想退遊戲了。害|召喚與合成2


3樓貓 發佈時間:2022-04-26 23:00:00 作者:二零七七 Language

想退了!
現在最舒服的是單機,結果單機最後一島比上一島高三萬戰力,然後每個島不到10步。
我求求你了,不想測試就別測試了,鴿了就鴿了。
感覺很多東西出來都是噁心人的。。
主線,感覺是變輕鬆了,但其實不是,只是增加了遊戲的運氣成分(這個消除盤,三個史詩都難,鹹魚玩家真的玩不來,我一下午了,就一次運氣極好,三個史詩(還是靠技能)),然後增加遊戲無意義的重複,為了推圖必須刷出好幾個高級怪物。我知道這是想延長遊戲壽命(但是,遊戲感真的很差)


劇情和單機一樣的毛病,你給我ABC,去打S沒問題,但是你的給我機會提等級,提品質呀。每個島嶼不到10步,然後還各種debuff,只能說你遊牛逼!
副本,本來我看單機的遊戲方式很舒服,最喜歡單機,但是現在改主意了,副本最舒服了(那個蝙蝠那個不喜歡,不管蝙蝠,一個飛出去七萬戰力,管吧,自己的戰力上不去。我知道我菜,但是你一個七萬七萬的來真難受)
其餘副本我覺得都很有想法,而且知道規則後,基本第一輪就可以把任務刷到80%
很舒服的體驗。(這個是獲取各種材料的
主要途徑,增加玩法,比較支持)

我召合一隻是個鹹魚,看攻略刷初始(小鹿,錘手,骨龍。國家隊),一步一步合出冰芯靈,過關。然後看福利太好,弄了終身卡。這個遊戲給我的舒服的感覺是合成(一見鍾情),不過這個測試,測的很難受。
其實有句話說的對,好飯不怕晚。在
再打磨一下可能更好。公測希望可以更讓玩家舒服一點(不然真的別一週一次一月一次,一年一次都不想)

最後吐槽一點點:沙盤的怪物頭像區分度一定做一下,很傷眼。各種英雄的光環,可以試試高亮(類似於編程的語法高亮)。
再一個ui的美術風格,圖形和顏色,不要都太多了,花,不代表好看。(設計師深海你值得擁有)

最最後她不應該是女孩子嗎?想退遊戲了。害|召喚與合成2 - 第1張


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