PUBG八週年,迴歸玩家淺談對遊戲的看法


3樓貓 發佈時間:2025-03-22 02:38:33 作者:Y城較為英俊的人 Language

各位好,我是Y城較為英俊的人,不知道還有多少老盒友記得我。我是17年7月入坑的PUBG,20年完全退坑的,去年重新開始玩又快1000小時了,至於為什麼後面再說。

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PUBG八週年了,陪伴了我從青年到中年的一款遊戲,我不是專業小編,只是跟各位一樣是一個愛好PUBG的普通玩家。想聊想寫的其實有很多,那廢話不多說,就從以下三點談一下對PUBG的看法。

一、遊戲性

重新回坑的最主要原因,還是因為這個遊戲真的好玩,之前也投入了很多時間和熱忱。但是迴歸之後,除了對槍械的變化的感受(以前無腦猛男槍+大炮,現在aug+mk12),對於遊戲性最大的感受,因為載具皮膚的存在,現在的遊戲變得沒那麼“公平”了。迴歸後打了很多把海島,最多的死法就是開著車被別人追,其他玩家貼個車皮你不管是Uaz還是跑車,你很難掃死他,但是你很容易被他ibiza打死。我退遊前最關注的就是遊戲性本身,皮膚什麼的不怎麼在意,但是現在由於載具皮膚的影響,從某種意義是破壞了遊戲平衡性的。

那時候遊戲也是剛剛加入人機,比現在的要人工智障得多,那個時候也很少聽到被人機打死。現在的人機有單排/四排兩種模式,但是每天只有3把,個人認為藍洞完全可以把人機模式開放出來,讓想打休閒的就打休閒,想打排位的就打排位,想搜搜東西聊聊天就打人機。


二、外掛問題

開頭說的,為什麼棄坑,為什麼又迴歸,歸根到底就兩個字——外掛。PUBG由於其獨特的大逃殺類射擊遊戲性質,運營發育的時間遠比其他moba或者fps遊戲要長,30分鐘一把可能20分鐘都在收刮或者轉移。這導致一個問題,如果在遊戲中死了,挫敗感會比其他遊戲要強很多,尤其是被外掛打死。

我經歷過PUBG最黑暗的時刻,就是隻有每週更新完後的兩三個小時是能玩的,這也是為什麼那個時候我果斷退遊,因為玩遊戲的初衷是要贏,要開心。

到了去年,被朋友安利說現在PUBG沒外掛了,抱著試一試的心態,弄了個小號重新啟程(大號幾年沒登被盜了)。然後驚奇地發現,遊戲環境對比以前真的好太多太多!真的好玩愛玩!但是退遊的時候都是暴力鎖,現在很少很少遇到,當我以為現在外掛玩家極具減少的時候,我學到一個新詞叫DMA。我是喜歡單雙排的玩家,即使幾年沒玩,手感回來的還是很快,我有時排到的對手根本還不了手,他們等級很高也有很有操作,但是看回放我只能用兩個字來形容,通透。以下是單排碰到的對手數據:

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藍洞現在在對待DMA玩家上還有很長的路要走。我退遊前曾在國內外的吃雞社區發過很多反外掛的帖子,也跟藍洞這樣做了,很欣慰的現在黑盒的舉報還有其他渠道的舉報,至少還是有用的。

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三、遊戲發展

在我的印象裡,遊戲的外掛問題氾濫到無法解決,正是從電競模式出來後的那個節點開始的。

誇張到什麼地步,2020年5月20日出的電競模式(排位),同年8月日活玩家掉到什麼地步你無法想象,19萬這是什麼概念,要知道這曾是日活同時在線超過300萬的現象級遊戲。

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因為電競模式的外掛問題,我曾質問過PUBG全球社區總經理Hawkinz(這哥們提桶跑路了已經),建議修改電競模式規則以及獎勵等等,官方給出為什麼玩家銳減的原因,居然是因為全球新冠疫情

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當時我就想這個遊戲真的爛透了,官方對遊戲玩家毫無公信力而言。

PUBG八週年,迴歸玩家淺談對遊戲的看法-第8張「深夜夜話」聊一聊我對PUBG公信力及未來的看法

滿紙荒唐言,一抹辛酸淚。因為熱愛,為了PUBG付出了很多青春和時間,很慶幸它也正朝著更好的方向在良性地發展,最後,祝PUBG八週年快樂,也希望各位大吉大利,今晚吃雞!

以前的單排16殺吃雞vs現在的。

順帶有亞服東南亞喜歡打雙排的,踢我一下。

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