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1651,慶安四年,月出皎兮,夜色的江戶仍是一片欣欣向榮。
城池中湧動的暗流將夢中的青年喚醒。
當持刀浪人走過繁華的茶樓酒肆,當七位御主齊聚古老江戶。
盈月之儀,徐徐拉開......
FATE系列在ACG領域一直佔有舉足輕重的地位,系列從2004年日本TYPE-MOON推出的galgame《Fate/stay night》以來便吸引了一群忠實擁躉,而後也逐漸誕生了諸多續作、漫畫、番劇與同人,堪稱二次元老祖級別的IP。
粉絲們熱愛這個IP在於其充滿鬥爭的劇情、或是有血有肉的人物塑造,甚至每一個角色的形象都算是一大因素,而這個IP能延續如此之久的原因,還得提到一種可以實現任何願望的神器——聖盃。
傳說中的聖盃,可以實現任何願望。
聖盃會選擇出七位“御主”,每一位御主都能召喚出“從者”,Saber(劍士)、Rider(騎兵)、Lancer(槍兵)、Archer(弓手)、Assassin(刺客)、Caster(術師)、Berserker(狂戰士),這些從者生前曾做出豐功偉績,或是一方帝王,或是戰功累累的知名將士,被人們尊為神明,成為“英靈”。
而因為聖盃發生的“聖盃戰爭”便會在這七位御主從者之間發生,相互廝殺鬥爭,直到選出最後活著的那一對,便能贏得勝利,獲得聖盃······
今年9月底,由光榮特庫摩與型月聯合推出的fate系列新作《Fate/Samurai Remnant》推出,這一作將故事放在了日本江戶時代曾經發生由井正雪之亂的慶安四年,以光榮拿手的無雙動作為核心,加之fate系列優秀的人物塑造與故事敘述,發售至今在steam擁有高達92%的好評率。
筆者曾經也沉浸過一段時間FGO,談不上非常瞭解整個系列,當我以一個純萌新的玩家去體驗《Fate/Samurai Remnant》時,著實讓我感到了這個世界的魅力,恰好正逢冬促遊戲迎來了發售後的首次折扣,也來寫一篇小小評測。
無與倫比的沉浸式番劇
我先下一句暴論:《Fate/Samurai Remnant》可能是最適合新人入坑的一部fate遊戲。
《Fate/SR》的誕生還得談到光榮特庫摩的社長襟川陽一,彼時的他沉迷在FGO中無法自拔,甚至每天都在大喊“FGO!啟動!”,而在他體驗完遊戲中獨特的劇情後,便結識了型月主創奈須蘑菇與社長武內崇,當型月發現襟川陽一真的是一名純正月廚後,《Fate/SR》便逐漸誕生。
襟川陽一
故事置於略顯動盪的江戶時代慶安四年,這一年日本幕府第三人將軍德川家光去世,幼年的德川家綱在江戶城中接受了將軍宣下,德川家光去世,也相繼發生了由井正雪之亂,整座江戶平靜下卻暗藏鬥爭與詭計。
而主角宮本伊織是一位生活在江戶淺草的年輕人,在其幼年時家庭發生變故後便被宮本武藏收為了養子,同時也傳授了宮本伊織劍術“二天一流”,這一流派也在日本劍術歷史上留下了獨屬於宮本武藏的流光。
《五輪書》中對這一流派有二刀一流・二天一流兩種稱法。最終定型為二天一流。後世也將這一流派稱為二天流・武藏流。
而在一個靜謐的夜晚,當貓咪慵懶地伸起懶腰,一場戰鬥便拉開。
宮本伊織被捲入了這場戰鬥,面對強敵,他也無意間召喚出了屬於自己的“從者”——日本武尊Saber。
《Fate/SR》的故事就此展開,主角宮本伊織也參與進這場江戶聖盃戰爭“盈月之儀”,他與Saber的羈絆故事拉開序幕。
你,就是我的master嗎?
不得不說,《Fate/SR》的故事敘述地非常出色,無論是主角與其他各個角色,甚至在某些NPC上都非常深入人心,比如在開場的戰鬥,房屋被氣浪席捲得稀碎,而在第二日你卻會在路邊看見NPC癱倒在地,喃喃自己剛買下的房屋毀於一旦。
遊戲塑造了一個非常龐大卻有無窮煙火味的江戶,在這個充滿人與事的時代下,可以遇見非常多有趣的故事,而光榮將遊戲的世界與江戶時代下的每一個人都結合起來,讓遊戲有了更沉浸感的體驗。
加之遊戲的高質量過場動畫,在分鏡、戰鬥場景上都讓人不由自主地感到腎上腺素分泌,同時在人物立繪與美術方面也足夠講究,每一個角色的表情也會跟隨著故事的情感與語氣進行變化,整個《Fate/SR》的體驗讓人感到彷彿沉浸式地感受了一場江戶時代的聖盃戰爭番劇。
足夠爽感的無雙
在宮本武藏所開創的《五輪書》,記載了土、水、火、風、空五卷。
而宮本伊織作為宮本武藏的養子與徒弟,在戰鬥上自然是以這五種流派進行戰鬥。
比如以工匠、農夫、商人、武人為主的土之卷,在每一方面都有研究,所以土之型在戰鬥上便相對較平衡,在攻擊與防禦上都相互側重,讓戰鬥更加輕鬆,而主要說明二天一流的水之卷則更有爆發力,水之型的戰鬥也如同水流湧出一般浩浩蕩蕩,收益極高,剩下的火、風、空之型也各有特點,讓戰鬥有不一樣的色彩。
遊戲在戰鬥上利用普通攻擊+重攻擊交錯進行,不同出招數的輕攻擊派生重攻擊都會出現不同的招式,這些具有特色的招式也從1開始逐漸遞增,光榮用其最擅長的無雙戰鬥給遊戲增添了一些獨特的味道。
戰鬥時也並非無窮無盡的敵人與長久的戰鬥,《Fate/SR》的戰鬥有了一些更偏向魂遊的戰鬥,在面對大型敵人或是其餘“從者”時,敵人身上便會出現外殼槽,我們則需要將外殼槽削減至零才能打出傷害。
所以在與大型敵人戰鬥時,便需要躲過敵人的攻擊,在合適的出招時機進行攻擊從而削減敵人的外殼槽,這也大大增加了無雙戰鬥的交互。
遊戲戰鬥最有趣的便是御主與從者之間的互動,御主與從者之間有著“共鳴值”,消耗共鳴槽便能使用共鳴技能,這些共鳴技能需要御主與從者相互配合,所造成的戰鬥收益也遠非《五輪書》中的不同型流派重攻擊可比。
尾言
月已盈,劍欲出鞘,身已死,武士之名不可忘。
《Fate/Samurai Remnant》作為光榮特庫摩與型月合作推出的fate系列無雙RPG遊戲,打造了一個非常具有沉浸感的日本江戶時代,在這個獨特的世界所遭遇的人與事都令人驚歎,在戰鬥方面也吸收了過去無雙遊戲的多個優點,讓遊戲無論是體驗劇情還是戰鬥上都相當不錯。
作為一個體驗fate系列遊戲不算多的玩家,《Fate/SR》也讓我感受到了這個IP所蘊含的魅力,而本作也讓我認為是最適合新人入坑的fate系列遊戲。