讓盜賊之名響徹電腦之海:小評PC版《神秘海域 盜賊傳奇合集》


3樓貓 發佈時間:2022-10-19 09:08:44 作者:雪豆 Language

今年年初的時候,頑皮狗把將系列完結作《神秘海域4:盜賊末路》以及外傳《神秘海域:失落的遺產》打了個包,做成了一個《神秘海域 盜賊傳奇合集》丟到了PS5版本上。恰逢那時荷蘭弟主演的《神秘海域》在國內上映,不少朋友也趁著這個熱度重新回味了一遍德雷克最後的冒險之旅。
最近這一陣子,索尼不斷地把當年PS系列獨佔的作品叮咣五四地往PC平臺上搬,雖說橫看豎看都分明是一種打臉行為,但搬上去的都是發售了許久的作品,能夠讓PC玩家領略到大作的風采,順便憑藉著PC強大的機能為遊戲帶來新的生命力,其實也算是一件造福玩家的好事兒。
《神秘海域》當然也不例外,這部《神秘海域 盜賊傳奇合集》也就順理成章地來到了PC平臺,並且在今日正式發售。三百多塊錢兩部作品,還沒有網戰模式,感覺上是有點貴。
我提前又把這部合集玩上了一遍(原版+PS5+PC,前後打了得有三遍……),雖說已經對故事和遊戲熟的不能再熟了,但我覺得對於沒有接觸過這一系列的新玩家而言,它還是有值得一玩的必要性的。

《神秘海域》是個啥?

掐指一算,《神秘海域》從PS3時代走到了PS5時代,橫跨十幾個年頭,卻依然有著無可動搖的魅力——小時候看《印第安納瓊斯》、《七寶奇謀》就給許多許多懵懂的熱血少年留下了尋寶夢。
而《神秘海域》也算是恰巧圓了這個夢:這個系列圍繞著尋寶獵人德雷克深入各種遺蹟中探尋珍寶,順帶跟同樣“心懷鬼胎”的其他勢力打上一架的旅途,上演了一出經典的好萊塢式的動作大片。
《神秘海域》之所以會如此好玩,其實從我個人的眼光來看,主要就是他足夠簡單也足夠過癮,飛簷走壁,火光沖天,再來上點兒扒火車跳懸崖的刺激場面,這遊戲不突出苦大仇深也不突出邏輯燒腦,通篇就是突出一個“爽”字,而我們的主人公德雷克也是個有點兒幽默卻又挺勇敢的經典探寶者形象,平易近人不說,遊戲中各種突如其來的幽默對白也會讓你在笑聲之中緩解剛才動作大片所帶來的緊張情緒。
可以說,《神秘海域》用現代玩家的遊戲習慣,描繪出了一種80-90年代的文化沉澱。
不過這次推出的《盜賊傳奇》合集多少讓人感覺有點兒不地道——因為合集只包含了系列最後兩部作品,1、2、3卻目前仍然是PS平臺獨佔,所以想要完整體驗來龍去脈的玩家還是得找臺PS4或者PS5來。
合集中的《神秘海域 4:盜賊末路》是系列銷量最好的作品,截止到2019年在全球銷量就已經超過了1500萬份。它講述了德雷克與老搭檔山姆前往海賊之國冒險的故事。在這一部中,系列的地圖廣袤度以及動作性可以說是達到了巔峰,上天入地下海,開船飆車飛行無所不能;
而另外一部《神秘海域:失落的遺產》原本是想作為第四代的DLC推出,但這規模是越做越大,後來就乾脆整成了獨立篇章,只不過由於主人公克洛伊最先登場於2代,所以對PC玩家而言,想要更深入瞭解這個角色也確實不夠方便。
這兩部遊戲玩起來雖然操作類似,但從體感上而言還是有些區別,德雷克的旅程更傾向於單打獨鬥的個人英雄,而克洛伊和娜蒂恩兩個人一邊插科打諢一遍互相幫忙的行事風格,既不失原有那種充滿了美式幽默的故事展開,玩起來也是別有一番樂趣。
像是我這種已經在PS5上體驗過的老玩家,看待本作確實難以提起啥新鮮感,畢竟這種強調故事體驗的遊戲,其實一遍兩遍過後,也就沒有啥新鮮感了。但如果你是完全不瞭解這一系列的新玩家,它會在開始讓你覺得有些跟不上一些與前作有關聯的節奏(就像是許多第一次玩《巫師3》的新玩家那種感覺),但又可以隨後讓你很快地適應這種遊戲體驗,找到“動作冒險遊戲”的樂趣。
所以我認為無論是第一次聽說過這一系列的玩家,亦或者是久聞大名卻沒有機會接觸到本作的玩家,這盤看上去火爆卻又壯闊,吃起來緊張卻又捧腹的盛宴,自然是絕對不可錯過的。

想玩PC版?這些東西是你大概需要注意的

由於PC版直接上了Steam平臺,所以玩家也就沒有PS平臺“升級PS5包”或者“分開買了舊作再升級”這樣考驗你數學能力的問題,三百塊錢冒頭即可直接擁有兩部作品,從遊戲體驗上來看與PS5版並無二致——沒錯,缺席的網戰,在本作中也同樣沒登場。
原本PS4上的合集就有著很高的畫面素質,而等到PS5版本後,則直接可以開啟4K分辨率,通過“保真”、“性能”與“性能強化”三個選項,來開啟4K 30FPS/2K 60FPS/1080P 120FPS三個檔位,令遠景和角色細節的表現力更進一步。
官方推薦配置,優化還挺不錯

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但既然是性能更強大的PC版,遊戲的設置選項自然也就比任何版本要多上許多:只要你顯卡夠給力,直接4K 120FPS全部拉滿,再加上這一次支持超寬屏幕,不如說是《神秘海域》畫面的最終極形態也不為過。
可以這麼寬

可以這麼寬

PC版本針對畫質選項提供了更細緻的項,玩家可以非常直觀地觀察到自己GPU以及RAM的佔用率並且可以進行針對性的調整。額外需要說明的是,本作將支持AMD的 fidelity fx super resolution 2.0技術(簡稱FSR2),FSR2可以應用在各個顯卡平臺上。與Nvida的DLSS不同,FSR2通過低分辨率的圖像進行多幀合成,通過特殊的算法,能為遊戲大幅提升幀率,提供穩定的體驗。
要說這60FPS的視覺感受著實不同凡響——各種火爆場面如絲般順滑,各種你追我趕,或是攀爬跳躍、或是雙方一頓火力傾瀉,幀率夠穩,畫面夠細,只恨自己屏幕不夠大,不然就可以騙一騙家長這是新出的好萊塢大片了。
不過很有趣的是,在強調PC光追的大環境下,這部作品卻沒有提供光追的選項,可以說是有點逆流而上的感覺了。
PC版的讀盤時間跟PS5版相比較起來也相差不少,畢竟PC也可以加裝讀盤飛快的SSD,所以每次大場景的讀盤也不過兩三秒就能完成。只不過PC版需要額外預載一個著色器,第一次的時間比較漫長,但總歸是一次性的買賣,100G的遊戲都下過了,這點兒時間也算是忽略不計。
另外如果玩家擁有PS5手柄的話,只需將其用線連接到電腦上,即可享受PS5的自適應扳機與HD震動功能。在本作中,頑皮狗對震動重新做了細緻的調教,例如車輪壓過不同路面時或者角色在射擊武器時,手柄的震動力度與回饋做到了截然不同的效果,可以稱得上是錦上添花,為遊戲帶來了全新感受。

結語

雖說《神秘海域》的主線故事以一個“盜賊末路”的副標題畫下了圓滿的句號,但這部神秘海域對於“動作冒險”遊戲的啟發,卻一直影響至今。它以一種簡單卻又精緻的遊戲系統,塑造了一個經典的形象,並描繪了一出“王道”的冒險故事。
以至於在玩家們的遊戲生涯中,《神秘海域》這個名字會被玩家一直銘記,時至今日,請求能夠推出續作的請願之聲依然在網絡隨處可見。
這次推出的PC版《盜賊傳奇合集》與PS5版在內容上的改動相差無幾,甚至還少了網絡對戰這個功能,但如果能通過這個機會,讓更多的玩家接觸到這種經典的尋寶冒險題材遊戲,即便是德雷克的傳奇結束了,我相信在不久的將來,玩家還會見到另外一位繼承意志的傳奇探險家吧。


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