本文作者:#夜遊者#-U9E
近期體驗了一款叫做《Indie’s Lies》的遊戲,類型是肉鴿+DBG,眾所周知這兩者的組合往往意味著豐富的可重複遊玩性,在髮際線後移了一段距離後,收穫了不小的驚喜。
不過既然提到了DBG,那麼肯定無法繞開近年的DBG天花板《殺戮尖塔》,因其玩法設定極為優秀,所以後續許多DBG沿用類似的內核。坦白地說,《Indie’s Lies》也不出例外,在遊戲上確實採用了類似的玩法,但並不妨礙《Indie’s Lies》是一款不錯的遊戲,因為它在這個基礎上做出了許多屬於自己的擴展。
從遊戲開始的界面可以看出作畫相當精細,不論是之後的劇情過場還是角色的繪製方面都有著鮮明的特色,最核心的卡牌圖片在精美的同時也兼有極高的辨識度,儘可能照顧到了畫面的每一個細節。
值得一提的是《Indie’s Lies》大幅強化了劇情方面的內容,這點比起大多數DBG遊戲來說算是比較少見的了。諸神庇護之地的居民,受到了因狄斯的誘惑,開始挖掘起禁忌的礦石,世界的發展走向因此陷入了混沌,是背棄眾神還是肅正信仰,這些都有待玩家在遊戲的過程中一一揭開。
開始遊戲的時候,玩家需要選擇從九個角色中選擇一個作為主角,每個角色都擁有不同的出身、人生以及各自陣營的使命,同時各自的卡牌體系和角色特性完全不同,每一個角色通完關一遍後會解鎖下一個章節,打完全部章節後會拼湊出角色的完整拼圖並解鎖角色特殊篇章,如此才能夠解鎖角色專屬天賦,這一系列操作讓人彷彿聞到了肝在燃燒的味道。
遊戲的推圖玩法是位於一個卡通版的3d地圖之上,每前進一個格子就會觸發格子上所顯示圖標的對應事件,不過玩家並不能如想象中的滿地圖格子踩一遍——實際上地圖上存在著一條不可見的從左下角到右上角的進度線,玩家沒有辦法返回低於當前格子進度的其他格子,就這點而言,這個地圖的設定依然是爬塔,只不過從平面的進化成了3D。
戰鬥的基礎玩法變革並不多,戰後結算也依然是DBG傳統的模板。但真正比較有趣和創新的是卡牌和隊友方面的設定。先說卡牌,為了彌補卡牌強化功能的取消,絕大多數卡牌的右下角都擁有一個符文槽,在鐵匠鋪中可以將事件中或者商店獲得的各式符文鑲嵌進去,讓卡牌擁有符文對應的特性,這點相當人性化,能夠使玩家自定義卡牌的強化方向。
其次,遊戲過程中刪除卡牌的機會少之又少,取而代之的是每次獲得卡牌的時候,玩家可以選擇代替牌組中原有的卡牌,當然也可以選擇直接加入卡組,這種方式使得遊戲裡構建各種不同體系牌組的過程大幅縮短,將過去的“獲得強力卡牌+刪除初始卡牌”這兩件繁瑣(需要兩次不錯的運氣)的工作直接一步到位,直接簡化成“強力卡牌替換初始卡牌”。
再說隊友系統,遊戲每一週目分為三關,過了第一、二關後都會獲得一次選擇隊友的機會,隊友來自未被玩家選中的剩下八人,不同隊友擁有不同的強化能力(來自於各自角色的特性),有能夠嘲諷敵人的,有能夠替主角承受傷害的,有能夠讓敵人debuff翻倍的等等,同時每一個隊友都擁有兩種不同的卡牌搭配,分為前排和後排,即前排的時候會擁有較肉的卡牌體系(但是特色不變,只是多了變肉的卡牌),後排的時候隊友的一些卡牌會獲得傷害強化。此外,最重要的一點是每增加一名隊友,玩家每回合的行動點數上限+1。
遊戲還有一大創新系統是天賦系統,當玩家擊敗精英怪物的時候可以獲得一點天賦點數(商店也可以購買),用來在天賦樹解鎖,每次解鎖新的天賦點後相鄰格子的天賦才能夠查看,並且天賦還有等級之分,橙色的是最高級,效果也是最強的一類。天賦屬於被動技能加成,能夠增加玩家戰鬥過程中的能力,比如橙色天賦為:首張鑲嵌符文的攻擊卡牌會觸發兩次效果,藍色天賦為:一回合打出三張攻擊牌後能夠獲得一點敏捷,綠色天賦為:戰鬥開始的時候獲得一層免疫之類。
每一週目的各大boss也不盡相同,甚至小怪也往往有著特殊的機制,尤其是隊友加入後敵人攻擊會開始顯示目標,需要玩家額外留心,不然同樣存在著翻車的風險。
夜遊者評分:7/10
《Indie’s Lies》作為一款肉鴿DBG遊戲,擁有一定的創新,明快的音樂,不錯的劇情,豐富的玩法,精美的繪圖,以及大量需要重複遊玩來解鎖的內容(肝在隱隱作痛),加上相當高的完成度,毫無疑問是處於合格線的。但是核心的玩法依然沒能跳脫出前輩的窠臼,因此最後給出了7/10的評價。