本次更新中,我們對大量
1英雄調整
英雄增強
卡莎
調整後的嵐切為卡莎提供了不少有趣的出裝途徑,但她的勝率卻沒有顯著提高。因此,我們將提升她在遊戲後期的傷害,增強她掌控全場的能力。
▌E(3)技能【極限超載】
●冷卻時間從 16/15/14/13秒 調整到 >>> 16/14/12/10秒
盧錫安
盧錫安最近表現不佳,當前的主流玩法與出裝方案,看重的都是他的自動攻擊,而不是他的技能;因此,我們將針對他進行一些加強。
▌Q(1)技能【透體聖光】
● 冷卻時間:9/8/7/6秒 → 8/7/6/5秒
洛
洛的團隊配合能力十分出色,與他的另一半霞合作時,更是有著不俗的威力。然而,在大多數玩家的手中,他的表現卻不盡如人意。我們準備大幅提升他的法力值,為他提供施放更多技能的可能性。
▌基礎屬性
● 每級法力值:41 → 57
● 15級法力值:1009 → 1233
悠米
我們一直格外觀察這隻可愛的小傢伙,注意到她的比賽表現似乎不夠有活力。我們準備讓她有更多機會使用被動技能奇襲對手。
▌被動技能【連打帶擋】
● 護盾:60 + (22 × 等級) + 30%法術強度 → 60 + (25 × 等級) + 35%法術強度
● 法力值回覆:20 + (5 × 等級) + 12%最大法力值 → 20 + (5 × 等級) + 15%最大法力值
▌Q(1)技能【摸魚飛彈】
● 冷卻時間:12/10.5/9/7.5/6秒 → 9/8/7/6/5秒
● 法力值:70 → 50
其他英雄調整
菲奧娜
菲奧娜的Q(1)技能“破空斬”可以在保證安全的前提下進行一波換血,同時用W(2)技能“勞倫特心眼刀”扛住大量傷害,總是讓近戰對手十分頭痛。因此,我們決定削減破空斬的範圍,同時提升被動技能的威力作為補償。
▌被動技能【決鬥之舞】
● 破綻基礎傷害:2.5% → 3%
● 攻擊力系數:每100額外攻擊力4.5% → 每100額外攻擊力5.5%
▌Q(1)技能【破空斬】
● 位移範圍:4 → 3.5
● 搜索範圍:3.5 → 3
布里茨
之前,為了配合布里茨的新版過載運轉,我們降低了他的護甲,希望以此為他提供更多的交戰機會。然而,發生了一個小小的意外:這個調整雖然寫入了更新說明,卻沒有在3.1版本中正式啟用。我們仔細觀察了這位機器人加速後的場上表現,發現似乎並沒有必要削弱他的護甲。因此,我們將取消這一調整。請在下方查看他當前的基礎護甲值。
▌基礎屬性
● 護甲:50
● 每級護甲:5.1
● 15級總計護甲:122
德萊厄斯
德萊厄斯最近在單人路表現太過強勢,使用諾克薩斯之力似乎也有些太容易了。我們想延長他集滿五層外傷效果所需的戰鬥時間,延後他切瓜砍菜的時機。因此,我們準備將這位諾克薩斯鬥士每級獲得的攻擊速度調低。
▌基礎屬性
● 每級攻擊速度:2.2% → 1.2%
● 15級攻擊速度:41% → 27%
燼
燼的第四發子彈傷害獲得了較大加強,順利打敗和偷取野怪的實力也大大提升,這為其他打野英雄帶來了很大的困擾。因此,我們決定為這一傷害設置上限,不會超過懲戒的傷害值。
▌被動技能【低語】
● 第四發對野怪造成基於已損失生命值的物理傷害:無上限 → 最高1000傷害
易
雖然最近受到了削弱,易卻依然在野區橫行。為了降低他高速清空野區、在對戰中以爆發傷害消滅對手的能力,我們將削弱Q(1)技能阿爾法突襲為他提供的額外攻擊力。
▌Q(1)技能【阿爾法突襲】
● 基礎傷害從 25/70/115/160+100%攻擊力 調整到 >>> 30/70/110/150+60%攻擊力
奧拉夫
之前,我們調低了奧拉夫E(3)技能魯莽揮擊的傷害,卻沒有正確調整技能的消耗。該技能的消耗應設定為傷害值的30%。我們將在本次的版本更新中修正這個問題。
▌E(3)技能【魯莽揮擊】
● 生命值消耗:21/39/57/75 + 15%攻擊力 → 18/36/54/72 + 15%攻擊力
● 消耗為造成傷害的30%
瑟提
瑟提是當前最強勢的戰士英雄之一。因此,我們準備削弱他在遊戲中早期的戰鬥力,讓他的實力維持在與其他單人路英雄相當的水平。
▌被動技能【沙場豪情】
● 生命回覆:0.5/0.9/1.4/2 → 0.25/0.5/1/2
▌Q(1)技能【屈人之威】
● 基礎傷害:10/25/40/55→ 5/20/35/50
2玩法調整
裝備調整
女妖面紗當前的狀態十分符合它作為法術強度裝備、剋制魔法傷害的定位,但威力較弱。我們將提升它的屬性,使其更具競爭力——就算敵方隊伍並不具有強大的魔法傷害,依舊可以發揮可觀的力量。
▌屬性
● 法術強度:70 → 75
● 技能急速:10 → 15
海克斯冰巢核心的“發明家”技能可以為莫甘娜、阿利斯塔等英雄創造出非同尋常的炫酷時刻與奇特玩法。除了“發明家”技能外,這件裝備也會為英雄們提供可觀的前期戰鬥力加強。然而,這件裝備當前的狀態還不夠理想。因此,我們將降低這件裝備的花費,方便玩家更早購買。
▌屬性
● 總計花費:2700金 → 2550金
● 合成所需金幣:650金 → 500金
紫雨林之拳當前可以與許多裝備配合,主要用於進攻性較強的玩法。因此,我們準備改動它的出裝路徑,為喜歡在遊戲開始時展現較高攻擊性的玩家提供更多可能。
▌合成路徑:
● 紅水晶 +700金→ 長劍 +700金
● 屬性與總價格沒有變化。
與對應裝備賽瑞爾達的怨恨相比,凡性的提醒的重傷效果減益較為小眾,因此威力也稍顯不足。為了明確它在兩件裝備中“傷害輸出裝備”的地位,我們將增加它提供的攻擊力。
▌屬性
● 攻擊力:40 → 45
黑色切割者與神聖分離者在遊戲早期的購買率有所提升,因此我們將為三相之力提供更高屬性,提升它的競爭力。
▌屬性
● 攻擊力:20 → 25
● 生命值:200 → 250
氣勢被削弱後,幽夢之魂的表現與其它鋸齒短匕裝備出現了明顯的差距。我們將為它提供更高的屬性數值,為這件裝備賦予更強的力量。
▌屬性
● 護甲穿透:12 → 15
● 技能急速:10 → 15
野區調整
峽谷迅捷蟹
自《英雄聯盟手遊》推出以來,峽谷迅捷蟹一直是野區的重中之重。擊敗這種溫順生物可以獲得的巨大優勢,也讓它們成為了打野英雄們在遊戲早期的必爭野怪。
為削弱這兩隻迅捷蟹帶來的總體價值,我們準備
● 提供經驗:2000 → 1200
“元素崛起”模式調整
元素崛起模式將會在更新後,重新與各位召喚師見面。我們根據上一次測試,各位召喚師們的建議,對元素崛起模式做了一定的調整,希望能帶給玩家更好的體驗。
● 本次測試包括煉獄亞龍,山脈亞龍,海洋亞龍和遠古龍(無屬性),取消了遠古元素龍。小龍5分鐘開始刷新,復活間隔為5分鐘。
●第1條小龍被擊敗後,切換地形,地形屬性和第1條小龍不同;切換地形之後,後續刷新的元素亞龍屬性將和地形屬性一致。
● 任意一方累計擊敗2條小龍後,獲得龍魂,龍魂屬性和地形屬性一致。
● 龍魂產生之後,地圖將只刷新遠古龍,刷新間隔為5分鐘;擊敗遠古龍後,可以獲得遠古龍BUFF,效果持續2分鐘。
我們很高興聽到大家對元素峽谷模式的反饋,希望大家繼續積極和我們分享你們的建議,以幫助我們更好地完善該模式的遊戲體驗。
▌【BUG修復】
● 修復了水龍和遠古龍的生命值成長錯誤。
● 修復了龍魂BUFF和遠古龍BUFF的部分描述錯誤。
以上就是本次3.1b版本更新調整的內容,歡迎各位召喚師前往官方微博、官方公眾號、掌上英雄聯盟APP與我們互動,反饋對遊戲的建議和意見。
感謝各位召喚師對《英雄聯盟手遊》的支持,祝您遊戲愉快。
騰訊遊戲 K6合作部
英雄聯盟手遊 運營團隊
2022年4月26日