砂糖極大的aoe範圍,全隊元素精通提升(不包括砂糖自身),風系減抗是其真正優勢。而貧弱的普攻,較低的能量獲取能力,較低的單體傷害能力以及相對中庸的大招是其不足之處。
二、技能簡介
1、普攻(A)
砂糖普攻重擊倍率都是全法器角色倒數第一,但是因為是風傷的緣故,可以較為輕易的觸發擴散反應,進而觸發風4減抗。同時可以吃到風傷加成。
砂糖的攻速相對其他法器角色較快,但是並不能彌補砂糖在普攻倍率上的缺陷。
值得注意的是,砂糖連續普攻不能連續觸發擴散,而重擊則必定觸發擴散,因此砂糖一般採用重擊普攻穿插的手法。
2、元素戰技·陸參零捌(E)
技能為風傷,可以觸發擴散。6級倍率296%,倍率中等偏下,e技能一次可以獲取四個風屬性能量球,但e技能冷卻cd長達15s拖累了能量獲取同時dps較為低下,總體能量獲取水平較低。所幸砂糖與祭禮書的相性非常不錯,祭禮殘章在一定程度上挽救了砂糖的能量獲取。
砂糖e技能極大的aoe範圍,輕微的聚怪能力,對自身天賦的觸發能力,對可莉***的吸附能力以及一定程度的削韌能力是其不可忽視的技能亮點。
3、元素爆發·染伍同構貳型(Q)
砂糖大招有極大的聚怪範圍(僅範圍超過溫迪大招),砂糖q對怪物的吸引範圍比特效的範圍大的多,但聚怪能力完全比不上溫迪,感覺更像束縛敵人而不是聚集敵人。
大招需要80能量,冷卻cd20s,每秒需要4能量,是40能量cd12s(3.333能量/s)60能量cd15s(4能量每s)80能量cd20s中最高的一檔。
大招每2s造成一次風屬性aoe傷害,6s共造成三次風傷,二命8s造成四次風傷。6級風傷倍率207%,三次風傷倍率合計621%,四次合計828%,還有每次風傷附加的61.6%附加元素傷害,總體倍率較高,二命砂糖的q倍率(僅考慮倍率)甚至超過了6命重雲的q倍率,這還是沒有計入染色附加的傷害,但是因為80能量20cd以及風系不能進行增幅反應導致其傷害能力並沒有倍率看起來那麼美好。
大招元素轉化機制
砂糖大招在扔出後,大招會發生元素轉化,轉化為大招中心處接觸到的屬性,俗稱“染色”。染色的核心思路是把大招染成方便輸出打元素反應的元素,因此實戰中輸出上場前先要有工具人上場給砂糖大招染色。發生元素轉化後的砂糖大招每造成一次風傷同時也會造成一次對應元素的傷害,為範圍內所有受到大招傷害的角色掛上對應元素,同時風傷還會觸發敵人身上所掛元素的擴散傷害。每個目標每次風傷可以造成三次傷害。
4、天賦·觸媒置換術
5、天賦·小小的慧風
兩個天賦性質類似,都是為隊友提升元素精通,持續8s,風套4的減抗需要砂糖在場才能觸發,兩個天賦則不需要,所以砂糖q可以持續賦予精通6-8s,在q結束後保持精通增幅8s,共計14-16s精通增幅時間,是砂糖主要輔助能力的來源之一。
7、天賦·不穩定發現
進行相關合成時可以搏一搏。
三、命之座
一命:
命座價值相對較高,效果基本等價於每場戰鬥中多釋放一次e技能。砂糖二連e可以eaea連續觸發四次擴散。
二命:
命座價值相對較高,q持續時間延長2s,相當於增加一次風傷。
三命:
普通的增加E技能3級,提升尚可。
四命:
雞肋,平均a兩次才減1scd,且真的roll到cd減1s的時候遊戲體驗極差,而roll到cd減7s的時候遊戲體驗也沒有多好。
五命:
普通的增加Q技能3級,提升尚可
六命:
命座價值一般,砂糖大招的染色一般和輸出的元素不同,染色是為了和輸出的元素打反應,因此主c吃不到加成,但是當大招染錯色(比如想掛冰卻染成火)的時候起碼還能為主c輸出提供一個保底的傷害提升。6命效果與掛元素反應衝突,提供20元素傷害加成也不算多。
四、砂糖定位
砂糖目前主流玩法是精通輔助砂糖,能為全隊提供精通加成,風4減抗,以及一定程度上的聚怪三項功能。精通砂糖受到很多人青睞的原因在於其極低的養成成本,最低成本的精通砂糖僅僅需要60級突破,e1q1,風4,精通沙杯冠20級,花羽1級,聖遺物副詞條0需求。這個配置就可以發揮精通砂糖80%的作用,減抗聚怪加精通,但傷害就基本等於沒有。
但是風傷砂糖也是存在的,風傷砂糖更適合不打反應的隊伍或者反應弱勢的隊伍,比如雙冰隊伍或雙雷隊伍,利用風4為雙冰隊提供減抗同時附帶聚怪是一個很好的選擇,因為雙冰隊對掛元素的需求不大,所以可以比較合理的利用砂糖六命的效果。雙雷亦然。
受限於文字篇幅,本文將主要介紹常規的精通輔助砂糖。
五、武器選擇
精通輔助砂糖是最常用的,武器首選祭禮殘章,能夠提供極多精通的法器,被動也相當契合。
沒有祭禮殘章可以用萬國諸海圖譜代替,同樣的是提供精通的武器萬國能比祭禮更高的提高砂糖的傷害,但輔助能力有所下降。
六、聖遺物選擇
精通輔助砂糖首選翠綠之影4件套常規套裝,效果非常好。在砂糖處於雙風陣容的情況下,因為風4減抗不能疊加,就會有教官砂糖出現。可以為全隊提供更多的精通。
主屬性選擇:沙漏-精通/充能,杯子-精通,頭盔-精通
副屬性選擇:
首選元素精通,次選元素充能效率,之後是常規的攻爆等詞綴(隨緣)。
精通砂糖爭議點:要不要帶充能沙
竊以為精通沙是比充能沙更好的選擇,主詞條堆精通副詞條堆充能比較合適,因為精通多多益善,而充能夠用就足矣。充能沙副詞條能提供的元素精通上限為150且難以達到,而精通沙主詞條能提供187的精通
七、隊伍配置
砂糖憑藉其加傷染色機制,在迪盧克/可莉、行秋、砂糖等類似組合中也常常出場。組隊思路就是砂糖(加傷、放大招)+染色工具人+主C輸出。砂糖屬於萬金油角色。
此外經常會見到關於砂糖雙風的疑問,這裡做出一定的分析以供參考。
1.雙風的強度主要在於溫迪而非雙風共鳴。
雙風共鳴減少5%體力消耗,減少5%cd相對於雙冰雙火雙巖等共鳴來說強度遜色不少。
2.溫琴雙風的強勢點主要在於雙脫手,溫琴二人頂級的充電能力以及溫迪的聚怪能力(高命還有減抗效果)。
但隨著魈的實裝,砂糖魈雙風成為了一種新的選擇。
目前看來,因為魈開大期間15s不能換人且e沒有能量獲取的緣故,砂糖似乎是比溫迪和琴解決魈充能問題的更好選擇。
祭禮書砂糖可以在魈第一次大招結束之後三連e迅速提供12個風能量球共計36能量,之後魈每大招結束一次概率依靠祭禮二連e提供8個風能量球共計24能量,或e一次(祭禮書被動沒有觸發或低精正在cd)提供4個能量球共計12能量。
同時砂糖q的聚怪能力可以一定程度上緩解魈下墜攻擊炸飛小怪的問題。
西風秘典砂糖也不失為一種選擇,不過充能能力不如祭禮砂糖,優點是可以多放幾次砂糖q。
同時二命重雲是砂糖魈雙風的好夥伴,15%減cd配合雙風減cd共計20%,砂糖和魈二連e之後兩個e的cd都能吃到20減cd。而可使用次數機制又保證了減cd效果不會被浪費。
如此看來雙冰雙風是一個不錯的選擇。冰貓長ecd15s,可以使用西風獵弓提供充能,重雲西風大劍。。。就算了吧,重雲還是有點傷害的。
而砂糖重雲班尼特魈是另一種選擇,精通砂糖用來輔助重雲的融化Q。
砂糖作為輔助是十分優秀的,培養成本也不高,值得平民玩家培養。