龙争虎斗!首届Steam中国独立游戏出海线上展:
针对国产游戏影响力与品质不对等、缺乏营销等现象,朝夕光年旗下的独立游戏海外发行平台Pixmain和V社展开了合作,在Steam平台上举办了首届“Enter the Dragon中国独立游戏出海线上展会”。
免费领取游戏汇总(限时领取,永久入库)
Steam:暂无;
Epic Game Store:河畔之乡、失忆症:重生(领取截止4月28日23点),下周免费游戏模拟老大爷、范本(4.28~5.5);
亚马逊Prime:上古卷轴4湮没年度版(GOG)、植物大战僵尸 和睦小镇保卫战(烂橘子),领取均截止5月3日。
游戏评价和评测均为个人主观,仅供参考,综合游戏本身素质、后续更新和性价比(当前价格)等多个方面给出:
S,目前仅有巫师3、泰拉瑞亚、星露谷物语和饥荒联机版(5★);
A+,独具创意的玩法和设计,充实的游戏内容,较高的性价比,各个方面都不乏亮点(4~4★半);
A,游戏本身有不少出彩的地方,充实的游戏内容,较高的性价比(4★);
A-,瑕不掩瑜,可能部分方面有些小缺点,不错的性价比(3~3★半);
B+,部分方面有较为明显的缺陷或不足之处,还算可以的性价比(2~2★半);
B,较为影响游戏体验的缺陷或不足之处,较为一般的性价比(★);
B-,完全不推荐购买的游戏。
性价比分为:优秀>良好>还可以>一般,分别对应着:买就对了>价格实惠、值得入手>或许可以再等等>推荐等更低价格再入手,综合了多个方面考虑,同时也是个人主观判断,仅供参考。进包是指游戏进过慈善包以KEY的形式捆绑售卖,一般KEY的价格会比较便宜。
有DLC,但推荐里没有介绍的一般是原声音乐(Soundtrack/OST)、艺术设定集(Artbook)或是部分特殊DLC(Support pack)。给出的游戏配置要求是根据官方商店页面给出的最低配置,不一定准确,仅供参考;游戏时长为个人预估,部分游戏会根据个人喜好有所不同,仅供参考(100+小时可视为无上限)。
Versus Evil发行商特卖、Goblinz发行商特卖,以及Enter the Dragon中国独立游戏出海线上展会特卖。
生化危机3重制版,生存恐怖游戏,支持简体中文&中配,4折,售价87,平史低(首次/最近史低时间22.3.14),性价比还可以,促销截止5.3。
版本区别:捆绑了2代重制版和抵抗;包含DLC。
A-,失败的捆绑销售,好在折扣力度还可以。诚然3代的重制版依旧有着精细的建模,更加优秀的场景布局和更加优秀的演出效果,以动作射击为核心重新构造的流程更加紧凑,但这也砍掉了一些原版的内容,流程确实很短,恐怖的游戏氛围也较为薄弱。单人模式流程如此之短,总给人一种强制捆绑销售多人模式的感觉。多人模式玩法以非对称对抗为核心,一方使用各种卡牌召唤丧尸和布置陷阱阻碍幸存者逃脱,一方组成四人幸存者小队搜集各种道具和资源并逃离。由于摄像头的特殊设计,需要玩家对熟悉地图和各种配置,可玩性和耐玩性勉强算是还可以。
DLC:各种服装+全解锁奖励。
九十六号公路,剧情冒险游戏,支持简体中文,7折,售价56,平史低(首次/最近史低时间22.3.3),性价比还可以,促销截止4.30。
A-,有趣的冒险之旅、独特的故事。以剧情为驱动的冒险游戏,玩家扮演想要逃离独裁过度孩子们的其中之一,在逃离96号公路时展开一场独一无二的冒险之旅,每次逃离的过程中也是惊心动魄。每个角色都有独特的开场、体力值和金钱,体力用于移动、金钱用于购买各种物品、食物和住宿。玩家在完成5位孩子的逃离之后会进入一段旅途记忆,根据之前的选项会归纳成不同的结局。
英雄之时,策略游戏,支持简体中文,8折,售价54,新史低(降幅7,发售后首次新低),性价比还可以,促销截止4.29。
B+,经典复刻,但优化做得不好。像素风格、玩法有点类似于英雄无敌的回合制策略游戏,不同的是战斗改为了即时机制。玩家需要在指挥英雄探索主地图的同时发展城镇和军队,丰富的可选派系和建筑、多种英雄职业和技能,以及随机生成地图提高了游戏的重复可玩性。技能能够组合很多强力的效果,可玩性还可以,但是中期起游戏卡顿情况明显,较为影响游戏体验。
斗技场的阿利娜(抢先体验),DBG,支持简体中文,8折,售价37,平史低(发售后均为8折),性价比还可以,促销截止5.10。
版本区别:捆绑了PINIX另一款游戏。
A-,拥有不错的潜力。融合了杀戮尖塔爬塔和陷阵之志格子机制的卡组构建游戏,没有多职业的设定下主要依靠武器和卡牌来区分流派,策略深度还算可以。但目前游戏的牌库还比较浅,导致玩法流派较少,整个流程也只有三关。还有就是陷阵之志优秀的场景互动机制也没体现出来,未来需要更新更多的内容。
文字游戏,解谜游戏,支持简体中文,9折,售价43,平史低(发售后均为9折),性价比还可以,促销截止4.30。
A-,新颖独特的设定。文字游戏是一款设定极为特别,玩法有趣的解谜游戏。游戏的特别之处在于无论是关卡、谜题,还是人物、物品和场景,都是由中文文字构成的。玩家在游戏中扮演“我”,需要通过拆解、组合各种文字来创造出更多的变化,从而解开各种谜题。剧情演出效果很赞,故事讲的就比较一般了,但实际上大部分的亮点都在DEMO中展示完了,本篇反倒没那么惊艳。
异形:隔离,生存恐怖游戏,官方无中文,2.5折,售价50,未达史低6(首次/最近史低时间20.4.26,甚至还涨价了;进包2次),性价比还可以,促销截止5.3。
版本区别:包含了所有DLC;捆绑了异形其他游戏。
A-,优秀的粉丝向作品。游戏中的场景和各种细节对原电影的还原度极高,游戏时间点位于电影之后。异形不仅无法被杀死,行动也无法摸透,被追踪的紧迫感,诡异的环境氛围和逼真的音效使得游戏的恐怖感十足。
ps:一边躲避,一边还能学英语,这波不亏。
洗手液战神 - 生化危机:村庄,生存恐怖游戏,支持简体中文,5折,售价198,平史低(首次史低时间21.11.24,往后均为5折),性价比还可以,促销截止5.3。
版本区别:捆绑了7代;豪华版包含了痛苦追忆包。
卡普空出品 / 好评如潮,95&95% / 支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就
游戏标签:生存恐怖、FPS、ACT、单人、官方中文。
游戏总评:A,良好的续作,就是有点贵。
配置要求:I5-7500、8G内存、GTX1050Ti(4G)。
游戏简评:四年之后发售的8不仅延续了7代第一人称视角的设定,剧情还延续自7代的结局(之一,米娅线),主角也依旧是伊森,RE引擎的画面表现力确实很赞。序章致敬了4代,游戏中也采用了很多类似于生化危机4的设计,像是资源管理、武器系统和成长体系,商人和道具栏设计也得以回归。村庄的关卡、场景、剧情和战斗设计围绕着大BOSS手下的四个贵族展开,流程也被分为四个部分。四个特色区域分别是城堡、洋馆、水库和工厂,村庄则作为场景的中心连通各个区域,随着流程的推进会逐步解锁更多的可探索内容。本作更加注重于战斗部分,小怪和精英怪种类更加丰富,反倒是BOSS战设计的较为单一,更多的亮点在于BOSS大体型带来的视觉冲击和良好的演出效果。战斗体验更佳丰富,场景中设计了一些有趣的战斗互动元素,探索环节中保留了经典的机关和谜题,但解谜部分明显不是本作的重点,剧情在7代结局后展开,故事中讲述了许多7代的未解之谜,更加的贴合整个生化危机系列的世界观,角色塑造也很出色。游戏流程相较于7代长了一些,再加上多周目的设计游玩时间可达20小时以上,流程设计的比较紧凑,没啥拖时间的关卡内容。
游戏时长:20-40 小时。
赞美卡普空(期间限定) - 生化危机2重制版,生存恐怖游戏,支持简体中文&中配,4折,售价88,未达史低87(首次史低时间20.10.29,往后均为4折),性价比良好,促销截止5.3。
版本区别:豪华版包含DLC;额外DLC包。
Capcom出品 / 好评如潮,97&97% / 支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就
游戏标签:生存恐怖、动作射击、血腥、单人、官方中文、中配。
游戏总评:A+,极具诚意的全面重制之作,卡普空教你炒饭。
配置要求:I5-4460、8G内存、GTX760(2G显存)。
游戏简评:不同于以往的重制,生化2RE使用了最新的RE引擎,在场景全面翻新的基础上打造了全新的系统带来了原汁原味又有新鲜感的浣熊市。作为恐怖游戏,恐怖和血腥度十足,画面表现力良好,细节优秀。双主角选择搭配里表关卡设计都很棒,两个主角在剧情中的特定行为还会相互影响。不过流程的区别仅限于专属可探索区域和与NPC相关剧情,虽然差异性不高但也各具特色。解谜元素良好的融合在了战斗之间,紧缺的资源带来了紧张刺激的游戏体验,各种邪道玩法也非常有趣。
游戏时长:30-50 小时。
读图噩梦 - 永恒之柱2:死火,RPG,支持简体中文,2.5折,售价35,平史低(首次史低时间21.10.28,往后均为2.5折),性价比良好,促销截止4.30。
版本区别:黑曜石版包含DLC;RPG包捆绑旗帜传说系列三部作品和梅林之手;永恒之柱版捆绑1代。
黑曜石出品 / 特别好评,89&86% / 支持Mac、Linux / 支持创意工坊,有云存档、集换式卡牌和成就
游戏标签:CRPG、奇幻、剧情、单人、官方中文。
游戏总评:A-,无需再啃生肉,门槛降低不少。
配置要求:I3-2100T、4G内存。
游戏简评:在前作的基础上增添了更加多样化的职业搭配和更加优秀的场景细节,核心RPG玩法并无改变,最大的变革就是中文加入无需再抱着字典啃了。游戏另一核心系统则是航海系统,故事和大部分的探索也在广阔的海域上展开,玩家需要搜集各种资源、招募培养船员、处理各种突发事件和做出各种决定,比较可惜的是海战都是由文字描述构成。剧情优秀,文本量极大,各种物品和装备都有极为详细的介绍,甚至还有旁白。支线系统也非常有趣,但同时游戏的优化比较糟糕,尤其是读盘速度极慢(读图花费很多时间),海上内容的重复度也比较高。
DLC:新的剧情和关卡,质量不一。
游戏时长:50-80 小时。
木叶飞舞之处,火亦生生不息 - 火影忍者 疾风传 终极风暴4,3D格斗游戏,支持繁体中文,2.3折,售价39,未达史低38(首次史低时间21.4.29,往后均为2.3折),性价比良好,促销截止4.30。
CyberConnect2开发、万代南梦宫发行 / 特别好评,92&90% / 支持手柄,有云存档和成就
游戏标签:火影、3D格斗、剧情、单人/多人、官方繁中。
游戏总评:A-,披着格斗游戏外皮的剧情游戏。
配置要求:较低,无需担忧。
游戏简评:3D格斗的基础玩法融合火影特色的忍术系统,丰富的登场角色加上还原度极佳的剧情,精良制作的CG,有趣的剧情战斗和QTE系统带来了不错的游戏体验。在剧情完结后自然还有格斗模式,不同的角色搭配忍术系统,玩法独特有趣。
DLC:博人传剧情DLC,剧情部分做得还可以,角色比较少。
游戏时长:40-80 小时。
颤抖吧愚蠢的人类 - 伊拉图斯:死之主,RPG,支持简体中文,2折,售价18,新史低(降幅8,距上次新史低8个月;进包1次),性价比良好,促销截止5.6。
版本区别:死灵法师版包含死灵法师之怒DLC;包含支援DLC。
Unfrozen开发、Daedalic Entertainment发行 / 特别好评,80&85% / 支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就
游戏标签:RPG、养成、策略、地牢探索、单人、官方中文。
游戏总评:A-,打不过就加入他们。
配置要求:较低,无需担忧。
游戏简评:玩法类似于暗黑地牢的RPG,在地牢探索的基础中加入了楼层设定。玩家在进入地牢后需要一次性探索完多层地牢并战神BOSS才能离开。由于采用了反派的设定,死灵法师不会受到任何的精神压力,反倒会对敌人造成压力,这也是玩家造成致命攻击的手段之一。除了战斗之外也有经营养成部分,各种功能性建筑设计的还不错。游戏的亮点在于特性各异的职业和天赋系统,兵种搭配十分丰富,可玩性和耐玩性都还不错,不过敌人种类偏少了一些。
DLC:新增了2个新的仆从、炼金术系统额外内容、新的BOSS和楼层。
游戏时长:40-60 小时。
协同击杀,无声潜入 - 影子战术:将军之刃,即时战术游戏,支持简体中文,1折,售价12,未达史低11(首次史低时间21.2.23,往后均为1折;各种包9次),性价比优秀,促销截止5.6。
版本区别:收藏者版包含DLC;捆绑了了Daedalic另外两款游戏慢慢归途和赏金列车。
Mimimi Productions开发、Daedalic Entertainment发行 / 好评如潮,96&96% / 支持Mac、Linux / 支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就
游戏标签:即时战术、策略、潜行、单人、官方中文。
游戏总评:A,优秀的即时战术游戏,幕府题材的盟军敢死队。
配置要求:较低,无需担忧。
游戏简评:以江户时期、日本幕府为题材的即时战术游戏,有着极为优秀的关卡设计,每个地图都有不同的地形特点和互动元素。五名角色不仅造型各异,技能更是各有特点、实用性极强,各个CV演出效果也是极赞的。独特的影子系统提供了多线操作,能够玩出更多的骚操作,每个关卡也有丰富的通过方式,策略深度良好。
游戏时长:40-60 小时。