在嘗試了很多其他流派後,發現玩著玩著就陷入一個模式,就是前期的一切都為了打過九陰那個洞窟,打過了就天高任鳥飛。拿了九陰之後想玩陰劍陰拳陰刀,玩著玩著費那麼多勁真不如轉陰拳,簡單粗暴,aoe暴擊連斬,配合天折九殤和神機妙手真的畢業了,打通關不帶吃藥的。這就缺少了一點變化,減少了遊戲體驗。
當然有的人會說你不拿九陰玩個陽琴 玩個槍不好嗎?玩都玩了,也確實都能通關,但是真的沒有九陰爽。感覺其他流派缺少這麼一本前期功法,就是出新手村就能去拿,目標明確,拿到之後極大地提高遊戲樂趣的,一本心法。
說一下dlc,劇情太短了,但是可以接受,反正就是個dlc,現在做2人手不足也可以接受。但是希望製作組汲取一些經驗,遊戲機制什麼的還好,就是個別人物劇情上,有點太尷尬了,就我個人而言最喜歡鐘妹子,因為對比之下更自然更合理,其他人更像倒貼,而且鍾妹子的劇情算是支線,兩個人都還算含蓄,其他人的有點畫蛇添足了。體現兩個人感情有很多方式,對比之下鍾妹子跟主角相識在新手村客棧,去五行山找九陰線索,在驚風掠影樓被跟蹤,在洛城被追殺,鐵匠鋪追查殺手身份,潛入林家入甕殺局,一去洞窟無果,二去洞窟救人,最後輾轉大漠取得九陰真經,約定於新手村客棧再見,最後在老家桃花樹下頓悟,真的挺細膩的劇情。很難再找另一個女角色的戲份比鍾妹子更多了,從時間、空間的跨度上。而且這還是支線,她不會突然闖入你的生活,如果不主動就沒結果,這種正反饋過程真挺好的。
人物建模和立繪進步空間很大,不怎麼佔內存,也沒啥工作量,但極大地吸引玩家的一個點,希望在下一站江湖2中給一個驚喜
戰鬥方式適應了之後挺好的,有操作空間,還不難
地圖上可以明顯看出新手村和杭城洛城是精心打磨的,一步一個任務,但是後面陵城、蓉城、北城,北斗殿之類的完成度很低,支線任務太少,有點空。導致遊戲前中後期時間分配不那麼均衡,後期純粹就是過劇情,功法成型了很枯燥。
配樂啥的挺好的,繼續保持。
理解開發單機買斷制國產武俠手遊的難處,期待制作組的下一代成果。