這個氪金值確實算多,就客觀討論,拋磚引玉。算上那個成長基金,大約賬號可支配的金幣大概有50萬金幣。
然而日常任務,50級了仍然打不過40級的牛二,首領的話梅滋55開,咒不上還是掛,熱沙和之後的想都沒法想。而即便過了,蚊子腿的獎勵感覺還不夠投入的資源多…
裝備:都是60級紫裝,寶石都是3顆4級,附魔做的2顆4級
寵物:3檔金卡寵,滿檔或者1檔螳螂
組隊:四個人加一個陰兵(傷害基本可以忽略,當個炮灰完了)
最讓人崩潰的就是物價的膨脹速度,橙色裝備屬性跨20級比同級別紫品質相當,仍然碾壓跨20級同級別藍色武器(60級紫武屬性和送的40級橙武屬性相當,60藍武還不如送的40級橙武)而橙色武器一把已經賣到了1000R左右,如果自己製造,概率即便正態分佈,50次強化武器製作能出1把,投入300個強化材料,每個20鑽,成本忽略材料金幣也有600R。我等*絲玩不起。別的遊戲基本這樣:平民有最低端的體驗,小R有一般體驗,氪佬有頂級體驗。
這款魔力手遊是,平民和小R沒體驗,氪佬才有遊戲體驗。
再吐槽一下50級開的天賦系統,這個確實偏離了端遊,採用了別的遊戲換皮,但是點天賦還需要投入金幣???第2點開始500,每天日常才給800,這是要幹啥?覺得日常給多了,搶劫回去嗎?
這個遊戲數值設計的,我不知道是不是用腳趾算出來的,日常活動要麼是閃避或者被秒,但是結果基本還是打不過。要麼就是金幣來源和支出嚴重不匹配,總之就是個謎…之前測試過那麼久,都是請的托兒嗎?滿橙裝滿檔寵的那種?
最後雖然我玩的是法師,但還是吐槽一下咒術這個職業。如果不氪金,你連npc都咒不上,小R也就欺負一下0氪。氪金不夠多也沒戲,我不知道是不是npc有抗性,不會受到橙色品質以下武器上的狀態,呵呵
這真的是我見過的,開發了這麼久卻是隻給極少數幾個人玩的遊戲。鵝廠豬廠的遊戲都不敢這麼設計,真是好的沒學會,壞的一門精