玩美少女遊戲,真能實現鄉村振興嗎?


3樓貓 發佈時間:2024-11-26 19:57:29 作者:情報姬 Language

玩美少女遊戲,真能實現鄉村振興嗎?-第0張

文丨Atos 審核丨菜包

排版丨鹿九

“大廢線時代”,九州,御一夜市。

為了復興小鎮,我喚醒了沉睡的鐵道人偶,修復蒸汽火車、整合旅遊資源、合作成立鐵路集團,以振興小鎮的觀光旅遊業與經濟。

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被詛咒籠罩的穗織鎮,偏僻的鄉下溫泉街。

為了保衛家鄉不被超自然力量侵害,我與故鄉的人們一起對抗崇神,在穗織財政危機之際還加入了新城鎮復興委員會。

玩美少女遊戲,真能實現鄉村振興嗎?-第2張

全球海平面急劇上升的未來,正在被淹沒的荒廢沿海小鎮。

機緣巧合下,我從海里撈出了高性能機器人,在她的幫助下造出了漩渦發電機,後來還研究了機器人技術,甚至利用海上浮島解決了人類的生存問題。

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在一次又一次挽救鎮子於水火之中後,我的腦海中浮現出這麼一個問題——等等,我是來和美少女談戀愛的,怎麼就突然搞起“鄉村振興”了?

從《愛上火車》到《ARTI》,如今市面的不少Galgame,主題似乎都是主角處於某個地點,隨後因某種契機開始建設當地,最終實現了當地的振興。而作為玩家的我,也已樂於奔波在無數世界之間同時整起“鄉村振興”與“跟美少女談戀愛”這倆八竿子搭不著邊的事兒——你看這黃油的顏色,是不是越來越紅了?

玩美少女遊戲,真能實現鄉村振興嗎?-第3張

從嚴格意義上講,這類很容易令人聯想起“鄉村振興”的遊戲大致分為兩類。

第一類,便是以此為主題的那些作品。比如上述《愛上火車》等遊戲,正如那句文藝作品是社會現實的反映,當日本地方過疏化、鄉村人口流失等諸多問題擺在人們面前時,衰退的現實催化出以此為題材的作品誕生並不令人意外。

第二類就更有意思了,當地方衰落已經成為現實,遊戲又能否真的實現鄉村振興呢?

這個故事還得從2014年開始說起,那時我們的老熟人安倍桑心眼還沒那麼多,在第二次改組內閣後,他提出了“地方創生”的口號,目的是解決東京一極集中、減緩地方人口減少等問題,這也被稱為“在地安倍經濟學”。

日本的東京圈人口過密問題積怨已久,嚴重的東京生存壓力同時又加劇了少子化問題。而伴隨著日本65歲以上老年人口占比已高達29.1%,地方的日益衰落已是板上釘釘,還時不時地會成為被地域黑的對象。

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為了緩解地方的財政問題,早在2008年日本政府就推出了“故鄉稅”政策,居民可以任意選擇想要捐款的城市,而當地也會為捐款者提供一份價值捐款金額30%的禮物。此前還有網友聲稱,在繳納故鄉稅後收到了一大箱二十年前的Galgame。

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而在整體衰退的大環境下,一些地方政府對此做出的舉措是什麼呢?

答案是——做遊戲。

一種名叫『地方創生RPG』的遊戲類型就是在這種情況下橫空出世的。舉一個其中的典型,以石卷市為背景原型的《羈絆幻想:海濱之國的大聖典》。

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這款遊戲是在2019年的“石卷政策競賽”上被提出的,這是一個鼓勵學生群體向政府出謀劃策的活動。一群高中生提出了這個企劃,在次年底,石卷市的市長在一場記者會上正式發佈了這款遊戲,並將其委託給一家手遊開發商製作。

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雖說這遊戲看起來只是一款尋常的RPG,背景還是個典中典日式西幻世界,但它也算還原了石卷市當地的不少風景名勝,還把這個沿海城市的各種特色海鮮料理做了進去。

當玩家在現實中走到某些地點時,在開放GPS功能後遊戲還會發放一些特殊的裝備與武器,看起來是從《寶可夢GO》中得到了許多靈感。

類似的作品還有埼玉縣行田市開發的《言な絶えそね》,它以歷史上“古墳時代”的行田市為背景,地圖則是完全復刻了現實中的街道。遊戲的流程在四十小時以上,在App store上評價甚高。

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這類遊戲還有一個非常開創性的舉動,便是引入了部分O2O的商業模式。玩家在玩遊戲時能時不時地獲得線下餐飲店的贈券與優惠券,也算是促進各方共贏了。

如今,市面上還有淡路島、佐倉市等多個地區發佈的遊戲作品,這類融合了旅遊推介與文化宣傳的『地方創生』遊戲雖然手段不算直接,但對振興地方的意義卻不小。

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這類『地方創生』遊戲的起源,最早能追溯到2005年的《三輪車小姐2》。這是一款以九州大行市的鶴崎商店街為背景的手遊,裡面出現的所有店鋪都取材於現實,可謂是滿滿的情懷。

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在2007年,有一款名叫《四八(仮)》的遊戲因為實在過於糟糕震驚了整個日本遊戲業界,而這部作品的題材,同樣也是取材於日本47個都道府縣地方的恐怖故事。

總體而言,利用玩家對遊戲的喜愛,來促進家鄉旅遊業的發展,從而達到現實中的“鄉村振興”,也不是什麼不切實際的夢。

放眼整個ACG業界,這類基於振興旅遊經濟的商業合作其實已經是司空見慣。類似《佐賀偶像是傳奇》之於佐賀,《邪神與廚二病少女》之於神保町,《碰之道》之於尾道市,一部評價不錯的作品往往能成為一個城市的名片,吸引大批阿宅前往聖地巡禮。

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將現實作為故事的背景舞臺,除了一部分是與地方政府達成的合作之外,也與不少創作者的創作慣性有關,這對玩家帶來的影響更多是潛移默化的。畢竟仔細想想,我已經不知道從《本所七大不可思議》《Muv-luv》《戀獄月狂病》等N部作品遊歷過去的現在的科幻的平行世界的日本各地多少次了。

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在國內,《戀愛綺譚》《三色繪戀》《高考戀愛100天》等Galgame同樣也共同塑造了一個“江城”武漢,雖說這裡用不上鄉村振興,但我認識的去武漢玩順便聖地巡禮的朋友也不在少數。

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《戀愛綺譚》中的“江城大橋”原型正是武漢長江二橋

參考因今年《黑神話:悟空》而爆紅的72個遊戲取景地,沒準日後還真會出現一款以某個中國鄉村為題材的Galgame,會帶動當地的“鄉村振興”,似乎也不是不可能的事?

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