《原神》芙寧娜在4.2的角色祈願池中迴歸,那麼抽到芙寧娜後該如何培養呢?下面請看玩家“Asgater”帶來的《原神》4.2版芙寧娜機制介紹與培養指南,希望能幫助到大家。
「芙寧娜」是一名依靠技能對敵人造成傷害、提高隊友傷害的水元素角色。利用重擊可以快速切換芒荒兩種始基力,在應對芒荒敵人時遊刃有餘。處於荒性時,釋放元素戰技將召喚“沙龍成員”持續對敵人造成後臺水元素傷害,並消耗全隊生命值;處於芒性時,釋放元素戰技將召喚“眾水的歌者”持續治療我方當前場上角色。釋放元素爆發後,將記錄我方全部角色的生命值消耗程度、生命回覆程度,提高該技能對全體增傷的程度。
天賦加點:元素戰技(9+)≥元素爆發(9+)>普通攻擊/重擊(1+)
◆芙寧娜的主要機制在元素戰技、元素爆發中,其中主要利用元素戰技對敵人持續造成水傷,並通過元素爆發提高全隊造成的傷害。因此,在升級技能時推薦元素戰技、元素爆發對點升級,普通攻擊則根據自身喜好選擇性升級(6命可考慮升級)。
【普通攻擊·技能演示】
①普通攻擊具有4段攻擊共造成4次傷害,每一段普攻造成1次傷害。華麗的西洋劍姿以及優雅的轉體收尾氣概十足。
②芙寧娜的重擊與其他單手劍角色有所不同,通過長按普攻鍵施放氣場,進行芒荒效果的轉換。
黑藍色衣裝、沒有雙馬尾的是荒性,白藍色衣裝、有雙馬尾的是芒性。
③芙寧娜通過重擊轉換芒荒始基力,初始始基力為荒性,荒性攻擊與芒性攻擊具有獨立的觸發冷卻時間(各為6秒冷卻時間),均造成水元素傷害、無法觸發元素反應。
芙寧娜的芒荒攻擊的CD獨立計算,例如在芙寧娜追加荒性攻擊後,利用重擊切換至芒性可緊接著追加芒性攻擊。
◆芙寧娜的主要技能與機制集中在元素戰技、爆發中,在未解鎖6命前可以選擇不升級該技能。
【芙寧娜的水上行走】
◆根據當前芙寧娜不同的芒荒效果產生不同的戰技效果——簡單地說就是荒性戰技打傷害、芒性戰技治療場上角色。
【荒性戰技·效果演示】
①荒性時施放戰技將造成1段弱水傷害(1元素量、9.5秒),並召喚三位沙龍成員(為了方便識別就簡稱為章魚勳爵、海馬伕人和螃蟹小姐),並對敵人持續造成弱水傷害。
②沙龍成員們的攻擊命中敵人後將產生1顆水元素微粒,冷卻時間為2.5秒。
③章魚、海馬的水傷在命中同一名敵人時每間隔1次攻擊施加1次弱水附著,螃蟹的水傷為獨立弱水附著。
④隊內50%以上生命值的角色越多,荒性戰技造成的傷害越高,這一提升是最直接的倍率相乘,可類比那維萊特的固有天賦1、宵宮/流浪者/萊歐斯利的元素戰技。
⑤荒性戰技命中敵人將會消耗生命在50%以上角色的生命——如果打算讓芙寧娜的荒性戰技造成更高傷害,群體治療角色是需要考慮的選擇。
*該戰技的生命值消耗無法觸發「花海甘露之光」的4件套效果,可以觸發「逐影獵人」4件套效果。
⑥如果沙龍成員們距離己方角色較遠,將會直接瞬移到己方身邊;若距離不遠則會移動靠近己方角色;當存在敵人時,沙龍成員們會優先場上角色正在攻擊的目標。
⑦沙龍成員們的攻擊頻率各不相同,自高到低是海馬>章魚>螃蟹。
⑧荒性戰技的傷害會根據芙寧娜實時的屬性上限進行結算。
【芒性戰技·效果演示】
①芒性效果下的歌者會僅治療場上角色、不會造成傷害。
②歌者不會隨己方角色移動,是在一個固定的位置,類似珊瑚宮心海元素戰技的化海月。
◆元素戰技是芙寧娜的核心技能之一,即可利用荒性效果持續造成水傷、又可利用芒性效果治療場上角色,在大世界中還能直接水傷行走,是集傷害、輔助能力於一體的技能。
【元素爆發·技能演示】
▶氣氛值的傷害提升作用區間
①施放元素爆發時將造成1段弱水攻擊。後將根據效果持續期間的生命值變動比例累積值提高全隊造成的傷害。
②消耗生命、受到攻擊導致生命降低、治療回覆生命值都屬於生命值變動,均可提高該技能的增傷幅度。
③該技能的增傷效果屬於增傷加成,與元素傷害加成相加結算。
④芙寧娜元素爆發的氣氛值增傷為持續提升,在0命時僅靠荒性戰技的生命消耗增傷達到最大值的時間較晚(約在10-12秒之間)。當搭配本身就具有生命消耗機制、回覆手段的角色時,可以加速氣氛值增傷的累積,更快達到最大增傷加成。
①固有天賦1:該技能起到一種遞進回覆效果,主要作用在於進一步回覆處於後臺的角色生命值,這就需要隊內有1名除芙寧娜以外的治療角色為場上角色回覆生命。
②固有天賦2:根據芙寧娜的生命上限提高荒性戰技的水傷(屬於增傷加成)、芒性戰技的治療間隔。
③固有天賦3:提高楓丹地區水下探索的體驗。
▶各套裝傷害期望對比(後臺)
①芙寧娜處於後臺時荒性戰技造成持續水傷,在大多數情況下都可考慮「黃金劇團」4件套提高元素戰技造成的傷害。
②芙寧娜處於後臺時發生生命值變動無法觸發「逐影獵人」4件套的暴擊率提升。
*即使芙寧娜前臺站場幾秒發生生命值變動觸發該套裝效果,在切至後臺之後,當持續時間結束時,繼續發生生命值變動不會再觸發該套裝的暴擊率提升。
③其他散搭套裝存在一定差距,對於2+2搭配更多是中期過渡選擇。
④前期過渡可考慮“戰狂2件+賭徒2件”。
▶不同主詞條傷害期望對比
①在解鎖4命前,單水陣容充能堆疊至200%左右,雙水陣容充能堆疊至160%左右,必要時可選擇充能武器或充能沙漏。
②當選擇「黃金劇團」4件套時,因為該套裝具有可觀的增傷效果,再搭配元素爆發的傷害加成,芙寧娜可以考慮生命杯。
③理之冠根據自身雙暴情況考慮暴擊率、暴擊傷害,暴擊率推薦在70%+(甚至80%+),搭配非雙暴武器時暴傷推薦在140%及以上、雙暴武器推薦在180%及以上。
◆武器選擇省流:充能武器生命沙、非充武器充能沙;優選淨水輸出高、綠劍輸出也不差,腐殖緊隨其後選;沒有這些選5星、裁葉/霧切/波亂/板磚擇一;都沒有就選擇灰河渡手、西風劍。
▶各命座提升幅度對比
【1命】額外給予150層氣氛值提高增傷起點,額外100層氣氛值上限提高了元素爆發的最大增傷效果。
【2命】該命座不僅限於芙寧娜,對隊友的提升也十分不錯。解鎖該命座後,芙寧娜可迅速疊滿氣氛值的增傷層數,在大部分持續時間內都是最大增傷加成。該命座的全過程平均生命加成在90%左右,全程平均增傷在85%-90%。
【4命】優化能量循環、解放沙漏充能,解鎖該命座後芙寧娜優先考慮生命沙漏。
【6命】解鎖前臺爆發玩法,釋放戰技後的普攻可造成水傷,提高造成的傷害。
該命座的額外效果相當於互補了芒荒戰技的功能性,使原本僅造成傷害的荒性具有群體治療效果、使原本僅治療場上角色的芒性具有更高的前臺爆發傷害。
*萬眾矚目的水傷攻擊遵循常規元素附著規則。
**命座的水傷攻擊無法被附魔類技能覆蓋,如重雲的戰技、班尼特的6命等。
【6命效果】
◆總的來說,芙寧娜的0命便已有了一定的功能性、副C輸出能力。1、2命可以進一步提高芙寧娜元素爆發的增傷程度,4命優化自身機能循環,極大程度上解放充能壓力,6命為芙寧娜提供了爆發輸出能力並且可以利用荒性效果下的攻擊來為全隊回覆生命,起到“群奶”的作用。在抽取命座時可以2、4、6命為目標。
①那維萊特搭配芙寧娜時,芙寧娜通過消耗全隊生命提高元素爆發的氣氛值獲得更高增傷,為保障每輪元素爆發都可持續提供全隊增傷,隊內需要考慮可以提供全隊治療的角色,如白朮、夏洛蒂等。
②楓原萬葉可以替換為搭配「翠綠之影(風套)」4件的風元素輔助角色,如溫迪(聚集)、琳尼特(嘲諷吸引火力)、鹿野院平藏(大招快速啟動觸發金珀)等。
【1.2】0命/1命那維萊特的使用
【1.3】0命的“雙金珀”那芙隊
【1.4】那維燃蒸玩法的抉擇
▶角色培養(那維萊特/萬葉/白朮)
①心海在該隊伍中可選擇不滅月華、試作金珀等武器,提高自身輸出的同時優化自身循環。
②在該陣容中,夜蘭和芙寧娜都可施放降低充能需求,轉而堆疊生命,提高技能傷害;心海可堆疊20-30%左右的充能效率。
▶角色培養(珊瑚宮心海/夜蘭)
①如果沒有阿貝多,則可選擇行秋、夜蘭等角色與芙寧娜組成雙水共鳴,或選擇鍾離進一步降低敵人巖抗。
②搭配阿貝多時,諾艾爾適當堆疊30%左右的充能,優化元素爆發循環;如果不搭配阿貝多,替換為其他角色,需要考慮諾艾爾選擇充能沙漏。
③五郎的EQ分開的原因:阿貝多的戰技具有鎖面板機制,五郎先E後阿貝多E可使陽華保持防禦力提升狀態;其次五郎的Q也可觸發E的防禦提升等效果,並且持續時間較短,需要緊接前諾艾爾進行施放。
▶角色培養(諾艾爾/五郎/阿貝多)
◆芙寧娜元素爆發是全隊增傷,因此在考慮提高前臺輸出角色後,兼顧後臺角色的輸出也是一種可以考慮的點,而常見的後臺角色中以「菲謝爾」值得注意。
①當賽諾選擇充能沙漏時,可考慮用納西妲替換菲謝爾,提高賽諾的激化反應率。納西妲入隊時,可考慮選擇“精精暴”的搭配提高納西妲自身的草元素傷害。
②隊內主要以賽諾、芙寧娜的直傷輸出為主,超綻放反應傷害在該隊伍中作為補充傷害考慮。
③「黃金劇團」4件的八重神子可考慮攻擊杯。
▶參考輸出順序
①八白芙皇:八重神子3E、芙寧娜EQ、菲謝爾E、白朮EQ普攻補草
②賽白芙皇:芙寧娜EQ、白朮EQ、菲謝爾E、賽諾EQ接普攻輸出
③賽白芙納:納西妲EQ、芙寧娜EQ、白朮EQ、賽諾EQ接普攻輸出
【4.2】治療站場搭配後臺輸出玩法
▶角色培養(賽諾/八重神子/菲謝爾)
①白朮優先選擇「深林的記憶」4件套,降低敵人草抗,提高艾爾海森、隊伍綻放反應的傷害。
②該隊伍中,0命白朮堆疊220%以上充能,解鎖1命後充能可控制在180%-200%。
③妮露主要是4E(連續4次按下戰技鍵)打出“旋舞步”,利用淨天水環觸發綻放反應。
④值得注意的是,艾爾海森和白朮搭配使得大部分情況下敵人一直處於“草底”狀態,綻放反應主要依靠芙寧娜、妮露的戰技觸發,而在妮露沒有裝備聖顯之鑰的情況下,芙寧娜和妮露並不具有較高的元素精通數值,從而出現綻放反應傷害並不高的情況,而搭配艾爾海森的主旨在於其造成的草傷直傷補充隊伍輸出能力。
【5.2】妮露綻放隊的其他搭配相性
▶角色培養(妮露/艾爾海森)
①該陣容整體對金數要求較高,僅0命的雷電將軍可能在傷害上有所欠缺,可以考慮用白朮替換琴,利用超綻放傷害補充隊伍輸出能力。
②琴的全隊治療主要依靠元素爆發的施放瞬間抬高全隊生命值,無法每輪元素爆發都持續回覆全隊生命值——所以在戰鬥的第1輪循環中,可能會出現全隊生命消耗還沒有降低太多,而需要抉擇是否施放琴的元素爆發的境地。
①雷夜芙琴:雷電將軍E、芙寧娜EQ、夜蘭QE、琴EQ、雷電將軍Q接輸出
②雷八芙琴:雷電將軍E、八重神子3E、芙寧娜EQ、琴EQ、雷電將軍Q接輸出
▶角色培養(雷電將軍/琴)
①萊歐斯利搭配芙寧娜時需要考慮的主要群體治療角色為夏洛蒂,依託冰元素特點組成雙冰共鳴。
②萊歐斯利進行輸出時需要依託“多段普攻配合重擊”的方式進行輸出,而非全部進行重擊輸出。
▶角色培養(萊歐斯利/夏洛蒂)
芙寧娜的機制主要集中在元素戰技、元素爆發,優先升級元素戰技(9+)、元素爆發(9+),選擇性升級普通攻擊的等級。
◆武器方面:優選靜水流湧之輝,其次考慮磐巖結綠、腐殖之劍,再次考慮各雙暴/生命的5星武器,最後考慮灰河渡手、西風劍等充能武器。
◆聖遺物方面:套裝優選「黃金劇團」4件,充能武器生命沙、非充能武器充能沙(0命)。副詞條考慮暴擊、暴傷、百分比生命、充能。
◆命座方面:芙寧娜的命座提升都比較可觀,可以2、4、6命為目標選擇性抽取。