......當然,它也有好處你也可以選擇把老闆的公司拆了(bushi)。

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所以,處於這樣的考慮,我稍微把其實地點偏移了一些,選擇了上海浦東陸家嘴附近,但是看到“嶗山X村”還是感覺太生草了,所以在從上海浦東開局之後,沒有過太久我選擇了重開,不過重開的理由還有一個,那就是我還是十分推薦找一個樹多的區域開局——想致富,先砍樹!

當末世生存 vs 小人管理

之所以推薦從一個樹多的區域開始,是因為本作的核心玩法,可以認為是蒐集資源,對抗喪屍,慢慢的完成末世中基建,那麼資源中消耗最多的就是木材——造大部分的建築需要木材,初始的防禦塔是木塔(金屬塔也一開始就開了但是金屬相對更寶貴),如果你和我一樣,在陸家嘴附近的樓房群中開局,就會面臨一個很大的問題:

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我TM木頭呢?

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當然,這個世界上有太多其實沒有樹木的區域,那麼既然《無感染區》選擇了可以從任意地方開始,就不可能把這個開局變成死局,除了伐木,選擇拆房子同樣可以獲得大量的木材資源,不過末世中我們需要面對的問題,除了奇缺的資源,還有就是初期十分緊張的人力。

拆方面需要大量的人力和很長的時間,而喪屍群“日出而息日落而作”,尤其在高難度下,不會給你太長時間慢慢拆房子的餘裕,所以類似於《環世界》之類的小人管理器我們適合選擇一個資源豐富的區域開局,《無感染區》同樣是選擇一個資源豐富的區域開局是更好的選擇。

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那麼初期我們需要迅速獲取的資源是什麼呢?

大抵上可以歸納為:食物、藥物、燃料、材料、子彈。材料包含木頭、磚塊、金屬、工具等,可以認為是其他資源的基礎,因為在最開始通過圍牆、哨塔穩固下來自己的陣地之後,我們可以選擇在裡面開闢田地、建設廚房、建立醫院......甚至是建設兵工廠,自制子彈。

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當然,最開始的牆,很快就會不能滿足我們發展的需求,所以我們可能需要從內圈的牆開始,一圈圈往外擴建——這種模式是不是很眼熟?沒錯,那就是《進擊的巨人》!在《無感染區》你也可以建立屬於自己的瑪利亞之牆、羅賽之牆和希娜之牆!

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如果你對《最後的生還者2》一開始的小鎮有印象,那麼就會知道,這樣一個末世小鎮下之下,除了完成各種採集、耕種和製作工作的平民,最為重要的,是那些外出巡邏和收集物資的“遊騎兵”。

在《無感染區》,根據其實難度的不同和地區的選擇,你大概會獲得5組上下的巡邏隊員,每個隊員包含了4名成員,最開始他們都只有匕首作為武器,但是如果你在地圖中發現槍械,會被其自動裝備。

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當你選擇小隊時,周圍會出現一個圓圈範圍,表示其攻擊範圍——如果組出來一個AK的隊伍,那麼前期會非常的能打,當然,在兵工廠完成之前,彈藥是有限的。小隊可以認為是RTS遊戲中採礦農民+戰鬥戰士的雙重身份,按V可以顯示尚未搜刮的建築物,小隊需要一段時間可以發現其中的資源並帶回總部或者倉庫,當然,隨著活動範圍離總部越來越遠,遊戲中期開始汽車變成十分的稀缺和必要。

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遊戲中的殭屍在日落之後會進入就近的房間潛伏休息,不過小隊的活動時間,可以是一天24小時——當然在沒有車輛的前提下,人的速度是約慢於殭屍,而夜幕之外殭屍會成群的行動,所以基本上如果離基地較遠,建議直接找房間拒守,如果沒有車輛快速移動,最少保持兩隊互相掩護,否則前期的巡邏隊員傷亡會對發展的速度造成重大的打擊,因為隊員外出,找到的可能是汽車、更多加入的難民,和其他的稀缺物資與事件觸發。

從《行屍走肉》到《消逝的光芒2》,現在是無感染區

喪屍類型的故事,天然就很適合被做成遊戲,因為喪屍潮往往伴隨著社會秩序的徹底崩塌,屬於典型的後啟示錄風格——強調末日到來一段時間後的新世界,強調這個世界中新的秩序與矛盾,並在新舊文明的對照中,反思文明本身。

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所以在《美國末日》、《消逝的光芒》等佳作中,我們都鑑賞了喪屍末日之下的人性掙扎與衝突的魅力,而喪屍類型的遊戲還有很多,合作打喪屍有《left for dead》系列,造基地開飯有《億萬喪屍》,純敘事有telltales的《行屍走肉》系列......

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將於4月12日出品《無感染區》,將從類似於《環世界》的資源管理經營模擬角度,帶來一種全新的殭屍遊戲體驗。那麼你準備好了麼?從腳下真實存在的小區開始,在《無感染區》與喪屍共舞!


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