開頭雜談:“即使引導早已破碎,也請您當上艾爾登之王”
儘管我也很後悔為什麼當初沒有選擇做自己熱愛的事情,為什麼沒有勇氣反抗時代的洪流,為什麼非得背叛自己,但是世界沒有後悔藥,也沒有給你傷感的時間。
疫情、曾經愛過的她、掙扎、家庭矛盾、電詐、經濟壓力、上海、工程管理、獎學金、考研、考公、差幾分、面試、遺憾、感動、掙扎、墮落、嫉妒、懷疑、自嘲。
夢想、熱愛、浪漫主義、證明、人生價值、終極目標、薩爾達傳說、博德之門3、艾爾登法環、黑暗靈魂、我的世界、饑荒、只狼。
我的夢,我的午夜與白晝。
I'm Halfway To Heaven and I don't know if it's where meant to go.
即便現在我已經沒有了選擇的餘地,但我始終忘不掉五年級第一次打開我的世界的那個午後,第一次在網上找教程安裝Mod並祈禱不要崩潰的夜晚。忘不掉曠野之息的震撼開場,忘不掉米法。也忘不掉十幾年來腦袋裡蹦出的奇思妙想和遊戲設定,本以為大學可以如我所願奔赴遊戲的山海,可現實無情,綁著我跟著時代車輪前進。現實原因,我沒機會學習相關製作遊戲的技術,但關於遊戲的想法與設定卻從來沒有停過。
我想做一款遊戲,一款能夠帶來感動的遊戲,一款能夠實現我人生價值的遊戲,一款即便玩過塞爾達、黑魂、法環、博德之門3之後也可以發出感慨“這遊戲還不錯”的遊戲。
以上的天方夜譚,我知道很難實現,但我不希望這團真摯的火被現實的風吹滅。
也許寫這些設定和想法是我逃避現實的藉口,但是誰在乎呢?誰管你的熱血和冷暖呢?反正我是不在乎我的這些狗屁,明明現實中還有好多重要的事情要做,好多重要的人要面對。
對吧?我都不在乎我的感受,你如果讀到這又何必在乎我呢?多看看下邊的設定和想法吧,反正刷小黑盒也就是圖個樂子嘛,又不是來看我談人生的。
如果我的想法和設定能夠給予您快樂,甚至給您啟發,或者就是簡單的給到樂子,希望您能夠評論點贊,甚至私信我,這會讓現實的我非常開心的!
當然也小小的奢望一下,希望有志同道合的朋友可以一起做遊戲,或者哪怕我只提供想法。
所以,“即使引導早已破碎,也請您當上艾爾登之王”
“即便前方煉獄火海,也請您走完半路天堂”
遊戲基本設定篇:相當不嚴謹,相當不現實。(太亂太雜,慢慢更,亂序更)
還是想做開放世界,類似塞爾達和法環?。當然對於獨立遊戲來說太難了,所以才叫天方夜譚。
- 戰鬥(持續更新):經典的魂系戰鬥。格擋,閃避,體力值的把控
- 鍛造系統(持續更新):對!明目張膽的“借鑑”MC的匠魂Mod,一把武器或者工具由幾個部分組成。
例如武器“劍”,由“劍刃”,“劍柄”,“連接節”組成,每個武器部位可以由多種材料鍛造(每種材料的數值和平衡性暫時不談,儘可能保證平衡)。每個部位會提供不同的詞條和屬性,怪物掉落會掉落完整武器,可以拿到熔爐裡面融化,得到相應的液體金屬(大部分來自於劍刃)。
遊戲設定想法:想象力都不能束縛我(byd七八年的想法內容太多了,慢慢更,亂序更)
- 天帷巨獸,鯤鵬。(2024年4月21日 23:34)
在天上為鵬,在海中為鯤,類似王淚裡面上天入地的龍。鯤鵬背上有遠古遺蹟(類似古代黃金鄉,海賊王空島,DNF天帷巨獸遺蹟),遺蹟上存在遠古先民(兩棲?),背上遺蹟可探索,存在遠古宗教,可選擇和先民友好相處或者敵對。
在天上是“鵬”形態時,若通過一些方式(支線任務,遠古先民支線,獻祭儀式),殺掉鵬,鵬的屍體會向下墜落,砸出通往地底世界的入口(這個入口有多種方式發現)