《時靈 星辰愚者》:時靈,既是萌妹老相好,也是戰姬好搭檔


3樓貓 發佈時間:2023-02-21 09:16:29 作者:老實人評測組 Language

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《時靈 星辰愚者》:時靈,既是萌妹老相好,也是戰姬好搭檔-第0張

突然而至的災難,世界格局被打碎後的動盪,突然出現的新生和外來種族,在這紛亂的時代裡,政治家、商人、黑幫、冒險者甚至是叛逆勢力……

所有的人們都抱著各種不同目的,為了各自的利益,在亂世中謀出一片天地。

玩家,作為主角的故事,從一處海港小鎮亦是七英雄故鄉的“阿斯特拉”中開始,緣起緣滅,命運究竟會前往何方。

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傳統的角色扮演

本作算是一款美術風格非常精緻的2.5D日系角色扮演類遊戲,其主線故事其實是一個比較模板化的傳統日系角色扮演故事。

主角和女主在旅途中互幫互助,與一群懷揣各自的信念和願景、性格和境遇各不相同的夥伴們,一起探索這個曾經是七英雄故鄉的海港小鎮“阿斯特拉”的秘密,並挫敗紛爭旋渦中的陰謀。

遊戲內也有大量的支線任務,不過和其他常見的角色扮演遊戲一樣,這些支線都是一些內容簡單的跑腿任務,只不過到處完成任務的過程需要細心找一些,遊戲裡沒有過多的說明任務物品所在地。

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本作玩法的特色在於性格和能力系統

男主希德為性格(藍色),有熱血笨蛋、理性思考和街頭習性三項,劇情對話中會出現選項分支,選擇不同的選項會提升相應的性格屬性,並將對結局造成深刻的影響(性格屬性可以在下水道商人處洗點)。

女主託莉為能力(紅色),有交易、偷竊、感知三項,能力值足夠多能夠在某些時候在某些使用對應的能力。(後續看其他玩家評論才知道,長按Q鍵和女主互動,可以提升她的能力點數,遊戲引導確實有些小問題。)

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然而,託莉的這些能力並不想希德的性格那般,很明顯的從對話選項中提升,能力點數的提升未知,以至於男主希德總性格點數達到30時,託莉的三項能力全都是零。

而這直接觸發後續內容的一個嚴重影響遊戲的BUG——某些支線任務需要女主三項能力中的一項點數達到10點或者更高,而三項全部是0的能力,使得支線任務在選擇該選擇分支階段便無法進行下去,

玩家此時也無法從對話中推出,只能強退遊戲回到標題頁面,重新讀檔從上一個存檔處繼續,而中間的一些內容直接清空只能重走一遍流程。

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有新意的戰鬥

遊戲的戰鬥個人覺得還是有些意思的,不像其他角色扮演遊戲裡清一色的回合制戰鬥內容,取而代之的是俯視視角的動作戰鬥。

動作類戰鬥玩家的參與感更加強烈,戰鬥熱情也更高,相對於回合制戰鬥後期重複的內容還是更有吸引力的,配上本作不錯的美術和建模,戰鬥過程還是不錯的。

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遊戲的戰鬥內容不復雜也不太難,玩家操控男主時候,也就是普通攻擊,槍械攻擊以及衝刺位移。

不過,本作有一項特色,便是遊戲背景和故事劇情中出現的核心詞——“時靈”——這麼一個新生種族。

遊戲裡對“時靈”這一個種族的介紹是,“新生的希望——時靈,以時間為食,力量難以評估,究竟是冷血無情的兵刃,還是能以性命相托的夥伴?”

劇情中,女主託莉便是“時靈”一族的成員,和男主希德算是相依為命的親人。

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而在戰鬥中,女主託莉作為“時靈”,可以協助玩家戰鬥,而戰鬥最有特色的一點,便是用所謂的“刻”這種能力,

從男主希德切換到女主託莉的戰鬥,遊戲中稱之為“時停”——字面意思時間停止敵人不行動,只有託莉可以砍砍砍,不過時間不太長。

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遊戲戰鬥不錯且有新意,但是有一個問題,玩家所使用的基礎武器分為近戰刀劍類和遠程槍械類。

不得不說,遠程槍械的攻擊手感、攻擊頻率、攻擊範圍、打出傷害等內容,遠勝過近戰,而且還可以走A,

近戰武器在全方位都不如遠程槍械的情況下,攻擊時還是靜止不動,被其他敵人當靶子,遊戲裡基礎武器使用槍械就完事,近戰就很雞肋。

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有缺陷的小遊戲

有一個用獵槍打靶的小遊戲,玩家操控希德和一名漂亮的女獵人打靶,在倒計時結束前看誰得分多,這個小遊戲作為內置增加趣味性的內容,本身是沒有問題的。

打靶射擊操作很簡單,但是打靶命中率的判定就有些奇怪,不知道是不是沒玩明白(後來一次偶然,路過時候心血來潮去玩玩,結果發現了小技巧,準星不能移植長按拉滿,適當進度才行),靶心在頭部的紅色靶子命中擊倒全靠隨緣。

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一些有待加強的細節部分

遊戲整體質量還是非常不錯的,不過在一些局部操作的小細節上,就欠缺了一些。上文有提到的打靶小遊戲是如此,但是並不是只有這些。例如:

  1. 購物時一次性購買數十個內容只能長按鼠標看著購買數量顯示的數字一個個往上跳,而並非直接輸入數字99、拉進度條、按住ctrl一次加10或者隨著長按時間加速之類。
  2. 角色進入另外一張地圖,或者和某些NPC交互時候,必須在一些特定的判定點才能觸發互動按鈕。
  3. 戰鬥時候鼠標右鍵按住不動是改裝槍械的射擊,戰鬥全滅敵人後,繼續鼠標右鍵按住不動則是推出戰鬥頁面,但是有時候戰鬥結束時地上物品沒有拾取,但是依舊按著鼠標右鍵沒動,導致直接退出了戰鬥。遊戲中關於這些細節內容,很多地方都是有缺陷的,這裡不一一說明了。

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總結

《時靈 星辰愚者》這款日系角色扮演類遊戲,其表面的內容確實製作的不錯,美術、音樂、劇情、戰鬥等方面都有其特色之處,其中不乏一些新穎的想法。

然而,僅僅是依靠整體框架結構的搭建是並不能滿足玩家對遊戲的需求,各種細節上的內容同樣非常重要。本作遺憾之處便在於遊戲內的各種細節缺失,令這款本該製作不錯的遊戲,滿意度大跌,屬實有些許可惜。

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