起因是贴吧遇到个超级无聊的乐子人吧友,想看全技能的极限伤害。我当时就在想,还有人这么无聊!?于是我就把所有极限伤害测出来了。包括剑士可学习的全部技能,以及所有职业的基础技能。我先来说一下测试条件。让大家看懂什么意思哈。就是这些技能,攻击目标都是大眼珠。
眼球的物理防御为1005,魔法防御为1160。你拿六器缭乱打弱鸡BOSS,打了一段75000伤害,物防和大眼是没法比的。我们默认人物物攻999,属攻999,速度999。然后,测算条件包含如下几种增幅。因为饰品最多装备两个,默认我们都是选择倍率更高的火场与一气呵成之爪。只有个别技能,比如无情之剑,因为不吃火场,所以我们佩戴进化的獠牙。
个别技能有额外增幅,我们都给打到顶。不过武器增幅部分,如出现槽位冲突的情况下,我们会选择利益最大化的来进行计算。因为数据量庞大,测算的部分,可能会出现一些小失误。如遇到疑问处,可指出。
绝大多数技能通用的增幅,本帖不再列出,只将有所区分的部分列出,方便吧友查阅。
本测试无等级修正,默认人物等级加成为1。
超出99999的伤害部分,并非全无意义,在实际作战中,可以根据这个超出的数值调整自己的装备,将无必要的装备交给队友。
对了,属性武技都会吞追击,红莲一闪也是。
枪类计算极限伤害,要附带雷属性追击的99999,表格里并未标注。
最后,极刑的木槌,实际操作,应该可以达到恐怖的99999×3了,非常恐怖。
蜂巢以枪收尾,同样可以触发名枪:雷鸣的雷电追击,要追加一段99999。
这里貘肯定能到99999。
其他拳脚类技能,不受物理武器增幅。
最后两个多段技能,总计伤害为合并伤害。
随心吟唱是随机技能,伤害会在三者之间反复横跳。
反击长刀,反击条件不存在,但既然测了,就当个乐子,放出来吧。
属性混乱,为8段,都是火焰的超级极端不可能状况。
其中狮子狩猎的弱点增幅,已一并合并到BP之中,正常为4倍。 这里写4.5倍。 但攻破战盾的物理防御部分,目前我还不知道是多少此数据并非极限数据。