大家好,這裡是小櫻花。
我專注於撰寫Steam遊戲和《英雄聯盟》相關內容,雜談偶爾也會涉獵。
感謝你讀這篇文章,祝各位早、午、晚都安。
前言
高難的傳統rogue遊戲,如今已經日漸式微。將肉鴿作為提升遊戲趣味性,與可重複遊玩價值的,現代roguelite作品,已然成為了一種流行。
我挑選了其中的五款,並且體驗了一番。接下來,就結合個人的感受,與大家談談它們的特點。誠實的說,我其實準備了超過50款備選遊戲。但一次全部寫完,風險太高。如果反響良好,我會迅速更新後續。
下期預告:適合開黑的TPS肉鴿,酷玩亂鬥
個人評分解讀
三顆星,可以嘗試;四顆星:值得專門為了它去Steam商店下載;五顆星:好玩到可以為它下載某個平臺,例如Steam商店(整個活,調侃一下米其林餐廳評選)。
標準因人而異,僅供參考。
繪梨衣鎮樓!
一.倖存者類
1.《貪婪大地》
個人評分(五星制):⭐⭐⭐⭐
- 玩法:血腥大地+吸血鬼倖存者,少許元素參考《孤膽槍手》
- 發行時間:2023年8月4日
- 是否EA/有無Demo:是,無
- 原價:38元 現價(首周折扣,即將到期):34塊2
- 特點:框架完善、內容豐富、肝度也高
- 流程:不固定,大約10-50小時
- 商店口碑:特別好評(共371篇評測,84%好評)
目前不能聯機,但根據製作人所言,8月11日,會上線本地雙人模式。後續,會支持最多四人線上合作。
某種程度而言,《貪婪大地》算是“營銷成功”的典範。遊戲製作者老V,在數月前曾於B站發佈過本作的宣傳視頻。之後,意料之外的一夜爆火。
此舉,為這款當時名不見經傳的小遊戲,帶來了顯而易見的高額收益:一週內,有超過兩萬名玩家將其加入願望單。
本作,結合了《血腥大地》與《吸血鬼倖存者》的要素。前者,是一款發行於2003年的老牌獨立遊戲。2014年,還於Steam推出了現代化的重置版。除去原有要素外,還加入了肉鴿成分,以提高耐玩性。
不過嚴格來說,《貪婪大地》與《血腥大地》最相似的部分,是視覺風格。單就玩法而言,依舊是熟悉的“類倖存者”。
玩家擊殺怪物後,可以獲取經驗石。拾取數量達到閾值後,便能夠從幾種強化中選擇一項。而擊殺Boss掉落的升級,要比尋常的厲害數倍。正因如此,前期的運營,就顯得至關重要。
單局時長最多20分鐘,每張地圖,都可以自由增減難度。話說如此,但要想通關,並沒有那麼容易。叢林區域的最後兩關,我先後挑戰了接近十次。要不是開始之前給菩薩上了炷香,恐怕要被卡更久(誇張一下)。
而《貪婪大地》的養成內容,非常豐富。隨著遊戲進程的推進,玩家可以解鎖武器、芯片、機甲、輔助裝備等。除此之外,也能單獨提升某個設備的傷害。
武器的差異化,相當出色。射速快傷害低的衝鋒槍,與屬性均衡的突擊步槍,就有著截然不同的構築理念。想要一招鮮吃遍天,在本作中是不太現實的。
需要指出的是,本作的肝度,那是肉眼可見的高。光是等階任務,就花了我足足25個小時才全部搞定。要不是第二次Demo期間,贈送了數量可觀的局內資源,這個時間必定會被進一步拉長。
除此之外,本作的道具之間,缺乏聯動性。例如導彈和機槍,各自打各自的。要是能夠讓其中兩者產生聯動,比如激光槍附帶燃燒效果,那麼趣味性會更強。
至於機甲、武器等的升級,需要分輕重緩急。提升芯片容量、增加永久能力,自然是是重中之重。至於其他的,只起到錦上添花的作用。甚至哪怕你只點一兩級,也不影響通關。
儘管沒有太多的原創性,但是《貪婪大地》鮮明的美術風格,和紮實的細節表現,依舊讓它在類倖存者遊戲中,佔據了一席之地。感興趣的盒友,可以上手試試。
2.《羅格:救世傳說》
個人評分(五星制):⭐⭐⭐⭐
- 玩法:有所創新的類倖存者
- 發行時間:2022年9月19日
- 是否EA/有無Demo:是,有
- 原價:22元 現價:20塊
- 特點:具有新意、爽感十足、無盡模式真難玩
- 流程:視個人興趣而定,大約10-50小時
- 商店口碑:特別好評(共4355篇評測,93%為好評)
不支持聯機。
《羅格:救世傳說》,一款在類倖存者遊戲中,也算得上少見的作品。它最大的特點,就是非常爽。毫不誇張的說:從頭到尾,一直都高潮迭起。
由於本作的各項屬性,都進行了細分,因此初上手,可能會有些不知所措。但只要玩一兩局,大部分玩家立馬就能領悟箇中精髓。甭管你怎麼配置,低難度下都是割草。
除了倖存者模式外,本作也有常規的冒險模式。在我看來,它們倆的遊戲理念,其實完全不同。製作組似乎也意識到了這點,在有意的進行調整。
前者中,玩家可以自己決定前進路線,基本上就是隨處可見的視作爬塔。除了戰鬥外,也能進行購物、升級等。就我而言,這部分的體驗要更加舒適——成長次數更多、敵人強度也比較低。
本作的升級要素,可謂是五花八門。並且,還都能發揮各自的作用。不過在平衡這方面,《羅格:救世傳說》還有可以完善的空間。
舉個簡單的例子,同等級的法杖和飛刀,在操作難度上不是一個級別。飛刀,需要主動衝刺才能釋放。換句話說,它也可以被視為手動技能。照這個頻率來說,這一整局打下來,空格鍵都快給按掉色了(滑稽)。
局外養成部分,效果相當顯著。既有實用性,也能提升遊戲樂趣。當你將某個等級全部點滿後,便能夠解鎖新的難度。
當然,你也可以和我一樣,只在起始難度割草。不過除了無盡模式之外,其他等級都是循序漸進的,因此一般也能適應。
整體而言,本作相當具有誠意,同時也有所創新。對於倖存者愛好者來說,是一款物超所值的作品。
二.(橫版)動作肉鴿
1.《湮滅線》
個人評分(五星制):⭐⭐⭐⭐
- 玩法:類惡魔城+橫版動作肉鴿
- 發行時間:2023年6月14日
- 是否EA/有無Demo:是,無
- 原價:69元
- 特點:打擊感十足、操作絲滑流暢、肝度較高
- 流程:視個人興趣而定,大約10-50小時
- 商店口碑:特別好評(共4355篇評測,93%為好評)
不支持聯機。
《湮滅線》,是一款比較傳統的動作肉鴿遊戲。就這個題材而言,想要一鳴驚人,難度是比較高的。正因如此,本作選擇了另一種路線:在前人的基礎上加以打磨、完善,並突出自身的特點。
本作的操作流暢絲滑,打擊感十足。不僅如此,玩家還可以隨心所欲的銜接技能、動作。利用平A打斷當前操作,或者用閃避取消後搖等,都是家常便飯。
除此之外,開局,玩家便擁有一些同類作品中的後期能力(例如蹬牆跑)。如此一來,機動性得到了進一步加強。探索方面,沒有太多刁難人的地方。儘管有一些隱藏較深的彩蛋,但也基本上不會費太多力氣。
《湮滅線》的武器種類,非常豐富。拋開正兒八經的兵器之外,也有一些玩梗性質的“傢伙事”存在。無論哪種,各自的特效、技能之類,都是獨一無二的。
局內肉鴿要素,與“自走棋“的羈絆系統,有著異曲同工之妙。每個具體的強化,都歸屬於某個大的類別。倘若同類彆強化達到一定數量,就能解鎖額外的正面增益。
強化可以隨時修改、刪除,因此不會讓玩家感到處處掣肘。不同的機甲,也有截然不同的專屬能力。但由於種種原因,這套系統看上去比較複雜。不過,也無需太擔心。挨一兩次打後,各位應該就能體會到其中的妙處了。
地圖設計和敵人方面,本作也同樣較為用心。雖說,沒有什麼太讓我印象深刻的地方。但場景細節做的不錯,BOSS也基本上契合定位或者稱號。
至於缺點,依舊是老生常談的局外養成佔比較高。儘管製作組也進行了調整,但我認為還是有進步空間。除此之外,武器的平衡性也略微欠佳。
前不久,《湮滅線》迎來了第一次較大的改動。首個章節的大小得到了擴充,玩家的發育機會更多。敵人種類增加,更有挑戰性。
如果路線圖的內容,能一個不落的實現,那麼本作的品質,必然會有更大幅度的飛躍。對此,我持樂觀態度。
三.自走棋
1.《時行者:黑暗大地》
個人評分:⭐⭐⭐
- 玩法:肉鴿+自走棋
- 發行時間:2022年9月26日
- 原價:18元
- 是否EA/有無Demo:是,無
- 特點:上手簡單、局外養成要素豐富、比較考驗運氣
- 流程:視個人興趣而定,大約6-20小時
- 商店評價:多半好評(107篇評測,74%好評。事出有因,具體內容下文會介紹)
注:不支持聯機。
《時行者:黑暗世界》,是一款結合了肉鴿要素的自走棋遊戲。說起來,它其實有那麼點命途多舛:去年9月26日發售,隨後縫縫補補了三個多月。
結果到了年底,開發商突然“銷聲匿跡”。那會,大家都以為這個大魔頭跑路了。正因如此,不少玩家激憤之下,在商店界面進行了抨擊(過去多半好評的由來)。
哪成想,製作人牛王者攜手發行商Leyo games,又回來了。並且,在短短兩個月內,進行了數次更新、調整。黑暗世界,再次煥發生機(近期特別好評的原因)。
單就玩法而言,本作中規中矩。玩家的戰鬥區域,為6×6的方格。共計可以部署四個棋子,並且不能以任何方式增加。棋子陣亡後,需要消耗復活次數才能重新投入戰場。
大地圖的機制,如今不復存在。取而代之的,是具有一定可預見性的房間選擇。玩家可以有限度的知曉,接下來的敵人會是何種實力。並且,可以從三個獎勵中自選一樣。
天賦系統得到了重做,職業方面也進行了優化。單就泛用性來看,現在的局外養成,要比之前科學的多。除此之外,絕大部分棋子都進行了修改,已適配全新的遊戲節奏。
戰鬥結束之後,怪物會掉落各式各樣的技能。玩家可以隨意分配,但每個棋子最多隻能攜帶三種,並且相同技能無法重複使用。技能有等級之分,升星方式依舊是“三一”(三個1級變2級,三個2級變3級)。
技能的獲取方式,還有商店購買。除此之外,對局中玩家也能夠獲取,直接提高基礎屬性的加成書。不過整體來看,棋子的上限其實是比較低的。要想過關,需要對職業和技能有著較為精確的把控。
目前而言,本作最大的缺點,依舊是熟悉的“局外養成肝度過高”。在一無所有的前期,需要重複數次流程,只為解鎖關鍵職業和天賦。
單就這個價格而言,《時行者:黑暗世界》算得上物有所值。希望牛王者能夠多多完善、優化,才能對得起大家的支持。
四.卡牌肉鴿
1.《堆疊大陸》
個人評分:⭐⭐⭐⭐
- 玩法:卡牌肉鴿+生存建造
- 發行時間:2022年4月9日
- 原價:38元(經過一次調漲)
- 是否EA/有無Demo:否,無
- 特點:上手較快、時長略短
- 流程:視個人興趣而定,大約6-15小時
- 商店評價:好評如潮(共19520篇評測,96%好評)
注:不支持聯機。
恢弘壯觀的自然風光,巧奪天工的精妙建築,發人深省的邏輯思辨,這些,《堆疊大陸》一個都沒有。不過,它卻在小小的一方天地中,構建了一個與眾不同的世界。
一張狼+一張骨頭便成了一條狗,兩張雞蛋相互堆疊,你就擁有了蛋卷。儘管聽上去有些滑稽,但細細想來,倒也符合現實,以及遊戲性。
最開始,玩家僅僅擁有一兩位居民,以及少得可憐的資源。要是沒開出土壤,那麼別說做大做強,就連食物都捉襟見肘。
而隨著遊戲進程的推進,玩家需要做的事,也會越來越多。建造房屋、提升人口、添置武器、防禦外敵,凡此種種,不一而足。
在卡牌沒有全部解鎖之時,按部就班完成任務,也算是有一些盼頭。等到一切準備妥當,玩家就得投身於簡約但不簡單的建設之中。
就我的感受而言,本作在後期,其實略顯重複。因為並沒有實現真正的流水線生產,因此一些機械的勞動,還得玩家親力親為。
《堆疊大陸》的上手難度極低,但其整體的機制,卻具有一定的深度。至少,也能保證屏幕前的你,擁有6-10個小時的遊戲時光。
需要指出的是,本作經過一次價格調漲。當然,也添加了很多新內容。例如上線了新DLC、增加了對創意工坊的支持等等。目前售價38元,感興趣的盒友可以入手。
結語
以上就是本文的全部內容,謝謝大家的閱讀,我們下期再見。