準備開測公告~~|艾人的冒險


3樓貓 發佈時間:2022-04-27 15:32:55 作者:刀叔 Language

各位小夥伴~~
大家好~~

由於疫情的反覆拉扯
我所在之處的風水奇特
有命最早被控
不幸最後解封
扛過大封又遇小情
三次傳檄
卷卷有我名

...
人生四月天
三月與疫情
嗚呼~哀哉~

原定開測的計劃
為此延後了億點點
我知道大家的期待
可能因為此狂躁
也可能因此消磨光

艱難阻礙更顯初心~
一起把喜歡的事情做到好!
從未改變~
所以
在開測之前,特發公告
《艾人的冒險》
快則明後天
慢則五一前
必將開測~

希望大家依舊能夠喜歡。
感謝一貫支持!

以下附錄遊戲主要內容概況:
注意:以《艾人的世界》做為比照參考
1.遊戲同為單機不聯,即時自動存檔。只要不刪遊戲,存檔不會丟失。
2.遊戲為單一角色即時戰鬥,遊戲全程不改換。取消了坐騎,保留了跟寵。跟寵增加了特殊被動屬性增益。
3.遊戲操控從遙感改為點屏,去哪裡直接屏幕點,與物件交互也是直接點。
4.遊戲戰鬥策略從潛伏背刺改為拉扯放風箏。取消了回血道具,增加了回血屬性。稍微拉開距離,自動回血。
5.核心的砍樹、挖礦、打怪、開寶箱,建造設施並生產高級材料保持不變。其中製作材料不消耗體力,也不需要時間。為採集專門做了掛機,不用擔心廢手。採集消耗體力設定保留,體力為0可以繼續採集,只是降低採集命中(50%)。恢復體力依舊是使用道具和回家睡覺,回家睡覺時間縮短至5秒。
6.各合成配方,各功能建築,各輔助事項的開放,全以科技為節點。科技樹有分支結構。解鎖科技在專門的建築,需要資源與一點點時間。
7.揹包和倉庫打通,倉庫只增加存儲上限。
8.生產建築儘量精簡,取消了自由擺放,改為在指定區域任意調整擺放。
9.遊戲日夜輪序,白天15分鐘、夜晚5分鐘。野外夜晚怪物強大,家園夜晚則會有圍攻怪物出現。注意修好全部柵欄,柵欄本身帶反傷,控制良好可以免傷殺敵。怪物難度適中,萬一失守也能拉扯戰鬥,實在彈盡糧絕,可以睡過夜晚。
10.加重生存壓力,死亡懲罰:扣錢,扣經驗,扣裝備耐久。修復耐久只用金錢,有快捷按鈕與提示,只要金幣充足不用擔心。部分地圖增加環境壓力,進入地圖開始扣健康點,健康點歸零開始扣血。補充健康點只能使用藥品。藥品可直接種地獲得。
11.增加冒險任務流程,這部分和冒險進程相貼合,建議跟隨流程推進。流程中給與關鍵核心物品,所以流程是一定要完成,否則主探索進程會被卡主。
12.等級提升上,每級給與天賦點,各天賦效果相當明顯,所以加點可能極大影響遊戲感受,但這部分較為自由,可能會玩出不同的流派,需要自己動腦找到合適自己的激活策略。
13.裝備提升上,還是老三樣,強化,升級,洗練。強化概率不會降低的特別誇張。失敗也不會降星。這部分遊戲不做提示,請自主提升。
14.地圖的開放和冒險主進程環環相扣,需要的材料及發現的設施建築也都統一記錄在日誌中,所以一點卡住,建議查詢日誌信息。
15.道具獲得途徑,可直接點擊道具信息查看。參考地圖,應該能比較好的找到物品。
16.遊戲的“肝度”,我個人感覺還好。但還是強烈建議,各位妥善安排遊戲時間。
17.簡化了室內小店,改為直接一個單體建築,建造後可直接出售資源獲得金幣。

遊戲內容無法詳細一一列舉。
冒險流程中的關鍵道具藏在地圖各地寶箱。
所以攻略貼就留給探索比較快的各位大神了。

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