《演滅》背景故事介紹及玩法解析 演滅好玩嗎


3樓貓 發佈時間:2024-09-17 14:36:12 作者:hjyx01 Language

《演滅》是一款非常注重潛行玩法的遊戲,很多人想要了解本作的可玩性如何,下面請看“hjyx01”帶來的《演滅》背景故事介紹及玩法解析,希望能夠幫助大家。

《演滅》背景故事介紹及玩法解析 演滅好玩嗎 - 第1張

如果你從賓館的床上失去記憶的狀態醒來,那麼第一反應大概是看看自己有沒有被嘎了腰子,不過如果你是在一個與世隔絕的科研設施中失去記憶的狀態醒來,那麼不要懷疑,這是一個科幻懸疑故事的片場!

《演滅》背景故事介紹及玩法解析 演滅好玩嗎 - 第2張

這便是是索尼中國之星第二期《演滅》所展現的故事:我們控制的“劉博士”在地下一個的昏暗的科研設施"here”中醒來,周邊沒有一個人影,原因是超級機器人“摩爾”用病毒感染了基地內的大量名為“傑尼”的圓球型機器人,這些機器人對設施內的人類開始大肆攻擊,約2000名科研人員只好分散逃離在區域各處。

那麼你作為少數掌控了可以讓主機停止運作的“猩紅病毒”並且擁有1級控制權限的研究員,能否逆轉局面,從這場AI叛亂中解除這場“智械危機”呢?

在2024年如何做好一個潛行遊戲

儘管有各種高科技設備和病毒程序作為輔助,但身為人類的劉博士顯然無法和海量的AI大軍抗衡,那麼不可避免的,潛行成為了這款遊戲的主要關卡內容——在一個封閉箱庭空間裡,你需要做的,是設法騙過AI的攝像頭(眼睛)、聲音感應器(耳朵)和網絡報警系統(大腦),穿越一個個和死亡相伴的區域,最終完成看起來是不可能完成的任務。

《演滅》背景故事介紹及玩法解析 演滅好玩嗎 - 第3張

我個人其實是一個十足的潛行遊戲愛好者,從最初《羞辱》1&2的驚豔,到《殺出重圍》的沉溺,再到《合金裝備》感受小島秀夫的電影感敘事和腦洞大開,可以說在2010年前後,潛行玩法一直在我偏好遊戲的好球區內。

不過遺憾在於,潛行廣義上也算是“解謎”玩法的一個變種,和正統解謎一起,這種“謀定而後動”的風格,因為其相對慢節奏和缺乏足夠高頻的正反饋,已經逐漸被時代所遺忘,就連最知名的潛入遊戲《刺客教條》也從神話三部曲正式轉型“狂戰士信條”,那麼主流的2A&3A遊戲中,潛行玩法更是難覓其蹤。

《演滅》背景故事介紹及玩法解析 演滅好玩嗎 - 第4張

時代在變,沒有工作室可以置身時代之外,包括做出了《羞辱》和《掠食》的阿肯,在最近的《死亡循環》和《紅霞島》中,潛行也更多的是作為一道“佐料”,那麼《演滅》要如何從玩法層面,為這個不再流行的玩法構建出足夠吸引人的內容呢?簡單來說,就是圍繞“互動”做出的豐富的博弈選擇。

《演滅》背景故事介紹及玩法解析 演滅好玩嗎 - 第5張

博弈選擇的第一層,是十分具有特色的“掃碼關機”——遊戲中幾乎所有的機器人敵人,你都可以通過掃碼將其關閉,當然這個機制需要的是你能繞道它的背後,在足夠長的時間內在足夠近的距離完成掃描,毫無疑問,這很容易被“聽”到或者被“看到”,那麼接下來你所需要的是:依靠各種資源來隱匿自己的行蹤或者是粗暴的讓敵人失去行動能力。

《演滅》背景故事介紹及玩法解析 演滅好玩嗎 - 第6張

遊戲包含了流程中不可自然恢復的電磁槍電量、對敵人造成傷害累積的大招條和可以恢復的病毒程序CD三類資源:

電量可以遠程射擊讓各類機器人陷入暈眩,及時近身之後可以將它“關機”,此外在別AI發現之後,到它報警之前,你也可以消耗電量將其直接擊暈。

用病毒則可以讓機器人陷入轉向、定身、致盲、致聾等各種狀態,病毒程序除了直觀的對付單個機器人,還可以有效的應對“連網”的情況——遊戲中會存在有著“wifi”連接的成對機器人,如果其中一人陷入危機會導致另一個進入警戒狀態。

左下的大招條則是最後的反抗手段:你可以讓全場的機器人陷入短時間下線狀態,然後可以手動完成“關機”——但因為能量的積攢過程緩慢,建議把這作為最後的押寶選擇,因為遊戲是一個相對自由的箱庭,一些困難的關卡你也可以考慮先去其他地方充能然後在“同步機器”完成存檔。

《演滅》背景故事介紹及玩法解析 演滅好玩嗎 - 第7張

從上面內容可以看出,《演滅》提供了比一般潛行遊戲要豐富的多的可選元素,而這些元素在很多場合也能組合出足夠豐富的多樣性,比如在上圖這裡,我通過的方式是用載貨機器人運箱子擋住挖礦機器人的視線,再黑入攝像頭掃吉尼的碼(這樣近身之後便可瞬間關閉),在電磁槍電量電量耗盡的情況下輕鬆通過了這裡。

而好友WE則是一種“動作玩法”:先背向吉尼,奪取視力(不是病毒視力) 然後衝出來一槍打癱瘓挖礦機器人,趁著間隙關閉吉尼,之後關閉大個子挖礦機器人。

此外如果你有大招能量,也可以“管它三七二十一”,直接衝上去靜滯全場即可......這些自帶的技能,可以和關卡中的各種環節物品形成不錯的互動,總的來說,遊戲幾乎每一個關卡都存在豐富的“解題選擇”。

《演滅》背景故事介紹及玩法解析 演滅好玩嗎 - 第8張

此外,解謎遊戲中的敵人就像是棋盤中的棋子,潛行新人可以選擇一顆顆的“拿掉”棋子,潛行糕手同樣可以挑戰自己,完成不被發現、不去除棋子(當然部分場合需要配合後續解鎖的誘餌)來完成快速通關——遊戲根據你的完成時間、被發現次數和死亡次數也會給關卡給出C到S級別的評價。

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PS:在“同步機器”可以重新挑戰主線關卡,也可以完成各種額外關卡獲得代幣,主線蒐集的各類資源可以解鎖各項技能和病毒程序,代幣則可以升級技能和一些基礎能力,比如電量上限,所以如果正常攻關有困難,也不妨去拿一些代幣來完成養成

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最後聊一下BOSS戰——沒錯,是解謎遊戲但是也有BOSS戰,第一個BOSS摩爾相對基礎,差不多是偏機制教學,不過第二個BOSS蜂群女皇就有點東西了,基本上潛行、射擊和跑酷各項本領都要用到(但是病毒沒用稍微遺憾),打起來十分刺激,感覺是挺好的射擊,後續的BOSS因為涉及到劇透暫且不提,總的來說,BOSS戰體驗還是不錯的。

好的部分和不那麼好的部分

那麼介紹了《演滅》展示的現在已經“瀕危”的潛行玩法的一些互動特色,接下來就對我感覺這款遊戲的好的和不那麼好的部分內容進行評價:

《演滅》背景故事介紹及玩法解析 演滅好玩嗎 - 第11張

遊戲好的部分,除了潛行玩法的高互動性和關卡通關的多種可能性,主要優點在於故事層面的野心和沉浸感——遊戲應該是包含多個結局,且迷霧重重的背景設定讓我幾個玩過的朋友幾乎都有各自對劇情的理解和不同的結論,在我個人看來是一個十分細思恐極的故事(為防劇透會放回復中),反正科幻味是挺正的。

《演滅》背景故事介紹及玩法解析 演滅好玩嗎 - 第12張

不好的部分主要在於遊戲的引導弱、直觀視覺反饋也不怎麼樣,引導弱的部分在擊敗蜂群女皇之後尤為明顯,直觀視覺反饋則是哪怕按了LB掃描,也會對於什麼東西在哪是幹什麼用難以得出有效的判斷,對於一個講究沉浸感的潛行玩法遊戲來說不得不說是一定程度的傷害。

最後就是見仁見智的一點:遊戲沒有手動存檔,而自動存檔的間隔點也很長,如果對於潛行玩法不熟悉的朋友,可能會相對有點坐牢。


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