《收穫日3》測試個人體驗評價:狗尾續貂的正作,毫無驚喜的體驗


3樓貓 發佈時間:2023-08-05 01:30:46 作者:justa1one Language

今天下午回家發現前一晚申請的收穫日3(以下簡稱pd3)的測試資格發放給我了。幾個時長上千的朋友開了六七個小號都沒有申請到的資格誤打誤撞地給了我,遂抱著一個開放的心態玩之。在玩了四五把突突和幾把潛行並解鎖了一些改裝項目後,自認有些進行粗淺評價的資格了。

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那叫一個美,那叫一個地道

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截止到寫作本文時已經3.2小時

在文章開頭先給出筆者的評價:儘管有些使體驗更加人性化的閃光點,但本作作為十年後終於到來的一部正作,是相當程度上不合格的。

作為超殺組打磨十年的一劍,pd3的進步不可忽視:首先,AI——敵人和NPC的AI——都變得更加智能。水軍不再會無腦板載衝鋒,而是多了些戰術配合的意識和利用地形的行動。人質也不再像2代般呆呆,面對玩家的指令行為更加迅速。其次,本作中加入的更多現代化元素大大提升了動作感和可玩性——對著水軍一個滑鏟再接一個V然後爆他的頭真的超爽。

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CEO of Sox先生此時正在摸魚

而人盾玩法的加入也更加真實。水軍在玩家控制人盾時不會再正面開槍,而是改為突臉近戰。另外,本作的開鎖機制亦大改。玩家不再按住F等待那個永無止境的圓環轉完,而是做一個qte小遊戲。全中可以提升速度。而保險箱開鎖不再需要技能,而是改為輪盤。

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有些像bully的撬鎖櫃機制,開始晃動並變綠時停止即可獲得一分,集滿三分開鎖

雖然不再是Simon老哥操刀,但本作目前能聽到的BGM依然非常燃非常炸非常Payday,這是必須好評的一點。

玩家還可以在一局劫案中呼叫祖傳飛行員拜爾進行補給。此外手機、超殺武器、種種新穎要素的加入亦無時無刻不在提醒著玩家,這是超殺組在二代傳奇的十年後,為玩家在2023年的今天交出的一份答卷。

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su*k my big f*cking gun babe!

但在我看來,這份答卷的後半部分是不及格的。

首當其衝的是本作的史詩級災難優化。pd2的成功與它極優秀的優化是分不開的——遙想筆者當年用一臺i5-4400u的一體機竟能30幀暢玩。而在對本作使用一臺R7-5800h/3070laptop/32g的筆電測試遊玩時,全高下居然不能穩定在60幀,時常出現掉到30幀乃至15幀的情況。在全中設置下,120幀也似乎是遙不可及的奢望。本作最初被人詬病的一點——全程需聯網和D加密——大概就是其罪魁禍首了。但全程聯網亦代表遊戲全程都在超殺的服務器上進行,房主掉線不再意味著進行到撤離的劫案戛然而止,我想這也是一種進步。

而讀者朋友們大概要遐想了:既然優化糟,那本作的畫質總該比起2有進步吧?遺憾的是,並沒有。從筆者上文po出的遊玩截圖可以看出,本作在更換虛幻引擎製作後,畫面比起2代甚至有退步。光影簡直是一場災難,建模和遠景比起2代甚至退步了——比不過用一個駕駛引擎製作的遊戲畫面,製作組確實該好好反思。

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黑白分明的光影和樸實無華的建模與1994年的Doom 2有種異曲同工之妙

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doom guy的chaingun估計比本作大部分武器好用

讀者朋友們到這裡該發問了:作為一個FPS遊戲的評測,筆者為何遲遲不點出最重要的部分——射擊手感呢?答案是筆者作為2代的忠實玩家,對本作手感的厭惡簡直到了想要滑鏟進超殺組辦公室迴旋釋放忍術。有2代射擊體驗的金玉在前,本作的擊中反饋和槍械動畫無力無趣到了可以頒發一個阿米諾貝爾獎給製作組的程度。

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充滿小作坊感的末期肌無力

本作的數值平衡亦是一團糟。低難度下用初始槍爆頭水軍要兩三槍才能確認擊殺,而熊和重甲兵——這些特殊敵人現在也不再跟隨難度變化,而是會在所有難度出現——更是一場災難。護甲機制和補給機制的大改更使玩家不堪重負。此次試玩的劫案假如選擇突襲攻入,那麼結尾處將極其坐牢。無甚遮蔽的空曠馬路,暴走潮般的無限水軍以及時不時跳一下的路閘和遙不可及的補給和錢袋都讓筆者在之前獲得的一些驚喜和期待化為烏有。即使在最低難度下,假如隊友配合不好,依然有全軍覆沒的可能。而筆者在遊玩數個小時後依然沒有找到升級的辦法,間接證明了引導的缺失。當然,這是beta測試,所以筆者不會就數值的畸形,引導的缺失和UI的過時展開大肆批判。製作組在聽取玩家意見後,在正式版中大概會作出相應調整。

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熊哥太哈人咧

直到今天,筆者的steam好友列表裡,一多半都是在2代路人局認識的。而3代橫空出世後,驀然回首,2代玩家們依然感到無限唏噓。2013-2017的蒸蒸日上,2018的破產風波,2019至今的逆天平衡和恰爛錢,何其不使筆者感慨,或許超殺組的最好命運,就是在眾人依然交口讚歎時悄無聲息地退場,留下一段或美好或鄙陋的留待後人評說的,屬於Payday Gang的故事。

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初中家裡斷網,離線玩了近三百小時,後來存檔被雲頂掉後又和朋友,網友們玩了一百多小時

不管怎樣,本作並非《魔咒之地》式的無趣催眠,亦並非《紅霞島》式的趕工之作,更不是《魔戒:咕嚕》式的純種糞作。它更像一個活在我們舊時代夢中的美人,在時隔十年再次相遇後,發現早已物是人非——她盛顏不再,徐娘半老,最糟的是,甚至有些搔首弄姿。她溫和地走進了那個良夜。

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網友評價

而十年前意氣風發,呼朋喚友,渴望槍,渴望血,渴望一段魔法劫匪的傳說,渴望四十分鐘不屬於自己的瀟灑快意的人生的我們,也已往日不再。


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