=原貼=
arknights.huijiwiki.com/wiki/博客:合成玉指北
arknights.huijiwiki.com/wiki/博客:合成玉指南
兩篇都是我寫的不算拌勻(應該算複印)
是灰機的明日方舟Wiki哦,不是著迷網的……
(歡迎來玩x
=前言=
如果有重複的就酌情看看吧……我搜了一波沒有全面攻略。
考慮到合成玉本身的限制性和造玉這一行為在圈內的風平,我在這裡只會寫寫怎麼最大化合成玉產出,來幫你瘋狂抽卡。上面的鏈接有詳細的數據分析,分別展現了合成玉生產的優勢(指南)和劣勢(指北)。這篇攻略應該主要只是簡述一下合成玉獲得總量,和造玉最優選擇。
注意:我會儘可能理性中立地分析造玉行為,也請諸君以理性中立的立場看待這種雖然不太可取但仍然有可取之處的遊戲方式。
不過我覺得論壇應該不會有Lysine大佬這樣和我對罵3,000字的人存在,所以我就寫的放肆一些好了。
注意:任何浮動數據取最大值。
注意:為了直觀,量化的進行比較,規定理智(輔以時間)為統一價值量單位。以月卡數量計算,每日理智量為240 + 60 =300理智。請不要反駁諸如“價值量受主觀因素影響”,否則我也願意和你吵3,000+字。
=索引=
> 每月固定所得
> 造玉方式分析
> 總結(篇幅很長,直接拉到最下面看結論我也不會怪你。)
=每月固定所得=
注意:此處將攻克剿滅關卡日期和每週任務完成日期設定為週五;根據每日開放的資源收集關卡來分析,每週的'''週五'''所開放的資源關卡(常駐戰術演習-作戰錄像,資源保障-碳材和空中威脅-技能書)價值最低;因此將剿滅作戰安排在週五。而剿滅作戰獲得的殺敵數理應足以完成剩餘的每週任務。
每個月30天,會有4~5個週五,可以完成5次剿滅作戰上限和5次每週任務。
每個月28~31天,可以完成31次每日任務和4~5次每週任務。
每次完成每日任務可以獲得100枚合成玉;每週任務則是500枚。> 總計 31 × 100 + 5 × 500 = 5,600 枚合成玉。
每週完成剿滅最多獲得1700枚合成玉(8/5/2019)。> 總計 5 × 1700 = 8,500 枚合成玉。
每日登陸獲得200枚合成玉的月卡獎勵。
> 總計 31 × 200 = 6,200 枚合成玉。
> 注意:此處默認月卡時間足夠(請按時續費)。
如果你抽的夠多,採購中心 - 憑證交易所 - 資質憑證一階段商店裡有600枚合成玉可供兌換。
> 當然,第三階段可以無限購買合成玉,價格為50資質憑證兌換30枚。如果你家裡有礦,每個月都能抽出來幾萬資質憑證,拿去換合成玉當然也可以。
>> 還是推薦留到下個月。
因此通常情況下每月最多獲得合成玉
> 不愛思考的寶寶們記住這個數字就可以了(x
> 以2019年八月為例,本月月初(八月一日)為週四;本月月末(八月三十一日)為週六。總計完成每日任務次數31次,獲得月卡獎勵31次,完成每週任務次數5次,完成剿滅上限5次,商店購買一次。總計獲得合成玉:31 × 100 + 5 × 500 + 31 × 200 + 5 × 1,700 + 600 = 20,900 枚合成玉。
2w的玉夠你抽不少了,反正抽完每個池子的保底絕對是夠了。硬要分析的話,這麼點玉不夠塞牙縫,反正你也抽不出貨,該氪還是氪。
=造玉方式分析=
造玉的存在正是為了解決合成玉不足的問題,但它的消耗和它的運作機制限制了它的效率,使得它從解決方案跌落到代價巨大的優化方案;也就是說,它不能解決合成玉不足問題,只能以巨大的代價為你帶來不多的每月合成玉收成數量加成。
由於需要提升合成玉收益,我們需要把基建設施改造,使用製造站生產源石碎片,再利用貿易站生成合成玉訂單獲得合成玉,作為額外收入。
源石碎片的生產有兩種配方:
> 2個固源巖 + 1600龍門幣 + 1小時 → 1枚源石碎片。
> 1個裝置 + 1000龍門幣 + 1小時 → 1枚源石碎片。
根據企鵝數據(https://penguin-stats.io/)的統計數據:
> 關卡1-7掉落固源巖收益最高,期望價值為4.83理智/個;而裝置則是S3-4,期望價值為16.54理智/個。龍門幣在CE-5關卡中固定價值為1理智 = 250龍門幣。因此粗略將兩種配方換算為理智:
>> 固源巖配方:16.06理智;
>> 裝置配方:20.54理智。
> 從時間成本來看,以高配高練配以儘量高速的打法攻克一次1-7關卡,使用二倍速的情況下需要用時1分15秒左右(從點擊“開始作戰”到戰利品列表加載完畢);而攻克一次S3-4則需要1分33秒左右。固源巖為固定掉落,裝置為大概率掉落。
> 企鵝數據獲得的理智期望值來看,裝置關卡的大概率掉落的掉落率頗為可觀,大致在91%左右。
> 這個數據不太靠譜,但體感嘗試時(15次)掉落幾率為100%。
> 所使用的隊伍配置為全隊精二20級,BOX如下圖所示;因而假定關卡速度已經達到最優水平。實際攻略速度可能稍快或稍慢於當前數據。(可能含曬)(當然我要想曬的話我還有全六星隊)(x
> 由於地形原因——分散於四角的敵人侵入點和居中無遮擋的保護目標——關卡S3-4不若1-7,無法使用堵門的方式減少關卡攻略用時。
使用固源巖配方製造源石碎片需要2個固源巖,因此實際用時為3分30秒/碎片左右,遠高於裝置的1分33秒/碎片。再加上固源巖配方需要的龍門幣數量高於裝置配方,所需時間成本差距進一步加大。
> 由於1-7關卡中固源巖掉落數有一定概率為2個,因此實際用時應稍低於兩倍;S3-4由於大概率的掉落幾率仍然存在,關卡用時應該稍長。
>> 但實際數據差距幅度應不影響比較結果。
出於理智用量考慮,推薦使用固源巖製造源石碎片。畢竟你的時間其實不是很值錢。當然如果你是時間很值錢那種,我推薦老老實實你做正事,別打遊戲了。
注意:1枚至純源石約可以換算為125理智,可以生產8枚源石碎片,也就是80枚合成玉;但實際上你可以直接使用源石兌換180枚合成玉。因此不要碎石補充理智來獲取製造耗材。我重複一遍,不要碎石補充理智來獲取製造耗材,這是一種沙雕行為。
製造站製作源石碎片的基礎效率為1小時生產1枚。貿易站生成源石訂單的基礎效率為2小時生成1份訂單,訂單內容為2枚源石碎片交換20枚合成玉(即平均每小時消耗1枚源石碎片)。
> 其實同等效率下,同等數量的貿易站和製造站達成生產-消耗平衡;鷹角牛逼。
當前擁有貿易站技能和製造站技能的幹員數量均在30位左右,玩家大多能擁有其中的20位(部分幹員獲得難度高/基建技能無用/與其他高優先級技能衝突/技能需要精二獲得)。製造站技能平均效率加成大多數在10%~25%的範圍之內,最高35%;貿易站技能平均效率加成大多在20%~30%的範圍之內,最高65%(來自德克薩斯的技能恩怨;由於需要與拉普蘭德一同進駐,而後者技能不帶有效率加成,僅有訂單上限提升,這一數據需要÷ 2)。
> 拉普蘭德做得到嗎?
> 可以看出貿易站擁有更高的平均效率加成。
> 由於留出了3座發電站的位置,所有基建設施都可以升至三級。我們因此假設貿易站平均效率為175%,製造站平均效率為145%。
每日生產至多25枚源石碎片,都屬於理智生產的範圍之內。
基建無人機自然恢復速度為6分鐘1架,一天總計可以恢復240架無人機用於加速生產。1架無人機可以加速等值3分鐘的生產時間,生產效率加成會被移除;因此加速生產和加速貿易(理智單位)收益相同。
> 也就是說,每24小時都可以額外獲得6份訂單或者12枚源石碎片。
我們採用3貿易站 + 3製造站結構。
依據假定數據,再結合一位可愛的Sylvia女士的基建數據,使用2座貿易站和2座製造站生產、交易貴金屬,每24小時可以獲得約40,000龍門幣。
使用剩餘的1座貿易站固定獲取源石訂單,1座製造站固定生產源石碎片並輔助以無人機加速,便可以在不消耗庫存龍門幣的情況下生產出至多25枚源石碎片;並且可以被貿易站消化、販賣,獲得250枚合成玉。一個月下來,是額外的7,750枚合成玉。
當然,這會使基建設施陷入幾乎癱瘓的狀態,並且每天會消耗4.83 × 25 × 2 = 241.5點理智來獲取固源巖。
> 這個合成玉數量仍然是很小的。
替代思路:
> 需要基建採用2貿易站 + 4製造站結構。
> 需要進行繁瑣且頻繁的操作,並會一定程度上影響基建,反應在副手簡報的數據波動上。
> 本部分思路來自於Lysinelai。
4座製造站,2座生產龍門幣,2座生產作戰錄像。
需要啟用造玉時,使用製造錄像帶的一座製造站生產源石碎片,並使用無人機加速在一座貿易站中獲取源石訂單;以儘可能最大化基建中其他設施的運行效率。
以每日200枚合成玉作為目標,每天只需消耗4.83 × 20 × 2 =193.2 理智刷取固源巖,仍能剩餘100理智推進正常遊戲進度。
基建生產仍然可以每天餘下大約35,000龍門幣和20份左右的作戰記錄(待驗證)。
當然:
如果你的倉庫裡應該已經儲備好了成噸的固源巖和足夠買下喀蘭貿易並讓其CEO為你暖床(突然興奮)的龍門幣——
在不考慮資源和龍門幣限制的情況下,如何追求最高基建合成玉生產效率:
實際情境中存在控制中樞和宿舍技能,因此我們假定宿舍中幹員心情恢復速率可以滿足幹員輪換需要。
根據我們假定的生產效率計算,每個小時製造站生產1.45枚源石碎片,貿易站將1.75枚源石碎片轉化為17.5枚合成玉。因此套用3 + 3(即3座製造站和3座貿易站)的基建建築規格,24小時不間斷作業(及時調整幹員排班)可以產出104.4枚碎片,消耗126枚。每12小時使用一次累積的無人機(120架),可以加速製造站6枚源石碎片,一天兩次;可以彌補製造站的效率,大致與貿易站效率齊平。因而一天大約生成1,260枚合成玉。
小結一下:功率全開的基建一天可以生產大約1,200枚合成玉。
但是這一天的生產——以1,200枚合成玉每天的效率計算——每天需要1159.2 + 768理智來完成生產耗材的收集。
=總結=
月卡玩家每月固定獲得合成玉20,900枚;
非月卡玩家獲得量為14,700枚。
基建生產可以達到每月7,500枚合成玉左右的效率,但每天需要大約200理智進行造玉原料生產,基建其他生產幾近癱瘓。
造玉的確不失為一種遊戲方式,其合成玉生產潛力也十分巨大。但由於其運作方式原因,這種潛質極大的受限,以至於無法被廣泛採用。
雖然不甚可取,但造玉作為一種有可取之處的遊戲方式與風格值得每位博士認真考量。請在以後遭遇諸如此類討論時,以理智的方式評價造玉。