王者榮耀推出的全新IP遊戲星之破曉,現在已經進入到新賽季的內測階段,馬上就要跟大家見面。之前,星之破曉內測玩家們提出了很多意見,尤其是關於遊戲裡面複雜的操作,令很多玩家不太滿意。關於這些,策劃在新的賽季都進行了改變,不只是開放出了更多內測的名額,還能夠讓更多的新手玩家上手,這樣他們在遊戲的時候,不用擔心會出現操作不明白的現象。
操作優化
王者榮耀星之破曉作為一款吃雞跟王者結合的遊戲,操作比較複雜是很正常的現象。如果能夠讓一系列的操作都能變得簡單,不僅能夠讓玩家快速上手,也可以得到更多人的支持。因此,本次王者榮耀星之破曉就增加了快捷釋放後臺英雄技能和雙視角切換的效果,我們在遊戲的時候能夠在第1人稱和第3人稱之間來回切換,這樣在打鬥的時候就能感覺到更加的真實。作為近戰吃雞類型的遊戲, 只有不斷的切換。才能讓我們在尋找視角的時候更加的方便,這樣也能讓我們在對局的過程中更加的滿意。
英雄調整
本次策劃不只是對操作進行了優化,還對英雄進行了調整,所有的英雄都進行了改變。目的就是為了讓初學者的遊戲體驗更好,避免出現一套連招把對方秒掉的尷尬情況,這樣也能讓我們在遊戲中不用擔心,會遇到一些操作超標的英雄。所有的英雄傷害都降低了10%,這樣大家的容錯率也能變得更高,容錯成本自然也會大幅度的降低,每個玩家都能在遊戲裡面任何英雄進行直面碰撞,這也不需要擔心會出現快速的落入下風。
本次還對一些特別強的英雄進行了針對性的改變,尤其是上官婉兒,把他的強化衝刺,瞄準射擊和技能都進行了相應的傷害降低,三處削弱,就是希望能夠讓上官婉兒在遊戲裡面不要過於強勢。同樣,后羿的普通攻擊和瞄準射擊也進行了相應的降低,就是希望他能夠在遊戲裡面能夠給對方一點輸出的空間。
這次調整主要還是針對遊戲裡面的玩法進行的改變,除了英雄的調整以外,星魂技能也進行了更改,跟靈寶系統可以綁定在一起,這些都能夠讓我們在遊戲中玩的更加暢快。