近期的游戏圈不说是欣欣向荣吧,至少也可以说是愁云惨淡了。暴雪网易分手,估计在国内有很长一段时间都玩不到了《魔兽世界》和《炉石传说》了。刚刚开服不久的《守望先锋》,一下子从归来变成了归西。之前备受期待的国产游戏《大多数》上线不到一天喜提褒贬不一下线。
虽然游戏厂商的景气与否与玩家并不相干,但是作为一个玩家,没游戏玩这件事确实比较伤人心。消除这种负面情绪的最好办法还是去玩一玩爽游,既然是因为游戏导致的不爽当然要在游戏中发泄出去啦。
《碳酸危机》
这款游戏给人的感觉正如它的制作组名字——SODA一样畅快淋漓。游戏设定背景不必提,因为没有必要,玩家只需要干掉眼前的敌人就行。急速射击的子弹天然的就能将玩家心跳激活,让人进入到游戏的节奏中。《碳酸危机》的模式并不新鲜,是传统的清版射击。对于从街机时代走过来的玩家而言相当熟悉。但是这游戏好就好在细节到位,敌人登场还有爆炸的特效都让人感到新奇和满足。
作为一款爽游,《碳酸危机》的体验是非常充实的。又能射击,又能砍杀,游戏内还能利用钩索进行移动。俗手可以用它接近敌人,本手可以用它躲避子弹,妙手就是将两者结合,一边躲避子弹一边进行收割。打出这套操作并没有很难,但观赏性却拉满了。总之玩家打得爽,看得爽,能做到这一点其实就已经相当惊喜了。
《枪火重生》
这是一款少见的射击肉鸽游戏,放在国产游戏中更是如此。题材的小众掩盖不住游戏本身的高质量。超过250w份的销量足以让它挤进国游销量排行榜。《枪火重生》的爽点和《碳酸危机》不太一样。如何在游戏创造更高的输出,力求在最短时间击杀BOSS才是玩家的爽点。
各种武器,词条,秘卷,技能还有天赋组成了一套复杂的体系。想要完全体验游戏内容需要不少的时间,随着游戏时长的增加,玩家的实力也会愈来愈强。这是肉鸽游戏的标准体验之一,《枪火重生》在这方面尤其出色。它总是能构建一个比较合理的难度,既不会让玩家觉得太难,又能让玩家保持着足够的动力一次又一次地进入关卡再次轮回。最妙的是游戏还支持联机!可以和自己朋友一起刷刷刷,一起开黑闯关,这大约是所有玩家最喜欢时刻了。
《光明记忆:无限》
相比其他游戏《光明记忆:无限》这款游戏会更“有趣”一点。这里的有趣不是指游戏本身的娱乐要素。而是它给人的感觉。这款游戏里不仅有青春靓丽的女孩,也有手感不错的射击,还能掏出一把刀来,对敌人肆意劈砍。而这一切都来出自一人工作室。玩家同样不太需要关注剧情,只需要把全部的精力集中到眼前的敌人身上就可以了。虽然游戏总感觉差了点什么,但是各种慢动作,各种特写组成的镜头表现力倒是很强。效果到位了,玩起来自然也十分带感。作为一个单纯的爽游,游戏的表现还是相当可以的。
《黎明前20分钟》
“割草游戏”应该是绝大部分玩家接触到第一种爽游了吧。谁也没想到在《吸血鬼幸存者》爆火之后,这种另类的“割草游戏”再一次火遍全球。《黎明前20分钟》在形式上和《吸血鬼幸存者》类似,都需要消灭敌人获取经验升级然更加有效率地消灭更多的敌人。不过游戏在细节上做了一点改变——这游戏有瞄准。与其他的“类幸存者”游戏不同的是,游戏需要玩家决定攻击方向。多出来的这部分瞄准操作并没有显得多余,而是很好地引导玩家进入到游戏当中。瞄准的加入相比于被动的走位,毫无疑问更能激发玩家主动性,满足玩家的操作感。即使在所有“类幸存者”游戏中,《黎明前20分钟》依旧是最成功那一批。
玩游戏就是为了心情愉悦,虽然说爽游给玩家带来的快乐有一些低级,但是管饱啊!充实的游戏体验绝对能让玩家顾及其他。就“爽”这一点来看,上面四款游戏是做到了,而且很出色。我相信他们足够让玩家走出这暂时的阴霾。