《英雄聯盟》“星之守護者◈疑竇之影”角色設計幕後


3樓貓 發佈時間:2022-09-01 07:41:46 作者:成都喜利王 Language

前言

得益於上半年在念動文化
的遠程就職經歷,我非常榮幸的參與了人生中第一部遊戲相關的宣傳短片開發工作(並且甲方是拳頭遊戲),感謝團隊中夥伴的互相⽀持,未來我們再接再厲,繼續前⾏!
成片展示,感謝兩點十分強大的中期實現能力!

我負責了什麼?

這一次我主要負責了部分的角色風格探索,完成了八張角色渲染效果圖,兩張資產類頭像,一張資產類插畫。
星之守護者阿卡麗及其換裝

星之守護者阿卡麗及其換裝

負責的星之守護者們

負責的星之守護者們

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接下來我會以自問自答的形式帶大家瞭解一下視覺開發工作的幕後以及我所想輸出的觀點!請大家按需求閱讀(敬禮)

什麼是視覺開發(藝術家)?

來自Academyart.edu:視覺開發是任何視覺藝術類型的基石,從概念藝術到平面設計,從插畫到動畫與遊戲。
來自華特迪士尼動畫工作室的回答:視覺開發藝術家們會逐步探索與建立影片的全貌,並運用已有的文本故事與在調研中所獲取的知識作為基礎的方向指導,視覺開發藝術家還會通過使用強有力的場景渲染,顏色,設計與構圖來創造出影片中的角色與世界,最後以此為基礎服務於故事的主題。
因此,視覺開發的流程方向大致是這樣的:

角色設計的過程是怎樣的?

對項目的激情確實是保持持續輸出的重要方式之一。
角色設計主要分三步
  • 首先是調研與搜尋可能的美術風格(頭腦風暴);
  • 其次是對確立的美術風格進行方案探索(穩定輸出);
  • 最後通過無數次的反饋溝通完成渲染圖。(精益求精)。

為何以遠程工作的形式參與國內公司的國際項目?

眾所周知,我是一個在髪國學校裡坐牢做動畫的困苦學生,當自身的積蓄消耗殆盡時,我會尋求一切遠程合作解決生活問題的可能性,並且希望在課餘之時積累一些項目經驗。我以此為目標打包好自己的作品集,四處投遞,最後找到了對藝術家工作環境極其包容的念動文化!(再次感謝!)
總的來說,我對未來國內視覺開發從業者的國際合作模式進步充滿了信心,隨著產業的完善與藝術家綜合實力的上升,愈來愈多的國際甲方會對國內藝術家持有一種積極的態度,並願意保持穩定的生產合作鏈,因此,如今對國內分發的國際項目未必是流程的末端;並且隨著遠程辦公的興起,在未來,可以方便打破地域限制的合作模式只會越來越普遍,人才的流動性也將是愈發活躍的。

對在校學生與業界新人的建議?

儘可能早地進行職業規劃。
  • 首先提升自己蒐集信息的能力,主動的通過公眾號,網站,微博,個人私信等渠道瞭解業界動向,對基礎的職業劃分有明確的認識。
  • 在大學穩定的自學環境中,通過試錯,選擇適合自己的發展方向。
  • 不要過早地接觸專業項目,如果你不是天才,過早的盲目工作可能會導致你在流程下游被無情剝削,這些工作甚至無法被吸收成為項目經驗並且浪費掉你寶貴的大學時間。
  • 在大學時期,應該夯實基礎技能,拓展自己審美視野,最後通過公司實習去認識業界。
  • 永遠不要盲信學院派教師的屁話,獨立思考,學會質疑。
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以上,謝謝大家的耐心閱讀!

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