前情提要
一個月沒見,上月底一直在忙搬家的事情,最近終於有比較多空閒時間,並在前天通關了這款遊戲,那麼這次就來講講
《神之天平 Revision》。
這個畫面你將會看到很多次,可惜沒有特別明顯的變化
1.
先簡單講解一下基礎知識。
《神之天平 Revision》是以開發者KEIZO從2007年單人開發至2021年發佈的免費作品《神之天平~ 生きた証 ~》為基礎,並與各方支援合作添加了全新的系統、全新的技術、附加的故事、新的謎團等各方面內容,最後在2022年10月13日發佈的一款橫向卷軸動作角色扮演遊戲。
其實在10月的steam試玩節過推薦列表的時候我就有見到這個遊戲,當時看宣傳片只覺得音樂很勁但除此之外看起來是個老遊戲,就略過了,現在想起來還真是覺得自己目光短淺。之後在試玩節過後本來是打算玩XGP裡的《珊瑚島》,但是完成度很低,玩個幾小時基本上就只剩重複勞動的內容了,甚至節日和戀愛事件都沒有做好,所以就把目光投向了其他遊戲。在找替代品的過程中剛好看到關於這個遊戲的消息,在不知道玩啥的情況下最後決定相信我最愛的橫版類型遊戲。
故事的核心道具,阿斯特賴亞的天平
2.
友情與努力的結晶。
嘉隆的舊版真是看一次笑一次
相信大部分關注過這個遊戲的人看到遊戲媒體介紹《神之天平》的時候,都會聊到關於香草社員工來幫忙的故事。不過準確的來說並不止他一人,我在作者KEIZO大佬的個人遊戲blog中看到有以下這段話:
幸得DxLib開發者山田巧的新加入,遊戲成功實現了寬屏、高分辨率和多語言支持。不僅如此,還有圖像設計師シガタケ帶來的角色重製,插畫師龍渕はく為我們帶來的怪物設計^
我推薦可以看下シガタケ和龍渕はく的推特,前者在震驚中文評論一直在說的“治好了賽博陽痿”,後者專注於龍型生物的設計也有很多可以欣賞的畫作。
順帶一提,今天在蒐集資料的時候看到發行商輕語工作室發表了挺多感想的,關於他們支援翻譯的故事也非常有意思,在我通關這個遊戲後去嘗試了遊戲裡麵包房長女的外傳才發覺原來啃這遊戲的生肉還是蠻困難的。這次的《神之天平》翻譯質量相比前段時間玩的幾個任天堂3A,反而要用心的多,在我通關這遊戲的路上文本質量保持優秀,而大作反而拿錢辦事糙的不行。
人形BOSS倒是沒大改動基本延續了原版的造型,KEIZO的審美真的沒話說,拉滿,黑絲prpr
不過體驗上受到了各方面的支援變得友好,最終還是要看遊戲本身的質量,不好玩的話形象拉滿也白搭,還是得說回來遊戲本身。
由於這遊戲的劇情我覺得重要性起碼佔整體一半,我強烈建議各位親自去遊玩,這裡就不劇透了,大致說一下我對劇情的體驗:
劇情上日式味道很純正,開頭主角被魔物屠村導致與青梅竹馬失散,以尋找青梅竹馬為目標的開展,非常經典。但後續展開可以說是毫無尿點,各種神展開,夥伴的個人回章節,甚至連每次推進後城鎮NPC的對話都充滿伏筆。只能說,我是真的感嘆,已經很久沒玩過劇情這麼優秀的JRPG了。
還有這種好事?幽默環節不少,嘉隆經常會引發一些搞笑對話
3.
14年的磨礪鑄就一劍。
豐富的遊戲系統,正宗是致敬薩菲羅斯吧
遊戲主要分為兩個部分,基礎篇和擴展篇。
一.基礎篇
基礎篇就包含90%的要素,菜單裡面的裝備、技能、成長、天平、嘉隆這五大系統,構成這遊戲最核心的玩法。
其中四個,裝備有點類似《傳說》系列,擁有熟練度,練滿後可以獲得被動技能或者道具獎勵,每個地區除了商店自帶的裝備都擁有5個隱藏設計圖可以獲得,不過不急著刷完,可以等後期獲得提高掉落幾率的被動或者飾品再來。技能和成長密切關聯,通俗來說就是天賦樹和主動技能,嘉隆則是選擇被動技能的地方。
不過這次主要講講天平系統。
權衡一切
當獲得阿斯特賴亞的天平後開啟這個功能,遊戲裡除了劇情道具外,每一個物品都擁有自己的屬性和“業”。
業是天平上被衡量的重量,將物品放到天平上可以激活物品的屬性,天平左右兩端的業越平衡,所發揮的效果則越大,若左右兩側業剛好相等,就能發揮100%屬性的屬性。
左右兩側擁有相同的屬性會相互抵消,無法發揮效果的能力名字會變暗。
這個功能算是對上面基礎系統再利用了,由於裝備大部分都需要鍛造出來所以刷素材是必不可免,但是單單為了一個素材而刷就容易導致玩家產生厭煩的感覺,特別是沒出自己想要的東西的時候,不過現在有了這個系統,就能夠增加我的探索慾望。變強是每個人最基礎的動力,只要我把東西放上去就能變強,那我就會想要擺更厲害的東西上去,途徑就是到處探索刷道具,而且利好像我這種囤積癖,什麼東西都想要囤,道具不到關鍵時刻都不吃的人,看到揹包滿滿去配天平的時候就是我感覺最興奮的時候。
而且天平作為遊戲內的關鍵道具,當天平上權衡的一邊不再是道具而是生命,那麼另一邊需要付出什麼樣的代價呢。
二.擴展篇
擴展篇作為新增的二週目要素,增加了裝備強化、裝備盤、天平強化的功能。
裝備強化顧名思義,利用素材強化裝備提升屬性;天平強化則強化天平托盤,道具放在強化過的托盤上,屬性會提升至最高階效果並不會與【極】屬性衝突。
那麼說說裝備盤。
改變一切
從二週目開始,新怪物中會掉落新的寶箱,從中概率獲得裝備的裝備盤,每個武器都可裝備三個裝備盤,三個後再獲得則會選擇放棄或替換其中之一,每次獲得一個裝備盤都會大幅提升裝備基礎屬性,另外裝備盤上有八個元件,分為上下部分,可以選擇上下來激活四個元件。
裝備盤上的元件都是隨機生成,擁有許多種類,不同的效果,例如提升裝備屬性、強化主動或被動技能、或者是選擇可以鑲嵌寶珠的槽位。
技能的強化效果很突出,像是強化攻擊力的狂戰士變成跟隨型的輸出技能
在裝備盤的加持下,讓我突然對這個遊戲感到了一絲陌生感,本來通關基礎篇後開啟二週目只是想要一個後日談的內容,但是裝備的更新迭代、技能強化後完全不一樣的效果和性能,讓我有種消除了之前的一切記憶重新開始玩的感覺,就想要利用新的技能裝備組成新的配置,體驗新的玩法,並且最後還增加了支持你重複遊玩的隨機副本內容,夥伴的親密度養成和事件,都讓這個擴展篇帶來了全新的體驗。
惡魔城彩蛋,還能在這學到新被動
4.
最後來聊聊我主觀的遊戲體驗。
基本上通關真結局就能全成就
我自認為是“橫版超人”,所以直接是困難開局,沒想到全成就剛好是需要困難通關,歪打正著。我看到很多評論說遊戲很難,確實遊戲前期數值有點過高了,就說開頭礦洞裡面,平均三四百血的怪我打一套也就四五十,結果BOSS一下七千血,搞得我死了幾次都以為是沒觸發劇情殺。不過到後面學會上挑下砸之後遊戲體驗就開始好起來了。真正無敵的時候是到艾裡澤斯
拿到無限方陣學會能量吸收,在使用主動技能的時候可以吸收敵人攻擊來回血,至此就再也沒有卡關的時候了。
劇情方面前面說過了,不過我這邊再提醒下,這遊戲基礎篇沒有影響結局的選項,擴展篇有個重要的分支任務需要完成才能擁有真結局,所以在隨機副本最終BOSS前保個存就行了,存檔點也會提醒你無法回頭,推劇情可以大膽的選。
那麼吹了一整篇還是得說說這遊戲不夠完美的地方。
雖然遊戲內提供了封印奧義的手段來減少鍵位衝突帶來的影響,但是封印技能導致奧義無法使用只能說得不償失了,就像是龍捲斬和盾牌重擊,都是需要按方向鍵下和攻擊鍵,我想要釋放龍捲斬,就要長按下和Z鍵,那麼按下去的第一時間不會是蓄力,而是會先盾牌重擊撞出去然後再蓄力龍捲斬,相似的還有失重和防禦。
機關的邏輯還有些小問題,這段時間更新後不知道有無修改
總的來說,《神之天平 Revision》在我心目中超越了《Tunic》成為了今年我最喜歡的獨立遊戲,甚至讓我做出了去關注KEIZO這位作者和找到了《神之天平外傳》並且打算遊玩的一系列行為,我滿腦子都是對於這部作品的讚歎,這個遊戲如果有人礙於怪物和場景的寫實風格而放棄的話,我會為他感到十分的遺憾的。
這裡是Yalice,非常感謝你的閱讀
完
2022/11/10