23天,98小時,
《黑神話悟空》終於真結局通關了,
打算好好聊聊這款中國第一款3A作品,
同時也和還沒有玩這款遊戲、正在猶豫觀望的朋友好好推薦推薦。
先聊聊新手體驗部分,
先說硬件,我玩的是PS5版,PS5目前因為各個方面的優化都遠不及PC,就不推薦了。
問了一圈周圍玩過的朋友,綜合給的反饋是,
黑神話最好的體驗,是在PC端用鍵鼠遊玩,
最好是配置i5以上的CPU+3070級以上的顯卡,才能在保證幀率60以上並開到電影級畫質,整體觀感才會比較好;
其次是新手的戰鬥引導部分,
序章先用和二郎神的神仙級戰鬥吸引震撼開場;
到了第一章節黑風山,依次用水牛精、廣智廣謀、狼妖靈虛子練習基礎攻防身法,逐步提升戰鬥難度;
到了白衣秀士,才真正上了強度,但實際上也是在喂招培養玩家閃避的節奏習慣,
打完後再回頭去打“大頭娃娃”幽魂、金池長老、黑熊精,會發現已經可以做到遊刃有餘了。也熟悉了遊戲的整體戰鬥節奏,吃力感就慢慢變小了。
我個人認為第一章安排的新手引導非常友好,且難度曲線是非常合理,層層遞進的,
可以毫不誇張地說,它是一部非常適合新手入門的動作RPG作品。
(死磕大頭娃娃幽魂的朋友不在少數,但是當十里坡棍神,某種程度上屬於是自己給自己戴上緊箍咒了,真心沒必要)
說完新手引導,再聊聊ARPG老玩家的感覺:
1、黑神話的背景世界塑造,不僅非常還原原著,而且做到了極致真實。
說一個有意思的,初次進黑風山,會發現路過的小狼妖在沒發現玩家的時候,真的在唸經,當發現玩家後,會慌里慌張的坐起身把刀從腰間抽出來,用強裝鎮定的語氣來恐嚇你,
如果不打它,繞過它一會兒再回來,它會立刻從腰間抽出刀來盯著你,不會再慌張的站起身,反而一句話也不說謹慎的向你走來。
說實話感覺在小狼妖身上看到了自己,我被別人發現在工位摸魚的時候,也是這樣的。[捂臉]
不僅如此,每個妖怪都會有對應的背景小故事,去豐富這個西遊的世界觀,往往上一個小妖怪的故事能讓你會心一笑,下一個可能就會讓你心中滋味百轉千回,眼角帶淚。
我覺得這就是頂好的真實的世界觀塑造,是絕對不輸很多國際IP大作的;
另外還有整個遊戲的景觀建模,製作組是真的想用遊戲這個藝術媒介,去展現中國文化的宏大與精緻,山西旅遊景點的暴火就是最好的證明;
就像網上說的那樣,
文物鑑寶的,音樂鑑賞的,
神話考據的,文學科普的,
技術探究的,民樂唱奏的,
二創翻拍的,美術欣賞的,
百花齊放都在通過這款遊戲去聊觸及到自己行業的那一部分專業,真讓人著迷啊,
一款優秀的遊戲作品,不僅僅是遊戲,更像一次全民的文化盛宴。
還看到外國友人因為看了第4章結尾豬八戒的愛情故事而掉眼淚,
只能說民族的就是世界的,誠不欺我。
2、地圖探索這部分,
雖然引導確實因為製作組經驗不足,但也不像網上天天抱怨空氣牆那麼嚴重,之前國外的老RPG哪一作沒有空氣牆?
老刺客教條次次出BUG卡牆縫裡,玩家重啟繼續玩不也是常態嘛;
路徑引導不清晰的也多了去了,新塞爾達這兩作開放世界大箱庭就沒有路徑引導,也不妨礙玩家主動自驅探索世界。
吹毛求疵大可不必,主動探索追求冒險感和新鮮感才是玩遊戲的本源目的,什麼東西都想讓別人給你喂嘴裡,反而會捨本逐末。
3、再把戰鬥交互抬出來聊聊,為什麼我一開始說鍵鼠體驗可能才是最好的,是因為製作組在手柄優化上不能說沒有做好,只能說毫無作為,這點我是極其詬病的。
手柄交互沒有震動都是小事,順發技能必須按組合鍵才能發動的邏輯我是真的沒想明白,還真不如鍵盤按鍵排排站。
尤其是組合按鍵還強綁定長線程的自適應板機鍵,就感覺製作組根本不想讓我嗑藥用法術,
就想讓我不同棍法來來回回切著玩,可玩出花來總共也就3種棍法,能不能切換還得看技能點約束,實在是有些反邏輯;
下切按鍵直到最後一章才知道是綁定筋斗雲的,前5章這按鍵就根本沒什麼用處,按鍵使用效率長期為0,真的讓人非常惱火。可以說,嚴重暴露出製作組在遊戲交互上的產品製作短板,建議遊科直接把我招進去,半夜3更來我工位,我可以用我15年的深度遊戲經驗,傾囊相授他72般ARPG手柄交互法。[旺柴]
4、然後就是BOSS設計了,製作組在針對大體型boss的交互設計也可以說經驗不足,鎖定只允許鎖定一個身體部位,受擊點會強行與鎖定處綁定,所以打擊動作會因為鎖定而被高大建模的其餘部分擋在遠處,從而大概率打空,這就是很多玩家覺得打大體型BOSS會有被空氣牆擋住的原因;
反而是小體型的人形boss,比如二郎神/小黃龍/青背龍/寅虎/虎先鋒,因為建模小,導致動作會顯得乾淨利落,受擊也不會出現被模型擋住的邏輯BUG,所以玩家們人人覺得設計的棒極了;
鎖定在小怪多的場面中也會出現問題,明明關了自動鎖定等輔助功能,還是會隨著畫面擺動在怪物之間跳來跳去,根本沒辦法一直鎖定同一只怪,導致會出現劈棍法劈在兩隻怪物中間卻打不中怪物的情況,十分怪誕。
只能說製作組確實太年輕,還得多磨練磨練主機側的產品設計。
再說說做的好的地方,
虎先鋒拳腳連招最後,會用一個掃腿出其不意的陰你;
青背龍每次會在玩家連招期間用小尾巴扇你一個巴掌強行打斷你,讓你懵逼;
小黃龍每一次攻擊都會在空氣中放電,因為在深洞中空氣不流通,等周圍空氣中電荷飽和,就會“充好電”蓄能放大招,就像真的雷陣雨打雷的原理那樣,此時你只要用定風珠把空氣打散,它就會像霜打的茄子一樣搖搖頭……
等等等等,好多好多這種boss戰鬥的、契合boss角色背景的小巧思,簡直讓我爽到顱內高潮,打著打著進入心流狀態你就會感覺自己在和boss跳雙人舞💃🏼💃🏼,你是真的懂他,他也是真的配合你,可以說是非常浪漫了!真的很喜歡!
5、最後聊聊劇情,我覺得真的不能隨便在社交網絡上劇透,如果看抖音小美小帥剪輯版了,就是會剝奪很獨屬於自己的交互體驗,因為遊戲劇情真的很優秀,既做到了忠於原著文本,又有很多當代致敬,通過社交媒體二創視頻來了解一個好的作品,一定是盲人摸象的。
而當你自己體驗後,發現處處都是獨屬於我們中國優秀文化的彩蛋時,
當你親自歷經九九八十一磨難全始全終走完這趟西遊路時,
你會感覺到由衷的幸福與快樂。
可以說天下人苦西遊記遊戲已久,而這部作品真正做到了替你分憂,真心推薦大家都能去體驗體驗,沒有人會拒絕做一次孫悟空,重遊西遊路,踏破凌霄此去不還,
正是《黑神話悟空》這部作品,圓了我們兒時的大聖夢。