IGN 5分?Steam 86%好評率!《無限機兵》實現口碑反轉?!


3樓貓 發佈時間:2025-03-31 09:53:41 作者:麼麼辰 Language

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《無限機兵》是一款國產二次元類魂遊戲,也是索尼中國之星計劃的作品。那麼,它的整體質量究竟如何?值不值得推薦給大家玩呢?今天就來給大夥詳細介紹一下這款遊戲。

 版本與優化

《無限機兵》同時登陸了PS5、Steam和Wegame平臺。

 PS5標準版售價228港幣(約合人民幣212元),數字豪華版售價306港幣(約合人民幣285元)。豪華版多贈送服裝、武器、道具以及數字藝術集。要是買實體盤,在拼多多上大概310元就能拿下。

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Steam版和Wegame版價格更親民,兩個平臺售價一致。標準版159元,豪華版208元,豪華版贈送的內容和PS版一樣。

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這次我拿到了PS版的激活碼,在PS5和PS5 Pro上都體驗了一番。

可惜的是,遊戲沒有針對PS5 Pro推出增強模式,也不能選擇畫質模式或者幀率模式。在畫質選項方面,能自定義的內容較少,只有亮度調節和垂直同步。我目測,遊戲在這兩臺主機上的幀率大概在30到60幀之間。

因為我拿到的是提前碼,沒打首日補丁,遊玩過程中碰到不少BUG。比如加載頁面一直讀取、敵人建模不完整、背景音樂突然消失等等。好在這些都不是惡性BUG,沒影響正常遊玩。

服裝系統

主角艾麗莎是一位面容姣好、身材曼妙的女性角色。遊戲採用二次元畫面渲染風格,開發者自然在這方面下足了功夫!

角色裝備不僅有基礎屬性加成,外觀也豐富多樣,能滿足大家不同的喜好。我就特別喜歡女僕黑絲裝,這大長腿、這身材,太絕了!有些頭部裝備還能改變角色髮型,像單馬尾、長髮、麻花辮,乍一看,還以為在玩《奇蹟暖暖》呢!當然,製作組也搞了些惡搞元素,比如顯示器頭盔和鐵鍋頭。

總之,在視覺呈現上,這款遊戲絕對能滿足大家的需求。

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死亡懲罰

《無限機兵》的死亡懲罰機制比較特別。角色死亡後,“魂”不會像其他遊戲那樣,返回死亡地點就能撿回,而是永久損失。

擊敗BOSS後,我們能獲得一種叫晶核的道具。裝備中的晶核,既決定了死亡時掉魂的比例,也決定了擊敗敵人時獲得的魂量。比如,有些晶核吸收率高,但死亡時掉魂量也多。後期刷級的時候,我們可以利用這個機制,更高效地獲取魂量。

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地圖設計與跑圖

我覺得《無限機兵》的地圖設計整體水平不錯,很能激發玩家的探索慾望。幾乎每張大地圖都有隱藏區域,部分隱藏區域和隱藏BOSS藏得特別深。通關之後,我哪怕地毯式搜索,都沒能把所有隱藏內容找全。

BOSS戰難度適中,我覺得最難的是倒數第二個BOSS,至於最終BOSS,相比之下就遜色多了。部分BOSS戰的設計很有創意,機制也很有意思。

不過,遊戲的跑圖體驗實在糟糕,充滿惡意。高處有遠程敵人埋伏,前期根本打不了。還有各種拐角偷襲,以及毒池等特殊地形,玩的時候忍不住邊玩邊吐槽。類魂遊戲那些好的地方沒學到,刁難玩家的設計倒是學了個十足。

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戰鬥系統

遊戲沒有難度選項,也沒有耐力條、法力條,取而代之的是一個叫同步率的系統。

同步率到底是什麼呢?簡單來說,它就相當於能量值。攻擊命中敵人,角色的同步率會提高;受到攻擊,同步率就會降低。同步率歸零的時候,角色會進入虛弱狀態,受到懲罰。

同步率分為三個等級,會影響攻擊力。空能級時,攻擊造成的傷害大幅降低;能級I時,攻擊造成正常傷害;能級II時,攻擊傷害增加。

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使用武器施放戰記和術士技能,也會消耗相應的同步率。不同的是,處於空能級時,無法釋放術士技能。

隨著遊戲流程推進,一共能解鎖四個框架能力,分別是反擊力場、穿刺爪、結盾、纏雷瞬步,通過手柄L1按鍵就能釋放,戰鬥中可以隨時切換。

反擊力場類似《血源詛咒》裡的槍反,成功發動後,敵人會進入虛弱狀態,此時處決能造成大量傷害。

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穿刺爪是通過承受穿刺傷害,讓武器攻擊額外附帶一段能量形態的爪擊。

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結盾能抵擋傷害,充能後還能主動發起攻擊。

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纏雷瞬步能讓角色快速位移,完美閃避後還能放電。

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遊戲的戰鬥邏輯,基本就是積攢和合理使用同步率。能級越高,對敵人造成的傷害就越高;能級不足時,就通過普通攻擊積攢同步率,形成一個循環。

另外,遊戲還有刻印系統,分為主刻印和常刻印。這有點像《血源詛咒》裡的符文系統,不過它還能強化。主刻印決定機兵的同步率能級劃分,賦予重要的戰鬥屬性,有些主刻印甚至能搭配出不同的Build玩法。常刻印則提供基礎屬性加成。

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總結

和早期試玩版相比,正式版提高了主角的各項性能,戰鬥手感和體驗都提升了不少。出色的地圖設計、有趣的BOSS戰、創新的同步率系統,都是這款遊戲的亮點。花159元,體驗20小時左右的遊戲內容,性價比還是挺高的。在國產遊戲裡,我覺得《無限機兵》能排到中上等水平。喜歡類魂遊戲的朋友,不妨試試。

 

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