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#命運# #天命2#
除此之外獎勵還包括一把傳說級武器:
細心的朋友可能已經發現了,這就是之前光隕之秋宣傳封面上獵人手裡的手炮(但是之前若影若現的紋路變得更加清晰):
那麼按照這個勁頭,之前宣傳圖和動畫中的榴彈估計也會在後續出現,但應該不是21賽季深淵賽季,因為週報原文英文明確說了是單數:一件傳說武器(a Legendary weapon),但是榴彈明顯和上面手炮是同系列的所以不太可能是賽季獎勵,那麼參考21賽季的做法,不難猜想很可能之後的賽季還會有進一步的任務,繼續擴展內歐姆那和麵紗的劇情,然後獎勵新的縛絲星相,並最終獎勵這把榴彈:
此外,根據之前的劇透,內歐姆那應該有三個打擊副本,而目前我們只看到超網絡電流一個。雖然說劇透的不一定是最終遊戲版本中會實裝的,這種現象相信玩過凌光之刻的朋友會非常熟悉:第一個賽季更新了玻璃小徑,第二個賽季又更新了證明戰場打擊。似乎光隕之秋也會延續類似的道路,而如果神秘手炮和神秘榴彈分別對應一個賽季的主線劇情後續任務的話,那麼每個賽季更新一個打擊,加上本體的一個剛好三個打擊,也算是合理。甚至可能手炮和榴彈會作為新打擊的專屬掉落並能夠在宗師中獲得專家級版本也是有可能的。根據之前劇透,有一個打擊的BOSS是一個3級折磨者,如果最終能夠上線,也是非常讓人期待的(當然說的是宗師難度!).....
那麼問題來了,就我個人印象而言,這種出現在年度DLC封面和CG宣傳中的武器在第一個賽季不開放而在後續賽季中開放似乎在天命2中從未出現過(也可能我記錯了),也不妨為一種潛在上可能值得肯定的不錯創新。
我們以年5為例,年5有著命運史上(可能是)最優秀的本體內容,但天命2終究是以一年為單位,哪怕第一個賽季再有趣,後面幾個賽季的賽季內容被玩家詬病,無論是對於開發者還是對於玩家都是不好現象。
但是反過來說,每年第一個賽季內容極短,僅兩個半月,玩家需要體驗年度DLC的內容,包括新Raid,抗戰賽季的賽季內容相比年5一般的賽季來看似乎也沒有明顯的縮水,那麼在兩個半月內玩家要消化完這麼多遊戲內容就不太合理了。雖然對於一些能夠每週在天命2中投入幾十個小時的玩家,無論再多內容也不在話下,但是天命2大多數玩家(指主機和pc,以及國內外全部玩家的大部分)都是休閒類玩家,短時間內體驗這麼多內容顯然在內容分配上是不合理的,可能將後續的劇情和內容分在年度後續的賽季放出,無論對大多數玩家還是開發者都是更具正面意義的決定,也是業界大多數MMO遊戲會選擇的更新方式:像棒雞這樣一個DLC每年一次性放出來,後面的賽季內容似乎與DLC本身直接關係也不大的內容設定反而是少數。
當然,這一切的分析是建立在這是開放光隕之秋一開始就決定好了這種更新方式的前提之下才能成立的,難道不是嗎?如果是亡羊補牢,那就是另一層截然不同的解讀了:不過對於我這種只在乎結果不外乎過程的玩家而言,區別不大罷了。
就我個人而言,我更希望這種更新方式能在光隕之秋只是一個實驗,因為光隕之秋DLC的內容有90%左右還是已經在第一個賽季直接放出了,後續更新的也是少部分的收尾工作而已。但是個人希望棒雞能夠在這種實驗中吸取經驗,並在後續的DLC中真正做到合理並且覆蓋全年的分配:因為就像我上面說的,不管DLC本身做得有多優秀,歸根到底,我天命2每次付費玩的是一年,而不是第一個賽季各位朋友看了覺得喜歡的話麻煩投個電池點個贊支持下,有您的支持作者才有繼續創作的動力,謝謝大家!