《鬼滅之刃:爭當最強隊士》:並非格鬥,而是一款閤家歡遊戲?


3樓貓 發佈時間:2024-05-13 14:48:08 作者:亂七芭蕉鑑賞家 Language

本文作者#亂七芭蕉評測#林靜言

談起《鬼滅之刃》這部動畫,各位讀者大概都不陌生。對於這樣一個現象級ip,會出改編遊戲實屬毫不意外。在推出格鬥遊戲《鬼滅之刃:火之神血風譚》之後的兩年,我們沒有迎來新的續作,而是一款ns平臺獨佔的大富翁類閤家歡遊戲。

《鬼滅之刃:爭當最強隊士》:並非格鬥,而是一款閤家歡遊戲?-第0張

在遊玩之前,我對本作的ns獨佔策略感到疑惑,然而在實際遊玩之後,我便明白了。因為本作就是基於switch遊戲機的特性而開發了一系列有趣的玩法,讓我和我的朋友在入坑switch不久第一次感受到獨屬於這小小的任天堂遊戲掌機所能帶給我的快樂。

《鬼滅之刃:爭當最強隊士》:並非格鬥,而是一款閤家歡遊戲?-第1張

本作大致分為兩個玩法,一是“爭當最強隊士”,融合了鬼滅之刃ip特色的大富翁玩法,二是“機能強化訓練”,類似於常見的閤家歡派對小遊戲合集,不過小遊戲需要通過玩家在大富翁模式下觸發並進行遊玩才能解鎖至機能強化訓練模式中。

《鬼滅之刃:爭當最強隊士》:並非格鬥,而是一款閤家歡遊戲?-第2張

同時本作的多人聯機方式也可分為本地聯機,局域網聯機和任天堂會員專享的線上匹配。然而本作的熱度著實不高,筆者在遊玩時曾嘗試線上匹配,經歷過匹配了十幾分鍾都匹配不到完整的四個人。只好和一個陌生人和兩個人機一起遊玩,網絡服務器質量尚可,不開加速器也能正常多人在線遊玩。

《鬼滅之刃:爭當最強隊士》:並非格鬥,而是一款閤家歡遊戲?-第3張

線上匹配行不通,我就把我的兩個朋友喊來本地聯機,正好一對joy con,一個第三方手柄,即開即連,比我曾經在pc上嘗試多人用多個手柄聯機體驗要好很多。缺少一個玩家也沒關係,遊戲會自動用機器人填補空缺的位置,還可以選擇人機的智商,分為入門、普通和困難三個層級。不得不說的是,本作的多人遊玩比我想象中的操作要便利得多,也讓我對switch特性有了更多瞭解。

《鬼滅之刃:爭當最強隊士》:並非格鬥,而是一款閤家歡遊戲?-第3張

《爭當最強隊士》雖然說是類大富翁玩法,但也很好地將鬼滅之刃這個ip的一些特色添加至遊戲中,比如遊戲分為白晝和黑夜,進入黑夜便會出現名為“鬼”的反派,玩家可以前往惡鬼所在的地點,通過遊玩小遊戲來共同討伐惡鬼。如果你是一位鬼滅之刃的粉絲,那麼你一定見過在夜晚出現的這些惡鬼。與此同時,灶門彌豆子也會出現幫助排名最後一位的玩家,藉助這次機會,最後一名也能逆襲成第一名。

《鬼滅之刃:爭當最強隊士》:並非格鬥,而是一款閤家歡遊戲?-第3張

遊戲存在著多張地圖,每張地圖都不會讓粉絲感到陌生,有一張地圖就有炭治郎剛出道時所遭遇到的不斷變換位置的房屋(忘記叫什麼了),玩家進入其中,就有可能會被轉移到房屋的另一個位置。不僅如此,遊戲中還有多名角色可供選擇,鬼滅之刃的三人主角團自不必說,還有蝶柱,炎柱,富岡義勇等其他角色,並且都有配音,如果你喜愛某個角色,那麼他抱著一個大骰子的樣子一定會讓你覺得他非常可愛,遊玩過程中,遊戲也會不時有角色發言。可以說,《爭當最強隊士》在讓粉絲心滿意足這件事上,在盡力做到最好。

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得益於虛幻引擎,本作的場景和人物建模都不粗糙,甚至可以說是精美,3d化後的人物並沒有違和感,甚至覺得本就如此,並且足夠還原動畫原作。在討伐惡鬼的環節中,也會有相當精彩的演出。儘管可能受限於switch掌機模式的性能,遊戲畫面仔細觀察還是能發現不盡人意的地方,但對於一個大富翁派對遊戲來說,我覺得這已然足夠。

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假如有讀者並沒有玩過大富翁,也許我們現在依然有必要來說一下本作的具體玩法,遊戲需要四位玩家,空缺位可用人機替代,也就是說其實一個人便能進行遊戲,不過相信我,你應該不會很樂意和三個人機一起享受這款派對遊戲。四名玩家通過投擲骰子,依據其點數來進行移動,不同的格子有不同的效果,比如增加分數,減少分數,商店購物,隨機物品獎勵等等,在走完一圈之後,會有額外的分數加成。四名玩家的目標就是在一定的回合數內,不斷積累分數,最後按照分數來進行排名,爭當最強隊士。

了照顧搖不出高點數的非酋,遊戲中存在著諸多方式讓玩家能夠快速前進的方式,比如在局內遊戲的商店購買雙倍骰子,自定義1至10內的骰子大小等道具,以及隊友骰子,彌豆子在夜晚的幫助等等來助力玩家,而即便你是最後一名,也不必灰心,因為你也很有可能在幾個回合內就立馬翻身變成了第一名,遊戲的結算時刻還有特殊獎項,如“使用道具次數最多之人”等提供實際分數獎勵的榮譽,這些都能讓我不過分為最後一名的地位而感到憂慮。

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在四個人投擲完之後,便會進行一輪機能強化訓練,也就是小遊戲。這些小遊戲簡單且有趣,並在開始之前有練習模式讓初次遊玩的玩家瞭解玩法,有些遊戲充分發揮了joy con的特性,比如甩動握著的joy con,如同真正的劍士揮劍一般,斬殺惡鬼。遊戲也會溫馨地提醒玩家最好佩戴上繩索以防不小心甩了出去。而這些小遊戲最後的排名,也會給予玩家不同的分數獎勵。

《鬼滅之刃:爭當最強隊士》:並非格鬥,而是一款閤家歡遊戲?-第3張

我和我的小夥伴並不在意排名,而是樂在其中,儘管這些小遊戲簡單易上手,我和朋友們也並不覺得枯燥,一方面是通過電子設備遊玩這些小遊戲,以及初次感受joy con的特性,都讓我感到驚豔,另一方面則是和朋友一同遊玩,即便是簡單的遊戲也都充滿樂趣,和觸手可及的朋友用手柄在遊戲裡進行一場賽博扔雪球,總是使我想起幼時在田野和小夥伴嬉笑打鬧的時光。

《鬼滅之刃:爭當最強隊士》:並非格鬥,而是一款閤家歡遊戲?-第3張

《鬼滅之刃:爭當最強劍士》秉持著“任何人都能享受到快樂”的理念,發揮switch遊戲機的特性,最終成為了一款有趣的多人派對遊戲,帶給了我和我的朋友一段輕鬆有趣的歡樂時光。如果你也想和朋友在ns上一同遊玩某款派對遊戲,那麼不妨來試試本作。

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