【PC遊戲】令老菊讚不絕口的卡牌遊戲,到底如何——簡評《王牌與冒險》


3樓貓 發佈時間:2023-06-25 11:13:20 作者:kfc、sakura Language

大家好,這裡是小櫻花。

我專注於撰寫Steam遊戲和《英雄聯盟》相關內容,雜談偶爾也會涉獵。

感謝你讀這篇文章,祝各位早、午、晚都安。

個人評分解讀

三顆星,可以嘗試;四顆星,值得專門為了它去Steam商店下載;五顆星,好玩到可以為它下載某個平臺,例如Steam商店(整個活,調侃一下米其林餐廳評選)。

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基本信息與鏈接

個人評分(五星制):⭐⭐⭐⭐

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玩法:卡組構築遊戲,帶有肉鴿元素

發行時間:2023年2月23日

特點:新舊交融、職業差異化明顯、自由度稍遜一籌

流程:不固定,大約8-20小時

注:不支持聯機。

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前言

在為數眾多的卡牌遊戲中,《王牌與冒險》,算得上是個異類。傳統撲克玩法的加入,使得本作的上手門檻,相對變低了一些。而專屬能力牌的存在,又讓每一場戰鬥都充滿了挑戰與趣味性。

不久前,老菊於直播中試玩了這款遊戲。談笑風生間,他就輕鬆打通了一條故事線。正在興頭上的董事長,對本作讚不絕口,惹得大批觀眾下單購買。

那麼,《王牌與冒險》,到底有著何等的魅力?接下來,我將結合自身的實際體驗,和大家簡單聊聊遊玩感受。

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正文

含蓄疏離的美術風格

《王牌與冒險》的開局,有些與眾不同:過場CG結束後,會有一張石桌,橫亙在玩家面前。而它,就是這場旅程開始的地方。

誠實的說,這個較為寫實的畫面,挺有“欺騙性”。因為在對局中,本作的畫風與之前截然不同。至於具體哪種更受歡迎,那就見仁見智了。

隨著遊戲進程的推進,主界面的石桌數量,也會逐漸增多。它們的功能,各不相同。在後文,我會向大家詳細闡述。

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《王牌與冒險》,結合了北歐與中東等地的神話傳說。頗具藝術氣息的卡面,配上含蓄隱晦的文案,恍惚間,讓我有種置身事外的不真實感。

單從措辭上看,似乎過於文縐縐了一點。無處不在的隱喻、誇張、排比,加上碎片化的敘事手法,讓本作的劇情顯得有些零碎。

故事模式中,玩家需要挑戰

春、夏、秋、冬四個章節。它們,都有一段完整的背景故事。在此過程中,玩家還會面臨選擇。儘管對整體流程沒有太大影響,但也切切實實會帶來影響(例如不同的戰利品等)。

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相對較低的上手難度

《王牌與冒險》的玩法核心,是大家耳熟能詳的撲克,正因如此,本作的上手門檻,可以說幾乎為零。但是該說不說,它的新手指引,實在是有些敷衍。

戰鬥方式,是傳統的“你來我往”。每回合,玩家會抽取一張技能牌,並將撲克補充至五張。隨後,可以選擇攻擊。或者,施放技能(大多滿足一些前提條件)。當然,二者也可以同時進行。

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進攻的時候,玩家的單次出牌是沒有數量限制的。僅出一張的話,勝利與否由大小決定。兩張及以上,就得遵循撲克牌的基本規則,例如對子、葫蘆、同花等等。至於損失的血量,只與牌的張數有關。

而防守之際,玩家則需要與敵人打出同樣多的牌。一旦成功,那麼敵人會遭受反噬。當然,這套邏輯在玩家身上,也是適用的。

值得一提的是,本作是具有“提示”功能的。如果你的攻擊可以對敵人造成傷害,那麼會出現綠色的線條。打平和不敵,分別為紫色與紅色。多數情況下,還是比較省事的。

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擊敗敵人後,玩家便可以挑選心儀的戰利品。敵人越強,報酬也更豐厚。除此之外,一些特殊事件也會為玩家帶來意外收穫。

除了一次性的藥劑之外,也可能收穫裝備、特質等。它們都能提供持續一整局的額外加成,幫助你更好的前進與探索。

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多樣的養成要素與模式

目前,本作共有五名角色。每通過一個章節,會自動解鎖下一位。不同人物之間的區別,相當顯著。看得出來,都經過精心設計。

就我的感受而言,職業的差異化可圈可點。例如戰士和法師,就可謂天差地別。後者的法術效果,大多十分強力。與之相對的,則是撲克的存在感有所降低。

每次戰鬥結束後,玩家都會根據闖關的進度,獲得法力。達到閾值後,便能提升等級,從而解鎖更多的牌組。肝度在可接受範圍內,而且花樣也著實不少。

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上文埋的伏筆,也到了回收的時候:在開場界面的右側石桌,用於對某個職業進行單獨的強化。達成條件,與解鎖卡牌如出一轍。

這麼做,可能會讓某個職業擁有全新的被動技能,貫穿整個遊戲歷程。也可能,是讓你能夠選用,某個足以逆天改命的高級特質。

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至於右側的石桌,主要用於卡組自定義。玩家可以隨心所欲的進行搭配,只要數量多於三十張就行。需要注意的是,某些卡牌具有升級版本。通俗點說,一張更比兩張強。

除此之外,玩家也能在這裡查看職業的完整特質,以及卡牌的具體效果。卡組命名以及備註支持中文,但有些字符暫時無法打出。

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故事模式中,本作的肉鴿要素體現的並不明顯。不過近期更新的冒險模式——因維努斯螺旋,則讓《殺戮尖塔》玩家眼前一亮。

似曾相識的大地圖、豐富多彩的事件、煥然一新的牌組,滿足你對爽快戰鬥的所有期待。剛上手或許有些許不知所措,但只要一兩局的功夫,玩家就能體會到其中的樂趣。

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不足之處

在我看來,本作的缺點,主要集中在一些細枝末節上。

冒險模式下,卡組的自由度沒那麼高,畢竟數值的差距在那裡。單局遊戲中,也幾乎沒法更改自己的卡組。儘管肉鴿模式耐玩性十足,但需要一段時間才能解鎖。

諸如漢化、UI等方面,也都或多或少有著進步空間。包括新手引導也聊勝於無,介紹的相當籠統,並且也無法回看。都不是什麼大問題,但加以完善,能改善玩家的遊戲體驗。

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總結收束

整體而言,《王牌與冒險》是一款相當成功的作品。它真正做到了名利雙收,本身的質量,也能夠支撐起坊間的熱議。

無論卡牌遊戲愛好者,還是輕度休閒玩家,都能在本作中,找到樂趣。行文至此,我不由感嘆:老菊啊老菊,你可真有眼光。

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