這張地圖我個人感覺和殘破街區有點兒相似,相似的地方就是在於它有上中路,而且中路還是需要上路和下路相合並才可以合成的,並且中路他的那個位置也是採用了類似於戰火小鎮的一個建築物,可以攀爬,這裡我也是先寫一下上路,上路這個位置,也可以和殘破街區一樣繞到下,中路去,十分的靈活,但也十分的複雜!
首先上路的話,只需要在開局的時候走這條路就可以了,只要經過這個滑坡,就可以直接到達上路的一個養蜂場,養蜂場之後呢,就是一個大路,那裡還有一條小溪,不過上路的這個位置在開局就已經有了,所以不必那麼大費周折!
經過上面的滑坡,我們就可以直接來到這個養蜂場了,如果仔細看的話,周圍除了一些建築,還帶有一條道路沒錯指標,黃色的那裡就是中路,因為中路他的後面是一個死衚衕,所以這裡也只能單靠上路和下路來互相進去,不過,這一條道路也是互通的,所以說如果想要去下路的話,也是很簡單的,中路的話,順其自然,直接走到中間就可以了。
養蜂場這裡一般在開局,是不會有人來的,很多人都會選擇去中間的大路,也就是養蜂場再走前一點就到了,但是那裡與眾不同的就是那裡比較廣闊,而且還有一條小溪,大部分的火力都集於那,我這裡到中期才有一兩個人會來,一般要麼是來偷家的,要麼就是來守株待兔的,畢竟這張地圖他複雜的很,稍有不慎就會被陰~
看到沒,這條路就是直接通往大路的了,而且這條路的旁邊還有一條走廊,走廊那裡能別走就別走,有時候但凡你的視野盲區被觸發了,那麼另一個人過來,這時候看的就不是誰的傷害,高了就是看誰的射速更快,如果打得好的話,還能反擊,打不好的話,直接給你黑手,然後你就名正言順的無了,一些人還喜歡利用他來掩護火力,要麼就是來躲貓貓,你去那我去這,要麼死守一面,但是風險也是在於他會不會利用反偵察?所以這條走廊能別走就別走,要走的話也儘量帶個隊友!
看到這條大路了吧?沒錯,他的下面那裡還有一條小溪,別以為這個小溪只是一個擺飾的,他其實和使命戰場中的大海一樣,如果你走過去的話,會被減速,並且不會受到任何傷害,就算是從那裡跳下去,也是不會有任何傷害的,同時,周圍還有一些石頭會阻礙你的行走,但是這條小溪的面積很小,所以說也可以考慮直接跳過去,一般是跳不過去的,要麼就是在小溪的前一部分。
同時也是可以走到旁邊的一條木橋上,那條木橋很短,直接走過去,是不會有任何影響的,也就是說,你和對方有一條代溝,這一條代溝就是這條小溪,他連接著中路上路下路,和對面連接的也是一樣的!
只要你走過了那一條小溪,也就是經歷過了大路,那樣的話,你就會重新來到這個大路的位置,這個位置總體來說也是挺奇妙的,和上面一樣,有一條走廊,這條走廊呢,也可以直接不走,因為旁邊也是有道路可以走的,但是他呢,也是比較明亮,所以說走起來不會太暗,同時,如果看見有敵人通過這條走廊,也可以立馬狙掉,因為這條走廊,它的面積是不大的,至少要比道路小了一些,所以說狙擊難度也不是太大,但也一定要記得打提前槍,否則也是很容易被陰的,時刻帶好警覺!
很多人認為,經過大路之後,就可以直接到對面家了,但事實並非如此,我都說他大了,那麼肯定也不止於這樣了,肯定還有一兩個建築物沒有去看,所以說下面來看一下本期地圖的一個全名位置:
鋸木廠
沒錯,這裡也就是鋸木廠本鋸了,而且這個位置各位是不是感覺很熟悉?特別是上面的一個破洞,嘶!
怎麼那麼像墜機之地呢?
沒錯,它就是採用了墜機之地的一個總體結構,而且他的上去方式也是類似於像樓梯那樣的,只不過是將樓梯擺放了位置,並且將一個樓梯變成了一個木板的形狀,上去的方式還是一樣的,只需要一直走上去就行,速度不會減少,而且這個位置一般人也會經常來,不論是從上路還是中路,都是可以過來這的,這裡的視野擴大,想打人的話也是非常簡單,但同時也有一定的風險,會被別人給陰了!
最好了就叫個隊友幫你看著,不然到後面的話,很多敵人都會以迅雷不及掩耳之勢跑到你後面給你一刀,那時候你就會被天道好輪迴了!
為了能和墜機之地有一個更好的區別,上面也是有一些木板的,並且燈光也是採用的木質燈光,看起來也有點兒萬聖節陰森的情感,並且那裡也是一個黑夜,可謂是一個墜機之地的黑夜版!
然後接著我們就可以通過這條隧道,也是可以直接進入鋸木廠的,全程的遊戲可謂是圍繞著這一個位置來打的,因為他進入的方式千奇百怪,並且他的進入方式也是很多的,無論是從東門還是西門,上門還是下門,大道門口,小道窗口,無論從哪一個位置,也是可以進入的,而且通過鋸木廠,我們就可以直接走到對面的一個基地了,說白了就是對面的復活點!總體來說,只有一條代溝是小溪那的,然後其他的關鍵還是在於鋸木廠這裡
關於鋸木廠上面的幾個窗口,下面會給你們一一講到的,這裡就主要說一些大概的位置,不然我怕方向太多,你們會搞混~
沒錯,這就是村口這裡了,也就是敵人的復活點,通過那條隧道,也就是和上面的圖片所拼接,就可以直接完美的到達鋸木廠了,總體結構非常吻合,但是下面這裡也是一樣,可以繞到這來,複雜的很!!
看到沒,這就是村口上面的一個位置了,通過這個位置,可以直接再次進入據木廠,別問我為什麼,因為這裡面還是有一個進入的門口,並且總體來說非常的大,再開局如果想要來這的話,也是十分簡單,但是如果你的復活點沒有刷在這的話,那就別想了,最多也就是給你刷到中路那裡去,去,而且中路上方還有一兩個窗口是鋸木廠給的,也就是說,像這種地圖,誰先把握了鋸木廠的位置,那麼他到後期和中期都是神一般的存在!
這個位置因為比較漆黑,所以說也是有一盞燈,方便各位去看~
這張圖片同上!
接著就是這裡了,也就是上路,別問我為什麼還是有這麼多條路沒有說完,問,就是這張地圖太大了,說不完吶!你們可憐可憐作者吧!
如果繞過上方的一個位置的話,再繞道下路,這裡來的話,也是一樣的,只不過我感覺這裡有點偏暗一點,而且有一處建築也是非常類似於像戰火小鎮那種位置的。但是呢,他和中路一樣,也有一種類似於木橋的結構。只不過它是用石頭製作的,而且上路這一部分基本上沒什麼特色,除了上路那一部分,有一間房子之外,其他的都是行外物!
並且這裡最有特色的人不為過,有一條走廊了,這條走廊我也在上面說過,能別走就別走,要走的話就帶個隊友,那樣的話,至少也不至於連反擊的機會都沒有!
這條通道也是有幾長燈照亮著,也是方便於別人行走,但是呢,有好好的道路不走,為什麼偏要去走走廊?如果有一定的火力猛的話,可以考慮利用它來當做掩護,但是如果你去用他的話,風險也會很大,可能會面臨二打一或者是一打二的局勢!旁邊的道路也一樣,而且這裡也是有一些崎嶇的,所以走起來的話,肯定會有點困難,真的,平時要趕路的時候也可以利用這條路,因為這條路一般沒有太多人過來,很多人都會選擇去中路進行埋伏,或者是突擊,只有一些部分的遊擊選手會考慮來這裡偷家!
然後經過那條走廊之後呢,我們就會來到這裡的一座石橋,石橋石橋這裡和上面的木橋差不多,都是太短或者是不太長,而且這樣走過去也不會有任何的影響,但如果你不走石橋的話,直走平面的話,那樣就會被水浸溼腳走起來的話,就會較為緩慢,所以說這裡我也是希望各位能在跑之前對準好位置,然後呢,直接跑過去,既不會浪費時間,也不需要浪費那麼多時間去攀爬!
只要經過了這座石橋,就可以到前面的一座食堂,別聽著像食堂,結果裡面連個饅頭包子都沒有,就類似於把戰火小鎮的屋子給改了個顏色,然後加了盞燈,改了個天氣,然後就完美的OK了!結果呢?名字道大不盡人意!
這個門口也是有一盞燈的,方便各位去查看,因為這也是個午夜遊戲,所以說打起來的陰暗程度有點兒高,有一兩盞燈的存在也是非常的正常的!同上~
走進去,你發現有兩個房間,你別以為那兩個房間是獨立的,如果是獨立的話,那就太沒有趣了,因為有兩個房間,所以說呢,容易給人們產生一個錯覺,但其實呢,如果你每一個房間都仔細去走過的話,你就會發現兩個房間是互通的,所以說沒有任何的障礙,也就是說,無論你從哪個位置走的話?都是一樣的,但是如果你執意要再多走一圈的話,那樣也只會浪費一兩秒的時間,還不如直接走,那樣的話不僅不浪費時間也可以直接簡單明瞭
再走過去,也就是有一間樓梯了,這個樓梯我感覺也是和戰火小鎮非常相似的一點了,不信你們就看下面!
看到沒,這個樓梯像不像?如果可以的話,各位也可以考慮在這個樓梯的轉角處放一個絆雷,那樣的話,不僅可以陰敵人,同樣也可以保護自身的安全,一些狙擊手如果沒有地方可以狙的話,可以考慮來這,不僅視野廣闊,而且安全性十足,只要對面不要像扔雷,那麼你的絆雷就可以起到一定的作用。並且這條樓梯也是來回上下可用的,而且說呢,你別以為他也只能通過樓梯上去和戰火小鎮一樣,可以通過一些石頭什麼的來跳躍,然後上去,總體來說十分靈活,到下面也是會具體講到的!
這些事野都是非常廣闊的,如果警覺探測到了敵人來臨的話,也可以進行反擊,時刻進入戰鬥狀態!!
這個和戰火小鎮那裡的斗篷差不多,是可以直接放窗戶過去的,那樣的話不僅可以離敵人更近,而且還可以全方位無死角觀看,但這裡的話最好呢,就是給窗戶那裡裝一個絆雷,免得有些人喜歡說創,然後一刀給你帶走,那樣的話就很來不及反擊了,並且呢,如果能更為全面的看到敵人在狙擊中也是可以提升自身的,難度也會隨著降低不少哦!
突擊手就儘量別呆在這個位置了,因為沒有任何前途,就儘量去中間的鋸木廠那裡,無論是從上面還是下面,無論是從繞道還是行走,都有著突擊手的魅力所在,一些人也喜歡躲在陰處陰你,所以狙擊手並不適合在中路狙擊,這個位置倒挺適合的!
從村尾的這個位置出發,也是可以直接到達那的,也就是說,除了從對面來的一個門口,從正面來的,還是有一個門口,所以說有兩個門口,這兩個必須要把握好,如果想要壟斷這個局勢的話,就必須要是在樓梯間中斷那裡,不然的話不可能一下子壟斷兩個門!
這裡就是中路這裡了,也就是說,這裡的中間可以分為兩路,一邊是上路,一邊就是下路,這兩路可以來回穿梭,也可以考慮在這裡中間進行一個漂移,然後進入中間這裡,中間這裡如果正面對著的話,應該是會直接看到對面的鋸木廠的,可別小看對面哦,只要哪個人佔據了句牧場?那麼他就能有更高的優勢去控制我們,並且如果不能進行反擊的話,那樣對於我們來說是一個非常不利的局勢,但如果能進行一定的翻盤,至少我們還不會被牽扯得太離譜,在裝氣的時候也能得到一定的控制的改善!並且這裡也是一個非常不錯的位置,無論人是突擊手還是游擊手,一般到後期都會到這來,所以說這裡也是屬於兵家必爭之地!
這樣徑直走過去,無論走哪種小橋都可以,都是可以直接過去的,到了對面鋸木廠,我會一一講解兩個窗戶!
沒錯,這就是上面所看到的一個窗戶了,可以看到,視野十分的龐大,就算讓狙擊手在這裡也可以闖出一片天地呀!你臉更別說突擊手了,看到人直接突就行了,只要能保證後坐力夠穩,那麼五殺都不是一個問題,而且人流量也高,只要呆上那麼幾分鐘,人自然會來,這個和上面的下路的食堂也是一樣的,可以通過倉庫,然後放到那個斗篷上,不僅視野變大了,自由度也變得更為高了!
經過樓梯,也不一定只有這一個窗戶,這後面還有一個請聽我細細講來:
這裡也就是另一個窗口了,可以看到對準的,也就是對面的一個復活點,總體來說呢,還是挺不錯的,只要能佔據這裡,基本對面只要一復活都會被我們一網打盡,但是在前期,我們想要闖過去也是較難的,所以說盡量喊幾個隊友幫忙,不然的話是不可能闖過去的,火力太猛!狙擊手能適當養護下是最好的了,將瞄準鏡儘量拉到窗戶那裡,畢竟那裡的話,一局來說100%會來人!只要能奪下這個據木廠,到了中後期就好打起來的,節奏也會順其自然的好起來!
但是在前期的話,對面肯定是可以優先佔據這裡的,所以從這一點,對於我們來說就是一大劣勢了!