特别感谢游信平台提供的key让我提前游玩到这款游戏
【前言】
前几天刚购买P4AU打了一晚上,本来打算这个月底都交代在这里面了,但是第二天突然看到平台介绍这个游戏,有点感觉,又有机会能够获得这款游戏的提前游玩,那就马上停止其他游戏,蛇之守望者,启动!
【综合点评】
剧情叙事:★★★★☆
性能优化:★★★★★
画面表现:★★★☆☆
玩法系统:★★★☆☆
【评价】
鸭GN:7.5/10
基础系统扎实的捡垃圾游戏,但后期要素不多,缺乏发展。
【前情提要】
其实在游玩之前我有先了解蛇之守望者的制作组“Sengi Games”,因为按照惯例通关游戏后都会写感想嘛,所以想先做好准备,制作蛇之守望者应该是他们的第一次正式自己负责并制作的独立游戏,之前大部分游戏制作经验都是在Ludum-dare活动(一个制作小游戏的活动,活动详情可以搜搜谜之声大佬所做的活动相关视频)内投稿或者是和其他制作组合作像素方面的内容。
可以看到这次的蛇之守望者是2018年底开始制作的,当时宣传是中世纪的roguelite,然而前天被介绍到这个游戏的时候,还听说是一个动作冒险游戏,能够驯服小动物一起战斗,那么主要吸引到我的原因其实还是动作那两个字,众所周知!我是一个很喜欢动作类游戏的玩家,看了下宣传视频战斗的方式让我想起上个月游玩的TUNIC,视角和战斗都有点类似,在TUNIC的美好经历之下,那么我肯定会对这款游戏进行尝试,那么接下来就详细讲讲这款游戏的内容吧。
【剧情】
在游戏的开头过场讲述了这个世界和人物的背景设定,用比较直白的话讲就是这个世界中有许多维度,但是在维度的交汇之处,存在这一条隐匿之衔尾蛇,蛇自始至终都在啃咬自己,但某天蛇突然受到某些原因张开了它的嘴,泄露了腐坏的力量侵袭了交汇之处莫比斯,与此同时,因过度的腐坏破坏了平衡,所以为了维持平衡,从蛇中诞生出了相应的对策力量,蛇之守望者。
这么看下来其实剧情还蛮简单的,一个维持平衡的故事,而且游戏内没有太多和主线相关的剧情点,除了开头和结尾,就是每次解锁新地区后的介绍过场了,地图内还存在着一些支线任务,比如说在荒野地区的遇到城堡骷髅士兵,还有沼泽的德鲁伊马夫卡等,虽然数量不多,但质量上还过得去。
还有一个蛮值得说的,就是这次中文文本的汉化质量还挺有特点,和重要NPC对话的文本基本上和上图所示的一样,都是这种充满诗意的形式,我个人觉得在背景是中世纪幻想风的游戏里面,还蛮贴切的,不过本人的文化水平有限,所以也没办法评价这种风格是什么水平,我估计是英语文本本身的设计风格,所以翻译后也尽量维持了原意,唯一不足的点还是文本的校对,偶尔台词里面会出现漏字现象,虽然不会影响理解,但观感上不太好。
【性能优化&画面表现】
独立游戏+1,性能方面没什么太多能说的,在我游玩的过程中没有遇到性能问题,4K60帧无压力乱推,场景丰富度也一直维持在一个合适的范围,不会有掉帧的场景,官方目前给的最低配置是i5-3470加gtx770这么一个配置,在当前应该算是偏低的要求了,而推荐配置也就是gtx1650,一个入门级显卡就能满足的性能,挑不出刺。
画面上为了要配合腐坏的环境,除了所罗门师兄给我们Big house还算是阳光明媚之外,大部分场景都透露着一股荒凉的气氛,例如荒野地区充满着迷雾,到处都是枯死的树木和腐坏脓包,而沼泽地区则更为阴暗,在草丛中隐藏着各种陷阱和毒物,在环境上我觉得做的挺好,但场景稍微有点少了,目前具有随机要素的探索地图只有两张,而且都是气氛上类似的环境,对我来说还是有点不够,不过与此同时人物和怪物的建模、贴图等也比想象中要精细,比如说主角身上的长袍污渍的贴图质量就清晰可见,没有那种糊成一片的感觉,可能这就因为量少所以能更精致吧,然后就是造型方面我比较喜欢的就是商人小屋房间墙壁上的眼睛,也算是在荒凉的世界上加了一抹奇幻的色彩吧。
植被的丰富程度也有个比较尴尬的情况,比较小个的物品很容易隐藏在小草丛里,还有就是小型掉落物也会不太明显, 打怪或者是刷自己想要的材料最好要放点心思观察,不过怪物的掉落物会有一个小三角形箭头标记显示,注意看还是能发现的,虽然我基本上打到沼泽地区才发现原来部分野兽会掉落爪子,幸好爪子不算是常用的材料之一。
【玩法系统】
既然前面说到了Roguelite,那么先主要讲讲这方面的内容。
定义我就不说了,有兴趣可以自己去搜搜,那么蛇之守望者的话,主要包含的就是“随机性”,讲的再仔细一点,就是游戏大地图里面有两个区域是随机地图,一个是荒野地区,一个是沼泽地区,两个区域都遵循着一样的规则,在地图形状与主要设施位置不变的情况下,奖励、怪物、采集点等要素保持一定规律随机分布。
那么再配合上另一个系统,这个游戏的基础玩法就打造出来了,就是“制作”。
制作共分为三个方面,1.药剂、2.烹饪、3.锻造,这三个为顶层要素,要利用这三个就需要底层要素来支持,说人话就是需要材料,那么配合上上面所说的随机性,要素就基本齐全了。
之所以说这个游戏是基础扎实的,很大程度就是系统之间相互有联系,材料的获取、消耗的途径以及奖励都不是独立分开的,这样的话体验起来不会对某个方面感到枯燥,在捡垃圾类的游戏里面这样的体验是非常不错的,地图上还存在着一些变身互动谜题,比如说变成老鼠可以钻地洞,变成蟾蜍可以用舌头抓远处物品,狗会挖洞等,这些互动谜题也让捡垃圾环节存在着更多的乐趣,所以探索上乐趣十足。
战斗方面算是比较标准的评价吧,单纯的用武器进行战斗非常普通,平A、蓄力、格挡、锁定什么的也算是司空见惯了,我反而觉得他出彩的地方在于药剂,把制作的一些药剂扔到敌人身上经常能见到有意思的效果,比如说把回春药水扔到母鸡身上就会变成小鸡,尸鬼打不过就扔转换鸡药水扔到他身上,然后变成小鸡一刀一个,这样的玩法才是这个游戏战斗真正有乐子的地方,不过想要体验纯粹的战斗也可以用武器一刀刀砍,宝箱处或者是制作获得的饰品道具带在身上也能够强化人物的属性,挑战难度也可以在教堂处进行挑战,总的来说乐子人和战斗狂都有能够玩的地方,所以战斗方面还是OK的。
不过说了那么多优点,还是得稍微讲讲他系统上我觉得比较遗憾的内容,由于材料随机性的原因,有一部分素材获取会比较困难,比如说怪物的掉落材料,或者是某些只在野外地区刷新的采集点,获取的数量本身就比较少了,大部分还需要拿去研究才能明白材料的属性,导致我通关后有一些材料也没有研究完,不知道有什么用,所以我觉得部分材料的研究所需数量需要降一降,像芦荟茶叶那种房子旁边固定点刷新随便捡的倒是可以多点。
然后就是游戏后期的一些发展内容,在我流程到达沼泽后,其实整体的探索思路没什么大变化,还是先开小宝箱、然后再拿月石开大宝箱,这套流程从我自从在荒野明白了之后一直性价比就很高,获得的东西也非常丰富,但游戏后期我希望能够更多的利用其它系统,比如说雇佣驯服这方面,驯服比较简单,就是对野生动物进行喂投,好感度够高了就能够当自己宠物来入队,部分动物还能够骑乘,雇佣这方面在进度解锁港口之后玩家可以在幽灵船处雇佣人物,在我们不需要他搬运圣素瓶,或者是战斗的情况下就没什么太多用处了,就只能让他呆在城镇里,城镇也是一个比较遗憾的地方,很大的一个城镇能够经常使用的独立设施也就锻造、圣素,没有其他特别的东西。
在快通关之前我有想到一个比较好能够串联起这些东西的方式,就是扩展一下城镇的要素,让城镇具有升级的功能,金币目前消耗的途径只有三个,一个是100块更换圣素,一个是雇佣士兵,一个是商店购买,那么到了沼泽之后,金币的消耗其实已经跟不上赚取了,那么可以利用冗余的金币来升级一下城镇,反正能利用到好过空在那里,那么先说驯服,比如说野生的鸡,狗之类的可以驯服回家,刚好有一个圈在出口旁边,就可以让升级后的圈让鸡可以在里面生蛋、捡狗一定时间脱的毛之类的,多一个材料的获取途径,然后雇佣的人,在不需要跟随的时候,可以让他在升级后的田里帮忙耕田,也能够多一些植物的获取途径,通过这些手段来让大部分要素再次串联起来,这样的话后期体验也会更加丰富,解决不少问题点。
说了那么多,还是能够给这款游戏一个好评的,在我的体验中通关主线剧情大概差不多10小时左右的体量,不算大也不算小,而且我还没有太仔细去玩,德鲁伊找4个黑石精和墓地我还没怎么弄过,要认真体验每个细节可能要花多一两天的时间,从做小游戏一下子跨入到独立游戏能做出这种质量的已经非常不错了,尤其是身为乌克兰制作组在目前自己的祖国比较混乱的情况下还能坚持发售这款游戏,还是有自己的理念在的,那么就说到这里,希望制作组的这款蛇之守望者能够取得一个不错的成绩,未来能够再接再厉,制作出更优质的游戏吧。
这里是Yalice,在这里分享我的通关感想
2022/04/26