前面不想看的话可以直接看总结,
召合2里的伙伴都有体型这个属性,代表战场可以存在数量的上限,巨是1个,大是2个,中是4个,小是10个。
初始的三个伙伴毛球和卡诺都是小,龙是中。在这个位置以H(huge),B(big),M(middle),S( small)显示。
每次消除之后都会根据消除的结果召唤伙伴,当某种伙伴的数量达到战场可存在数量的上限时,之后消除该类型伙伴都会增加相应的形态值。
比如,下面我以拖的方式拖出四只龙,达到龙的战场上限4只,此时情况如下图所示,颜色代表形态,数字代表数量,中间的0下面解释。并且上方总的形态值为15。
下面我再拖出来一只龙,情况如下所示,可以看到中间数字增加了1,并且能量条填充了一半,那个1就是达到战场伙伴上限后继续消除增加的形态值。此时上方的总形态值为16。
当我再拖出来1只龙的时候,情况如下图。按照上面说的,我再拖出1只龙,龙的形态值就会+1。然后能量条填充满之后,其中一只白色形态的龙进化为绿色形态的龙,此时为3个白色形态的龙和1只绿色形态的龙。全程并没有合成如何1只绿色形态的龙。
游戏里其他位置的形态值作用都可以类推,比如这个养精蓄锐技能是不是就很好理解了,白色是1点形态值,绿色是3点形态值,下一步掉落的增加2.33点形态值也就是3.33点形态值的伙伴,大于3点,所以是绿色,是不是很好理解
总结:形态值可用来填充能量槽,满了之后伙伴就会直接进化为下一个形态,而不需要合成。
与召合1的区别:召合1高级形态完全靠合成出来,并且在达到战场上限后,只保留高等级的,低等级的会直接消失掉;召合2高级形态可以通过合成,也可以填满形态值能量槽进化,并且在达到战场上限后,合成的低等级的会提供形态值以供进化,而不是完全没有作用,类似于召合1战棋里的那个机制。