【引言】
其實想要知道技工有什麼用,看其他攻略帖子肯定可以知道很多了,但是鑑於無論是版裡還是群裡都有無數小夥伴問技工為什麼強、技工要不要硬抽以及技工要怎麼練之類的問題,所以我想開個帖子單獨介紹一下在開服的大概一個月及後續更長的一段時間裡技工的作用。
再澄清一下,本帖真的不是為了勸氪而開,第三部分反而是我最主力寫的部分,查看了很多資料。本帖旨在幫助各位萌新理智地認識技工的用處、用法,以及告訴大家沒有技工應該如何養成、配隊。
【目錄】
你將看到如下內容:
・技工有什麼用?
・技工該不該硬抽? ←推薦!
・沒抽到技工,我應該怎麼辦?←推薦!
・我有技工,我怎麼練?
1、技工有什麼用?
這個遊戲的強力角色有兩種,一種是吃機制紅利,一種是數值爆炸,技工則是兩者都有。
a.數值很高
不是看atk和hp白值啊,這對一個輔助沒有意義,我們只看她的3個被動以及一個大招
被動1:隊長攻擊力+ 20 % 沒有屬性、main位等的限制,非常萬金油
被動2:自身發動技能時、隊長攻擊力+ 10 %[最大+ 40 %] 同上,但這兩個加成都不是很高
被動3:以主要角色編成:戰鬥開始時、自身技能槽+ 100 % & 隊長攻擊力+ 10 % 開服特別寶貴的開局100%自充能
大招:隊長技能槽+30%,技能傷害UP120%持續15秒 120%技傷,對於開服時期來說技傷詞條的重要性要略大於攻刃,這個數值已經很難用逆天以外的詞來形容了
技工的被動3和大招是最大的亮點,被動3就是提供開局滿充,我們仔細講下大招(推薦萌新查閱的參考文獻:[攻略心得] Auto的藝術 關於遊戲時間軸&配隊技巧的簡單研究)
大招有兩個效果都非常契合技傷隊(純靠大招打輸出的隊),一是給隊長拉條,減少隊長CD時間;
二是給隊長上技傷buff,這個對別的隊收益不算特別大,只有對技傷隊在早期環境根本無可替代
上buff沒什麼好說的,重點說說對軸(下面的角色默認相關效果全部升滿):
對軸就是讓輔助位的技能釋放時間和輸出手的技能釋放時軸緊密連接,使得輸出手穩定吃到buff
在這個例圖(隊長是暗魔女)裡,因為女僕條短,女僕會先給boss上25%的暗屬降耐效果,同時觸發技工給隊長充30%的條,隨後隊長立即觸發。
這樣會產生什麼效果呢?一,隊長585的超長條被強制對齊到430的短條,出手頻率更高;
是不是有點明白了?這樣比盲目配盤的輸出要穩定不少。我們來看一個稍難一點的:
在這張例圖(隊長是雷龍)裡,首先技工有100%滿充,那麼技工會第一個觸發效果,給敵方上麻痺;
此時,雷龍還剩下500*(1-30%)=350的條長,然後化學家被動1觸發,自身條長回到50%也就是還剩下235;
235的條走完後,技工觸發,雷龍強制充滿,開大。之後就沒有其他影響,都是470條轉完技工先開,雷龍後開。
這樣就形成了完美的時間軸,而且因為麻痺的生效時間很短且會越來越短,所以這個對軸幾乎是必要的。
b.吃機制紅利
在這個遊戲的初期有一個meta武器,虎王斧,它的效果是:每當雷屬性角色發動技能時,自身的技能傷害+40%[最大200%]
這個數值是在前絆武時代別的武器都無法比擬的,超級領主出了之後它還在上班。而重要之處在於它的觸發條件是雷屬性角色發動技能,加成卻不限定自身角色屬性
這可太好了,但這不就意味著任何屬性的技傷盤裡我都需要有一個雷屬性角色上main位嗎?這不就來了——技工!
這個機制紅利就是技工成為神的原因之一,她真的太泛用了,在很長的一段時間裡,大多數屬性的技傷盤都需要她站在main位上來觸發虎王斧的效果。
2、技工該不該硬抽?
這個問題根據你的box、經濟情況有不同答案,省流助手:如果你是肝帝、氪佬,只差她的話,建議儘可能努力抽到;如果你只想休閒玩玩,或者不想氪金,等將來她自己到你手上也行。
什麼叫只差她?我們先看看她在哪些十分常用的盤子裡不可替代:
開服傷害最高的瞬發踢罐盤——叢雲光彈踢罐盤:
沒有氪金書的話,包括角色、武器乃至擺放位置都不要替換
然後在目前這個階段求求你們千萬不要用罐隊上野車,甚至上大蛇,踢罐必須是私家車!!!
踢罐的作用是瞬殺除大蛇以外的所有高級,尤其是水、火、風、暗、光,雷要略難一些但特化一下也可以,來加快農盤效率
Q:踢罐盤是否必要?
A:彈珠的開服長草期非常長,不踢罐,真的不是不能打。但是假如你沒有踢罐盤,後面他們在踢雷廢龍的時候,你只能用自己的盤子慢慢農……
其次是一些開服比較強的盤子(空缺的位置為自由位):
四郎技傷盤,這四個幾乎都是必要組件:
雷龍技傷盤,雷龍對buff的要求比較苛刻,沒有技工也根本組不起來:
雷龍的sub是最好換成暗給的,但這個是下位替換,怕你們不認識我給他拎上來了。用暗給的話武器還可以帶一把天羽羽斬
但這些盤子是不是真的必須要有呢?反正最後都是六屬盤一起農,踢罐又不可能踢到關服,總有本是要正常打的,野車也肯定要我用正常隊,那如果我能躺著過大蛇或者已經組得出其他隊伍農本了,究竟有什麼必要呢?
這個問題,請各位要硬抽技工之前結合自己的經濟實力,好好思考一下。
3、沒抽到技工,我應該怎麼辦?
巧了,樓主也沒抽到技工,所以關於沒抽到技工的人怎麼玩,我還是比較有心得的。
・第一招,另謀出路
不是說有些盤子必須要有技工咯?那是不是有盤子未必要有技工?當然有啦
木靈大劍版低級叢雲光彈罐
這麼帶的話損失很多傷害,而且可能會卡判定,但是勉強可以踢,需要2個這個打手加一個麻痺工具人,充能書珠子沒有的話帶武器也可以
無技工雷龍延遲罐,不兼容正常的叢雲光彈,因為它打得慢,先炸Chain再打雷。但是兼容工具人
連擊風
條這麼短,迴轉這麼快,不帶技工對軸又何妨
雙C貫通火
不就是損失一個開局3C麼,不會真有人覺得我不能打了吧,不會吧不會吧不會吧
事實上因為佐倉有奇怪的自迴轉所以在這個盤子裡對軸也是幾乎不可能的
暗背水
情報屋(2號位main):傻了吧,爺有自迴轉還有個兔子,對軸!
兩個打直擊/pf(強力彈射)的盤子,不是很care你的技傷buff,也不對軸:
水渾身直擊,沒有換出海軍的情況下再上一個奶
火麵包,直擊、pf混傷盤
・第二招,田忌賽馬,成為大家開罐的金牌輔助
輔助役在越靠後的本里地位越高,現在有一個工具人加一個叢雲光彈已經可以開六屬罐了,這就是工具人的威力
現在的工具人盤:
有了這個盤之後,上面的踢罐盤裡的虎王斧改成雷錘,爪牙珠改成百鬼,傷害驟增 注意這個盤還是需要根據副本調整的,如老虎需要上個鈍足弓(其實也還是很難打),高火會直接衝你臉上所以不用小石頭人鎖頭(甚至會跑飛了),上個火巫/龍媽等他來撞你就可以了
4、我有技工,我怎麼練?
優先3技能和大招,然後是1、2技能,後者優先度不高但是也遲早要點的
然後,技工的位置和盤子裡的作用緊密相關,你們抽到技工丟leader是幹什麼啊???放leader的sub位,好像也有點抽象啊???暴殄天物啊!