为特定崩溃类型引入了稳定性修复。
你不能再取消未建的石墙来退还额外的石头。
在运输途中被毁坏的蒙古包地标现在可以打开和修复
罗斯文明不能再生成无限圣物。
对极难AI进行了一些修复,例如对侦察兵攻击的响应
对建筑位置进行了调整,以允许建筑更靠近无法通行的丘陵、山脉和地图边界区域
海军和攻城部队能够更好的执行“停下”命令。
大大改善了在创建大量存档文件后自动保存活动时遇到的长时间停顿
修复了一些不需要木材修复的地标。
长矛兵现在会在攻击冲锋的骑兵时做好迎战准备。
战船生产按钮已被移动,使其不会覆盖码头中的驻扎按钮。
箭塔战象已更名为箭塔象(中文不变)
攻城单位建造图标现在有正确的背景颜色
码头科技已重新排列以准确匹配它们可用于研究的时代
码头技术按钮已重新排列以在不同文明中保持一致
战船现在在闲置中攻击移动或获取目标时会使用所有大炮正确开火
战船大炮现在直接在舰船正面射击时会正确地损坏舰船
弩手在获得燃烧箭技术(远程武器伤害+20%)后不再获得 +1 射程
石墙现在在放置时具有正确的生命值
商人现在被正确地视为骑兵
充当城镇中心的地标现在可以使用纺织品技术
市场交易漏洞已通过防止多选市场在一次单击中发出多个买入/卖出命令而得到修复
浆果丛不再被建筑物覆盖。
我们在河流地图上用浅滩替换了石桥,同时我们调查了一个问题,即 AI 无法正确地跨桥寻路;这不会影响玩家单位,但会影响合作对抗AI以及争夺战中的比赛。
对工具提示进行了各种更改以更好地匹配游戏中的行为
黑衣大食
骆驼骑兵现在正确地为骆驼提供盔甲
我们已将侦察兵从科技树中黑衣大食攻城武器厂下的展示中移除
拥有信仰科技的伊玛目不再能转化敌方宗教单位
贸易船现在正确地产生奖励资源
第 3 层黄金时代现在正确地减少了所有单位的生产时间,而不仅仅是每个单位类型的第一层
精锐军队战术(近战步兵生命值和血量增加20%)和新兵训练营(所有步兵生命值+15%)升级现在将正确地相互叠加
智慧宫的技术现在显示独特的指标
骆驼单位基础装甲已正确应用
黑衣大食军队图标背景颜色已更新
装甲商队不再提供攻城护甲,而是正确提供远程护甲
新兵训练营(所有步兵生命值+15%)升级不再提高弓箭手的攻击速度
强化加工(村民存放资源额外+8%)不再为石头收集提供 +100% 的奖励
中国
装填训练(手推炮装填时间-33%)现在可以正确修改手推炮的攻击速度
朝廷命官现在可以监督城堡、大学和铁匠铺
身经百战技术(皇宫卫兵生命值+30)已移动到正确地与武士图标对齐
具有额外材料技术的塔将不再修复敌方墙壁
身经百战技术(皇宫卫兵生命值+30)从长矛手一栏转移至武士一栏
装填训练(手推炮装填时间-33%)被移至攻城战车间的手推炮栏目中
德里苏丹国
德里苏丹国科技树现在将正确显示每种科技的基础研究时间
哨站/城堡武器研究不再受学者驻扎的影响
珩磨剑刃(武士和长矛兵伤害+3)技术现在提供了仇恨加成
珩磨剑刃(武士和长矛兵伤害+3)不再对武士增加额外的 +1 伤害
箭塔战象不再获得急行军能力
箭塔战象现在在研究攻城象(将箭塔象背上的步弓手替换为弩手)技术而不是装甲野兽(战象护甲+3)时获得护甲增加
开发者说明:攻城象技术不会为塔象增加护甲。这是为了帮助在视觉上区分升级。
英国
拒马和营地不能在石墙顶部激活
矛兵和武士的生产图标已交换
法国
法国皇家风琴炮的射程已缩小以匹配该装置的标准版本
技术树中法国皇家学院下显示的技术对齐已修复
激励技术现在为法国影响力机制提供预期的 +5% 额外成本降低
火药技术现在可以正确应用于法国加莱亚斯三本船
皇家大炮现在获得预期的 +20% 额外伤害
神圣罗马帝国
在施瓦本宫殿影响区内建造的建筑物现在可以使用紧急维修能力
驻军武器已添加到施瓦本宫殿
埃尔茨巴赫宫殿现在可以在神圣罗马帝国影响范围内激活紧急维修能力
埃尔茨巴赫宫殿现在正确地获得 33% 的伤害减免
在神圣罗马帝国科技树的封建时代城镇中心下添加了高级教士
城堡的远程装甲已减少以匹配其他文明
修复双手武器技术(武士伤害+2)给予武士+15 生命值
将超过 5 件圣物放入神圣罗马帝国码头将不再使海军攻击速度超过 25%
哨站/城堡武器现在有折扣黄金成本。
科技树中施瓦本宫殿下列出的单位和科技现在正确对齐。
重锤和双手武器技术提供的额外伤害现在可以正确叠加。
如果被另一个单位撞到,高级教士将不再停止鼓舞人心。
蒙古人
卓越的机动性将不再应用两次 50% 移动速度加成
改进型手推车现在可以在黑暗时代研究了。
技术树中蒙古草原堡垒下显示的技术对齐已得到修复
蒙古人的额外火炬技术不再能提高海军部队和炮台的性能。
双倍生产一些蒙古人单位的成本已被修复
在第一次研究了蒙古人的寺院祠堂之后,现在仍然可以研究十足的什一税仓库(圣物每分钟提供20肉20木20石)技术。
在研究了改进版的蒙古人祈祷帐篷后,虔诚和草药被正确地从蒙古人祈祷帐篷的用户界面中移除。
在研究了什一税仓库(圣物每分钟提供20肉20木20石)技术之后,蒙古祈祷帐篷内的圣物现在可以正确地产生资源。
高句丽皇宫不再产生早期的长枪兵。
银树商人的双倍生产成本已被更新。
改进后的专业侦察兵石头的成本已被修复。
罗斯
罗斯侦察兵的狩猎武器现在受到专业侦查兵技术(侦察兵获得携带尸骸的能力,并对野生生物伤害加成200%)的加成
罗迪亚运输船和渔船的转化不再有封建时代的要求
弓箭手图标现在显示独特的指示器
商人已从金门的科技树下移除
燃烧箭不再增加罗斯罗迪亚箭船的攻击速度
骑士火炬伤害加成已调整
专业侦察兵技术现在对罗斯侦察兵提供 +200% 的伤害
精锐武士现在拥有正确的攻击速度
罗迪亚贸易船现在额外花费 100 木材
长矛兵现在可以正确激活矛墙