【PC遊戲】有沒有人覺得,遊戲界的發展已經停滯了?


3樓貓 發佈時間:2024-01-11 19:39:43 作者:無名親爹 Language

感覺業內已經很久沒有出現一款具有革新意義的遊戲了,即便是號稱“大作雲集”的去年,我也沒覺得有哪款作品能真正做到讓人眼前一亮。各位可以對比一下,2013年的年度遊戲是《GTA5》,2015年是《巫師3》,2018年是《戰神4》,在這幾年發售的遊戲中,有能和這三位掰手腕的作品嗎?我覺得沒有,本來以為《星空》能,但是結果什麼樣大家都知道了。要是放在以前,每2,3年就可以誕生一款像前面三者一樣的重量級遊戲,為什麼現在就不行了呢?下面細說

【PC遊戲】有沒有人覺得,遊戲界的發展已經停滯了?-第0張

原因很簡單,現在的遊戲,在技術和設計上都已經沒有多少可提升空間了。舉例來講,《巫師3》已經發售8年了,但我直到今日也沒看到有哪款RPG遊戲能夠超越它,各位可以好好想想,怎麼做才算是能超越它呢?人家該有的全都有了,劇情頂級,玩法頂級,撐死了畫面可以被超越一下。

【PC遊戲】有沒有人覺得,遊戲界的發展已經停滯了?-第1張

要是放在以前的年代,遊戲是有很多不完善的地方的。最早的,像是從2D到3D,從不能聯機到可以多人對戰,這都是歷史性的革命。當然,這些都比較年代久遠,我們就不提了,就從21世紀開始說,《戰神》是2005年發售的遊戲,《刺客教條》是2007年發售。在這個時代,各種遊戲類型都已經出現,各種玩法也都有了基礎框架,畫面上也都擺脫了馬賽克畫質。那時候的遊戲,已經具備和現在的遊戲一樣的底子了,可提升空間已經比之前年代的遊戲要小得多了,但他們還算是有不少能夠進步的地方。比如說有的遊戲,以前就是純動作的,現在融入了RPG要素,融入了開放世界,那就是一個不小的提升,典型例子就是《戰神》從一代到四代。

【PC遊戲】有沒有人覺得,遊戲界的發展已經停滯了?-第2張

而現在的遊戲呢?玩法上能提升的好像也提升夠了,能融合的也都融合了,畫質也夠逼真了,沒多少上升空間了,那還有什麼可做的呢?似乎就沒有了,只能原地踏步了,不帶節奏地講,這幾年間最具進步意義的遊戲,還就得是《原神》和《崩壞:星穹鐵道》。

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依我來看,後世的遊戲想要提升,就得是從技術上入手,比如說畫質能夠做到和真人一模一樣了,一點也分辨不出來,那絕對是個進步,或者VR技術完善了,玩起遊戲來全變得跟《頭號玩家》裡面一樣了,那都算得上是革命了。在遊戲設計上,我覺得現在的可提升空間不大了,之後幾年間的遊戲,和現在比應該也不會有太大的變化。


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