本文作者 #白羽夜茶会# 南乔
前言
超凡源自于双生,却带来了无尽的孤独。你用尽一生去守护我,而我却直至最后才理解你。在历经沧桑世事后,才发现有你陪伴一生,便已经足够。我并不奢求有多超凡,只想与你走过平湖烟雨,路过岁月山河。
在刚体验这款游戏的时候,因为有超能力的设定,以为自己又要作为一个“超级英雄”去拯救世界疾苦,为弱者发声。但在游玩过程中才发现自己也不过是“普通的女孩”,有着和其他女孩一样的童心,只是因为“双生超凡”的原因而不得已踏上了这一条其他人安排好的路。
这款游戏没有所谓的国家大义,只是将一个小女孩的成长之路、救赎之路呈现在玩家之前。游玩的感觉就像是做了一场梦,醒了很久还是感动,也许到了游戏的最后一刻,玩家们才能明白这个游戏名为什么叫做《超凡双生》。
当真相浮出水面,或许才恍然大悟明白过去发生的一切。但是过去已逝,能把握的只有当下,只能做出说不上对错的抉择。
笔者第一次接触互动电影游戏是看到头条推荐的《隐形守护者》,后来等到《底特律》上PC端,才正式知道了Quantic Dream工作室,并依次体验了三部曲,真正明白了互动电影游戏的独特之处。
Quantic Dream 三部曲简述
互动影视作品,以Quantic Dream工作室为代表的《暴雨》、《超凡双生》、《底特律:变人》真的是玩一部就少一部,游玩的感觉就像看电视剧一样恨不得一下全部看完,但却也舍不得它演完。
以三部曲横向比较,《超凡双生》的剧情走向比起《底特律:变人》、《暴雨》更好预测,在游玩的时候就可以大致知道每个选择带来的影响如何,所以很适合一些强逼症玩家一周目打出好结局。
其主要讲述的是小女孩朱迪和她的异世界哥哥灵魂体,互相链接一起,彼此扶持15年的故事。艾伦·佩吉和威廉·达福作为领衔主演,并且利用了当时最先进的动作捕捉技术,让每一个场面看起来都和真实拍摄一样细腻。下面我将对其剧情设计、人设设计、游戏性方面进行阐述。
出色的剧情设计
一款互动电影游戏能不能打动人,说白了就是看其剧情设计是否能让人沉溺其中,即有所谓沉浸感。所以一般情况互动电影都采用了多选择多结局设计、QTE机制设计。
《超凡双生》作为Quantic Dream工作室继《暴雨》后开发的游戏,自然继承了这些常规的设计,且剧本长达2000页,其剧情设计自然不会让人失望。但是在这里我想说的,是其在剧情叙事方面的独特性:利用插叙形式的叙事手法。
与常规的线性叙事不同,这款游戏的叙事穿插着主角幼年、成年不同的时间点,在初期体验时感觉有些摸不着头脑。但再耐心体验一段时间,并结合CG动画自行还原整个故事,也许会明白这样设计的合理性,体会到游戏制作人的费心经营之处。
相信各位玩家在体验过后一定会惊呼“卧槽,原来是这样!!”诸如此类的话,这也许就达到了游戏插叙叙事的设计目的了吧。如果你在游玩之后还有点懵,可以体验一下二周目提供的线性叙事,也许就会对这个游戏的剧情设计有全新的理解。
游戏采用了互动电影里常见的章节化叙事,即每个章节一个故事,具体的剧情设计这里就不多说了,以免剧透,希望各位读者都能去体验这一款游戏。游戏颇具争议的大概是涉及到中国剧情那一段,但游戏更多的暗示还是黑漂亮国。即使是这样游玩时还是感觉有所不适,建议读者游玩该章节时先做好心理预期。
人设设计
剧情设计很重要,但是互动电影还有一个很重要的点就是人设设计,也可以说是角色是否有其独到的特点、演技是否高超。其决定了玩家是否有玩下去的动力,在游玩后能对情节记住多少。纵观市面的互动电影游戏,大部分都是多主角的模式,且每一个主角具有其独特的性格,其中最成功也广为人知的大概是《底特律》的三主角设计,玩过的人大概都忘不了。
在《超凡双生》中,顾名思义是双生,采用了双主角的模式,并且其可以支持单人游玩和双人游玩。笔者是单人游玩,但在打完之后感觉双人游玩的体验也许更好。
相比较于其他作品的平行时间线性叙事(游戏按照线性时间叙事,并且依次变换视角进行描述),《超凡双生》更多是对“一生”进行阐述,并且这两位主角从一出生就是绑定在一起的。
玩家能够跟随女主角朱迪一生的不同时刻:最小时候的实验,去朋友家因为异能被算计,被父母遗弃,被锁在屋子里没有一个完整的童年,初入CIA的训练,CIA的工作,中东之旅的人性抉择,暴雨夜的逃亡,无家可归时体验最底层人的生活,火灾时的救赎,追寻真相的旅程,沙漠里的短暂时光等等。
每个情节朱迪都在不同的年龄段,从年幼稚嫩的幼年,到风华正茂的少女,最后变为成熟可靠的女人。并在不断长大的过程去面对社会的黑暗、人性的善良、爱情的选择、最后的抉择、真相大白的无助、劫后余生的暗喜等等。
对男主艾登的认知也是随着年龄的增长、经历的事件、真相大白后一直在变化。在游戏的最后,你会面临一个重要的抉择,也许这就是对你最后历经世事的考量:你愿意继续相信人间,还是厌恶世俗不再相信人间?
游戏把一切的选择权交给了玩家,颇有你的人生你自己决定那个味道,很有真实感。
艾登自幼年便与朱迪相伴,见证了朱迪的一生。并把真相埋在心里、真心守护着她。这期间还因为多次搞恶作剧被朱迪嫌弃,并让他离开。
开始的时候,我们只是把艾登当做一个工具,去帮我们解密、逃生。甚至对其一些恶作剧产生的厌恶的心里。但在经历了一切之后,我们才明白这一切的真相。
也许有一句话可以很好的阐述艾登:“你已经不再是工具,而是一个人如其名的人。”相信能坚持玩到最后一刻的玩家,都会明白这个游戏标题的真正涵义了。
游戏性
就游戏性来讲,笔者强烈建议体验的玩家进行双人游玩,这样可以带来更强的沉浸感、体验感。并且也能更原生的体验一个人对另一个人心态转换的整个过程。
因为存在着超能力的设定,双人游玩体验变得更加完美,也让一些解密变得更有意思,诸如附灵、控制、回溯、破坏的设定让游戏性进一步提升,颇有《代号.探戈》那味道了。
但该游戏也存在一些缺点
第一是因为老游戏和移植的原因,画面没有那么优秀,但是一些细节确实很惊喜(对家居的刻画还原很真实);
第二是因为其分支剧情不像其他的互动电影游戏,没有那么复杂,并且大致可以猜到其他结局,一周目体验就足够,二周目体验感不强,可以说是非必要,但也许可以体验一下线性叙事的二周目(笔者这里没有尝试);
第三是操作的视角和《暴雨》一样有问题,总是存在转视角不知道前后左右的问题,从而降低了游戏的体验。建议玩家使用PS游玩或者在PC上利用PS5手柄游玩,让体验的效果有所改善,一些体感的操作还是很赞的。
游戏源自生活,高于生活
在玩完这类游戏时候,我都要停下来思考很久,来回想这一路做的一些抉择究竟造成了怎样的影响:我在看到人性善恶后,选择了保持善良,还是坠入邪恶呢?
在游戏里你是否为了执行任务而杀了前一秒还在一起战斗的孩子?是否又为了吃一顿饱饭而抢了ATM机?是否又为了接生而洗劫了超市?
在生活中我们又何尝不是面临着各类抉择,就像《我不是药神》的原型陆勇为了救人而触犯了法律底线,也像我们大多数的人去选择一条自己认为有未来的人生。这些选择没有对错,只要遵循自己内心便已足够。
整段游戏让我最感动的瞬间就是当女主角一贫如洗时,和流浪者在一个破屋子里相依为命那个时间点,是最底层的人们给了我们最多的感动,让我们感受到了人间存在着善良和希望。也提醒着我们在现实的生活中也要多相信身边的人,多帮助身边的人,赠人玫瑰手留余香。
结语
写这篇文章时候笔者已经玩完了三部曲,还玩完了隐形守护者,不得不说好喜欢这种可以自己决定走向的游戏,让我可以有自己的选择,就仿佛在人生十字路口,做出不一样的抉择,来决定未来的人生。感兴趣的读者也可以多体验一下这部作品,总体来说是一部相当优秀的作品。
听说Quantic Dream被网易收购了,笔者是希望能够继续开发出比三部曲更加优秀的作品。各位读者怎么看待这件事情呢,欢迎在留言区写下你的看法~
白羽娘来发福利了,ROLL10个游戏key