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前言
眾所周知,“清道夫”無論是在動物世界還是人類社會都是幹清理垃圾的活,恰恰他們也是整個生存系統中最不能缺少的部分。不過,很少有人能夠把視線關注到這類群體上。2022年,由Draw Distance工作室開發、505 Games發行的《連環清道夫》(Serial Cleaners)卻將視角聚焦在四個性格迥異的“清道夫”身上,當然這裡的“清道夫”指的是專門為黑幫清理犯罪現場的清潔工,屬於做髒活的地下職業,手下也沒有活人。有趣的是,該作的前作就叫《連環清潔工》,兩部作品的中文名字看起來有所差別,但英文名字僅僅是將前作標題“Serial Cleaner”變成了“Serial Cleaners”,“Cleaner”變成複數形式,也暗示了本作的“清道夫”人數有所增加。
清道夫各懷絕技
本作屬於一款隱秘類犯罪題材的單人動作遊戲,背景為罪惡橫行的20世紀90年代,玩家可以輪流扮演四位特立獨行的黑幫清道夫,他們像是黑幫又不完全是黑幫,負責清理90年代紐約市黑幫留下的犯罪證據。它們除了具有基本清理現場的能力之外,還有獨特的專業技能。面對不同類型的關卡的時候,各自都能夠發揮不同的用處不過。大部分關卡在設計時都沒有考慮到兼容多個角色,因此在進入關卡時,玩家只能使用某位固定的角色,導致大多數關卡都顯得有些缺乏自由度。雖然某兩個關卡中玩家可以在兩位角色間切換,但相比整體的二十多個關卡來說還是顯得太少。
另一方面,從一般人的角度出發,如果想清理犯罪現場,應該爭分奪秒,在警察到來前把一切處理妥當。但本作就是要在警察眼皮子底下通過偷走證物、搬走屍體等方式處理現場,讓這裡看起來就像什麼都沒發生過一樣。雖然這種玩法能夠使遊戲緊張感、刺激感增加,但卻忽略了最基本的行為邏輯。暫且先不說為什麼一臺小小的吸塵器就能將血跡一掃而光,單憑來到案發現場的警察們一不調查取證、二不拍照記錄、三不鑑定屍體,就按固定路線“遛彎”這點就很匪夷所思。
說了這麼多,下面給大家分別介紹一下本作的四名主角:
羅伯特:擁有最全面的清潔能力,簡單說就是沒有突出特長,能力最為均衡的角色。能夠打包屍體並以正常的速度進行搬運,還可以操作吸塵器處理汙漬。最大的角色特點就是可以在血上滑行。
神經:人如其名,說話神神叨叨的,令人莫名其妙。但力量強大且玩得一手電鋸。電鋸能夠打通捷徑、肢解屍體(分屍過程還能威嚇警察)。是整個遊戲中唯一能擊暈警察並將其關起來的角色。因為他可以利用屍體碎塊砸暈警察。之後玩家就可以搬起暈倒的警察,把他們扔到遠離現場的地方,或是將他們鎖進每關中有限的幾個垃圾桶、小黑屋裡。缺點顯而易見,身形壯碩勢必會導致移動緩慢,而且電鋸發出的噪音也會引起不必要的注意。
拉堤莎:與神經的角色屬性相反,是遊戲裡移動最快的角色,並且可以攀爬和跳躍障礙。用速度和跑酷技巧來甩開警察。本作的地圖具有多個樓層,因此她還可以通過在樓層間攀上高臺、爬過鐵絲網,能夠很輕鬆地引開警察再跑回到證物、屍體所在的位置,從而將警察們玩弄在股掌之中並甩開警察的追趕。此外,有限次數的塗鴉能力可以作為分散警察注意力的有效手段。
毒蛇:來自韓國的專家級黑客。自己主動加入羅伯特小隊成為搭檔,具有獨特的駭客能力。每逢毒蛇出出場的關卡必定有監控(不然它的用處是啥),需要毒蛇黑入設備。她可以駭入音響、汽車,用它們發出聲音吸引走敵人,或者關閉攝像頭並製造混亂。此外,毒蛇還能夠利用場景中的通風管道來移動,既不會在行進中被警察注意到,也增加了不少可以躲藏的地點。缺點就是力氣小(程序猿身體都不太行)。
在四名黑幫清道夫應對不同關卡的特殊技能效果的加持下,雖然乾的都是清理犯罪現場、毀屍滅跡的活,但每個人都有每個人的獨特處理方式,讓遊戲的玩法變得更加豐富起來。再加上立體感的地圖設計所具有的複雜性和處理手段的非唯一性,最大限度保證了玩法的變數和新鮮感。不過,不同的角色風格並沒有從本質上改變關卡的體驗,無論用什麼角色,每個關卡中玩家要做的都還是搬證物,運屍體,目標上少有新意,久而久之也逐漸讓玩家厭煩。此外,最終章的關卡也有些不夠精彩,在關卡設計上沒有做出最終章應有的規模,沒有充分利用起遊戲的機制設計一個多名角色協同的關卡,也無法帶給玩家足夠的挑戰。
回憶曾經的輝煌
遊戲分為五個章節,每章會輪流控制四名角色完成四個關卡,一共二十個關卡。玩家所經歷的這二十個關卡,其實都是四個角色對自己故事背景和過往經歷的主觀性描述。玩家可以決定回憶的先後順序,雖然這會導致一些角色的對話出現分歧,從而走向不同的結局但是這些對話的重要性不夠明顯,各個角色之間的故事聯繫性不是特別緊密,因此敘事邏輯上不夠嚴謹,劇情的代入感有所減弱。當然其中還可能會有個人添油加醋的部分,不過也算是側面解釋了為什麼遊戲裡面的警察們總是蠢笨無比。
但是不得不承認,本作的關卡與劇情可以說是結合得恰到好處。關卡外的故事不僅為玩家提供了緩衝與調劑,也通過一幕幕回憶讓四名角色的形象豐滿了起來;而在關卡中的一些演出橋段能更加彰顯出人物的個性。
強烈的視覺表達風格
《連環清道夫》中處處可見90年代電影的痕跡,比如昆丁·塔倫蒂諾的經典犯罪電影、邪典犯罪驚悚片、熱門B級動作片等等。而且起初最吸引筆者的地方就是它的視覺風格,乍一眼看有種《極樂迪斯科》的感覺,但《極樂迪斯科》的美術風格完全沒有本作強烈。遊戲過程中,畫面時不時就會閃現各種對應目前情況的塗鴉和文字,再加上本身環境充斥的血腥感,足以渲染足夠的氛圍和90年代獨有的藝術風格。配樂的靈感則是源自20世紀末世界各地的流行音樂,比如東海岸嘻哈、工業金屬和銳舞等曲風,讓整體配樂風格更加豐富。
總結
筆者沒有玩過前作,但不影響本作的遊玩。《連環清道夫》不僅刻畫人物形象飽滿,在遊戲機制方面肯定跟前作比有所改進。多名“清道夫”的加入為簡單易懂的遊戲機制提供了更多玩法上的創新和突破。復古的美術風格也讓為黑幫“擦屁股”這種見不得光的事也成為一次次有趣的冒險。不過有點可惜的是四名主角們雖然各具特色,但他們卻從未真正協同完成過一次任務,其實本作作為一款休閒或者劇情“小遊戲”玩玩還是非常合適的。