【PC遊戲】消逝的光芒2 猩紅紐帶——3年高考4種模擬,跑酷密卷你精通了麼?


3樓貓 發佈時間:2022-11-13 18:52:25 作者:hjyx01 Language

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儘管不如CDPR那麼聞名遐邇,不過出品了《消逝的光芒》系列的techland其實也能算得上是波蘭之光(不那麼亮的那一種)。在此之前他們還出品過《死亡島》這樣口碑與銷量都不錯的打殭屍遊戲,不過《消逝的光芒》將跑酷和打殭屍結合起來的玩法還是創造出了一種非常有趣的模式,一下子就讓其從一大堆打殭屍類遊戲中脫穎而出。這款大概是steam性價比最高的打殭屍遊戲(之一)也徹底奠定了techland的江湖地位——這也就是為什麼現在我,還有無數其他的朋友正在關注著《消逝的光芒2》第一個劇情DLC《猩紅紐帶》的原因。

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不過要說起《猩紅紐帶》給我的整體遊戲體驗,那就是難,相當的難——DLC的任務流程會沒收我們已有的武器和補給品,所有關卡都必須使用配套的物品(可以在DLC賺取代幣來換更好的裝備與更多補給品)。

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我在進DLC之前已經是手持400多傷害“火花帶閃電”傳奇武器、包袱裡裝了90多個燃燒彈的人型軍火庫,但面對著回到一根球棍打出一片天的場景還是被虐的夠慘。想要順利通關,熟練的跑酷技巧與穩中帶狠的戰鬥風格缺一不可,如果無法熟練的應用類似於彈反&閃避和各種接近技(頭槌、倒地踩頭、空中飛踢、靠牆技),那麼十有八九會在這份DLC的“考卷”中敗下陣下。


首先稍微回顧下《消逝的光芒2》

《消逝的光芒2》講述了貪心的人類因為研究哈蘭的喪屍導致瘟疫再次爆發,這次喪屍化的異變席捲全球,殘存的人類躲避在零散的定居點,只有最勇敢和最絕望的“漫遊者”能夠穿行在定居點之間,傳遞物資和信息。名為維勒多的都市就成為了人類“最後的光芒”,而一名漫遊者艾登為了尋找失散的妹妹來到了這種城市,進而改變了都市乃至於世界的命運。

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正如我們可能永遠無法玩到完全體的《電馭叛客2077》,被寄予厚望的《消逝的光芒2》雖然沒有那麼多技術和完成度層面的問題,但可能也並非是當初設想所能達到的完全形態——在漫長的開發過程中,首先是編劇克里斯阿瓦隆因為社死被迫退坑,然後項目組因為開發意見不合陷入了內部的爭鬥,在2020年官網已經開始掛倒計時之後,2021年有漫長的時間發售日期和更新公告之間從公眾視線內消失了。

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好消息是這個項目最終並沒有像《星際之門》或者《泰坦》那樣最終成為廢案,不過壞消息大概就是《消逝的光芒2》依然是一個好遊戲,但各方面相對於前作進步的程度卻是有限的,那麼最新推出的《血腥紐帶》究竟質量如何,是否能帶領我們回到那個和夜魔激情共舞的“瓦庫瓦庫”迷人夜晚呢?


大型喪屍共鬥遊樂場,你們維勒多人真會玩

《血腥紐帶》是一個外傳性質的DLC,在主線劇情到進入主城(約1/3進度)後即可通過電話接到,電話的內容是讓我們調查一個地下的“競技場”,裡面有著不分規則只分生死的戰鬥,然而調查的過程卻並不順利:最開始艾登沒有密碼沒法進入,隨後見證了競技場現任冠軍“骷面”的不擇手段和無情殺戮。之後雖然得到了名為“西羅”男子的幫助通過了重重選拔,但西羅卻不知所蹤,而西羅的父親,也是之前曾經的冠軍奧加爾拜託我們救出他的孩子。於是不入虎穴焉得虎子,維勒多的英雄艾登就來到了這個曾經是“皇家劇院”(根據被塗改的英文名字可得),現在名為“殺戮之屋”的競技場。

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相對於《消逝的光芒2》本體龐大的開放式地圖而言,《猩紅紐帶》的區域範圍非常的迷你,大致上大約只有一個區的1/3左右的面積。中央的殺戮之屋、周圍的花園和遠處的地鐵就構成了全部的內容。

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不過雖然地方不算大,但還是稱得上“別有洞天”——相對於喪屍氾濫,幾乎沒有幾處安全室內空間的維勒多,殺戮之屋有著風和日麗的外景、修飾整齊(但堆砌著很多佈景材料)的庭院、除了圍欄和地下圈養設施以外幾乎不存在喪屍的安全環境,和依然富麗堂皇,完整度也十分良好的劇場內部設施。

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進入其中,就像是進了一個被地痞流氓和幫派分子據為己有的大型遊樂場:遠處的挑染小哥表演著轉火圈,各種在外面見面就要打起來的幫派分子在這裡喝酒取樂,一個身著禮物面戴面具,扮相優雅的男子西弗勒斯在其中統籌管理著一切。原來這是一個喪屍時代鬥獸場,是由一名叫做阿斯特麗德的女子經營的,由西弗勒斯在城市內海選想要來獲得金錢與名望的人作為鬥士參賽,再來給這些人安排各種各樣的“表演項目”,並且建立了積分和排名機制——積分達到第一檔之後就可以向現任的冠軍“骷面”發起挑戰取而代之。由於能給城市的有閒階層找樂子,所以治安者一直以來對殺戮之屋也是睜一隻眼閉一隻眼聽之任之。

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其實在《消逝的光芒2》中,已經感受到那種喪屍對於人類生存狀態造成巨大威脅的感覺在減弱,體現在快速而致命的夜魔大部分存在於暗區,夜晚的壓迫感相對於前作已經大幅度減弱。不過《猩紅紐帶》這種“娛樂到死”的風格還是更加讓我驚訝了:這不僅僅是單純的格鬥競技場,而是編排了各種節目,甚至包含了像《哈蘭的一天》、《俠盜羅賓漢》這樣帶故事情節的單元劇....不得不讓我感嘆,你們城裡人真會玩。這種末世之下的娛樂精神讓我想到了某一年的新聞圖片:四川人泡在水裡打麻將...

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唯一的不滿是老闆娘能不能換個靚妹啊,techland又不是不會做好看的妹子↑。二代遊戲本體的女主角已經夠驚悚了,結果DLC的“女主”阿斯特麗德又是這是典中典黑人大媽形象,難道你們也要評選TGA(所以需要加BUFF)麼?


以為是鬥獸場戰個痛,然而前戲的花樣豐富到超出想象

在《猩紅紐帶》的最開始,我們就是進入一個原本應該是泳池的深坑,和數十個大漢還有一群殭屍來了一場打到意識模糊的互毆。加上骷面一身神裝的霸氣登場,我一度以為DLC的故事大概就和《斯巴達克斯》一樣,屬於選手住房和競技場兩點一線(偶爾去找女老闆體驗一下人生)的內容風格。

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不過如同上文提到的“故事劇本”,事實上《猩紅紐帶》中,大致上存在一種“競技場演出→主線任務→競技場演出”這樣的內容節奏:想要找回西羅的奧加爾、暗中聯絡艾登的神秘人成為了故事的暗線,艾登通過演出項目不斷提升自己排名直到獲得挑戰罷免資格成為了明線。在此之間還穿插著大量的支線內容,頻率大約是地圖上分佈著7-8個,然後每完成一次演出西弗勒斯還會額外提供一個的樣子。

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這其中主線任務的數量比較少,不過趣味性都還可以,比如西弗勒斯讓修復照明的任務,需要帶著線纜從最短的路徑上連接發電設備,等於是一個在開放環境中自己優選跑酷路線的小遊戲;而奧加爾到來後的潛行任務則有著多種突破的可能性。不過DLC的主要樂趣還是在16個演出設計:其中包含了殺戮、怪物、競速和演出四種類型。

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殺戮是需要在限定時間內殺掉帶有紅圈的怪物,這個難點在於時間相當緊張,但不僅僅難在時間少,除了第一次殺戮任務只有硬皮怪這個硬茬以外,後續粉碎者夜魔女巫和電殭屍等強力怪物一個沒拉下,那麼想要通關除了跑酷和戰鬥技巧必須還要利用好地圖資源比如汽車炸彈、電擊陷阱,此外還有需要快速擊殺“跑跑”來獲取強力武器,不然通關是相當困難的。作為對比的話,單挑強力敵人的怪物算是相當仁慈了,因為本作的閃避相當的無敵,誰用誰知道,打不了咱回合制就行了。跑酷場景也難度不大,雖然各種還差1-2個檢查點高空墜落讓人心態爆炸,不過好歹時間給的相當寬鬆,比起遊戲本體中的各種跑酷挑戰容錯率要高的多。

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但是最搞心態的還屬“演出”——這就是前文介紹過的帶劇本的那種,比如哈蘭一日需要開電閘、收集藥品、恢復供電,其中每一個環節都要面臨海量的怪物還有非常緊張的時間限制,打是肯定死路一條,但帶著怪物跑圈也很難賺取足夠的操作時間——開關電錶箱要的時間相當的長。尤其是第三步會面臨雷電殭屍,如果不能再第二步頂著敵人拿到足夠多箱子裡的地雷,我幾乎想不到怎樣才可能過關,因為第三步結束之後還有混合著夜魔的殭屍圍攻時間。

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如果選擇跑酷躲避那麼外面是全黑的根本看不清前路,唯一有燈(還有兩個醫藥箱)的區域是一個十字型的狹窄空間,屬於我們會處於一個被包餃子的狀態下...後續的俠盜王子等每個任務環節,不管之間的流程是什麼,最後來一場瘋狂的殺戮秀都是保留節目...也是最容易翻車的環節,好在任務是包含中途自動存檔點,失敗後不用從頭再來的。


三年高考四種模擬,不用全做是唯一的仁慈

相對於2代遊戲本體比較溫吞的劇情和不那麼困難的挑戰性而言,《猩紅紐帶》讓我重新體驗了恐懼與挫敗的感覺...如果你是一位像我一樣在年初打了主線劇情以後一直擱置的“回坑”玩家,那麼離開了在本體刷到的神裝和消耗品,可能就要吃不少的苦頭了。

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不過還存在一個好消息在於:推進DLC主線只需要你的積分達到一定的層級,並不需要你完成所有類型的任務,所以實在是卡關過不去的場景也可以選擇暫時擱置。

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如果你選擇重本體劇情開始玩,如果有信心也可以早點去DLC,那個鋼鐵俠手臂性能爆表,對流程通關幫助很大。

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所以總體而言,《猩紅紐帶》大概可以認為是《消逝的光芒2》玩家技術的一次“大考”,如果你是一個剛通關本體不久的玩家,那麼可能感受相對還好,因為這個DLC

為通關以後提供了很好的挑戰性內容。

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