本文将按照时间线的脉络顺序,用简洁、注重逻辑的方式来梳理《黑暗之魂3》所讲述的整个故事,并试图解答其中绝大多数未解之谜。
作为一款八年前的经典老游戏,黑暗之魂的故事已有无数人整理过,肯定有前辈做得比我好。但作为玩家,我觉得靠自己梳理碎片,拼出一张完整的剧情“地图”才能获得最大的乐趣,因此本文应运而生。
本文以梳理为主,考据为辅。我尽可能减少非必要的脑洞推理,使大部分内容出自于游戏内给出的确凿信息。但魂游的特点就是很多关键情节故意不讲清楚,必要的推论仍旧不可避免,
在本文中,这些存在不确定性的推论我会用引用文本表示。
需要强调,《黑暗之魂3》作为系列的终结作,它将继承大量来自前两作的情节并作收尾,因此背负了很重的包袱,推论在本次梳理中也会相较更多。尽管我做了不少考据,但推论我只会给出少量解释,不然篇幅肯定收不住,也降低了阅读流畅性。
目前全文控制在四万字,计划分4个part发出(见目录)。如果想要听具体解释,欢迎在评论区提出,我会尽力作答。
我从未把自己的分析当作权威,但我会优先保证逻辑性,尽量使全文没有自相矛盾,且没有和游戏中给出的明确信息相悖,这是我在这篇文章中的主要追求。如果能帮到读者您理解故事剧情,那顺便点个赞就最好啦。
另外诚如刚才所说,本作是三部曲的终结作,虽然直接阅读本篇也行,但还是更推荐先从前作的剧情梳理看起(如果读者您之前已看过,我又重新编辑完善了一些内容,欢迎复习~),以下为地址链接:
《黑暗之魂1》故事剧情完整梳理
《黑暗之魂2》故事剧情完整梳理
好了,让我们开始吧。下图为目录:
一、传火开始、世界起源
1、灰烬不死人的苏醒
以亚诺尔隆德所统治的初火时代由一位无名不死人完成了传火仪式,在此之后,又有许多薪王进行了传火,无数文明在这个时间段中形成、崛起、灭亡。
文明的兴衰可以重来无数遍,但形成物质世界的起源初始火焰却终将耗尽。如今是以洛斯里克(Lothric)统治的文明世界,初火的力量在此刻已十分微弱。
1代和3代传火结局中可以看到,两次初火重燃的火势大小天差地别
经由2代渴望王座技术的研究,如今的传火不再是新鲜的概念,它成为了王国末期要行使的必然使命与常规仪式。当世界迎来理所应当的传火时,这个时代就应选出一位拥有强大灵魂的王者点燃自己,将能量回归至初火,继而使这个火之世界延续下去。
可能正是看到了轮回尽头的绝望,洛斯里克王朝掌握了一套损耗较小的传火方式,因此得以持续了较长的时间。
但这样做显然也有不小的代价,毕竟,传火的本质是将初火分散出去的力量重新回收。如果传火仪式损耗较少,其实就是传火不彻底,初火的火苗也就越来越微弱。
当最终无火可传之时,单单一个薪王就不足以延续火焰了,因此,洛斯里克又想出个钻牛角尖的方案——把旧时代已经传过火的薪王再次拉起来复活,让他们身体内还未燃烧透彻的余火力量进初始火焰里再烧一次。通过多个古代薪王的共同执行,得以维持初始火炉中的那一丁点微弱的火苗。
这个方案听起来是可行的,但关键问题是,贯彻过使命的古代薪王们如今已经安息,如今却还要把他们从棺材里拉出来继续传火,他们本人愿意吗?
在这个时代里,不仅古代薪王不愿意,就连洛斯里克的末代薪王——洛斯里克王子也拒绝传火。因此,当传火流程开始运转,古代薪王被迫复活时,洛斯里克王子封锁了传火祭祀场,让旧薪王们各回各家,不管传火。
这是一个不得善终的取巧计划,因为初火的力量可以跨越时间和空间,洛斯里克无论花多少力气都无法阻挡王朝在未来的覆灭。基于宿命论,这个时代的薪王必将被击败,而王国也终将化作灰烬。
由于命中注定的结局,传火祭祀场的封印总有一天会解除。无数年后,当象征祭祀场的钟声再次响起,墓地里被称作余灰(Ashen)的战士被唤醒了。
所谓余灰,就是过去时代里想传火,却未成薪的不死人。余灰的体内无火,因而渴求火焰。唤醒后,他们的使命就是遵从世界的意志,回到过去击败不打算传火的旧薪王们,将他们的骨灰取回至传火祭祀场,完成宿命轮回中必定会发生的传火仪式。
传火祭祀场
就这样,余灰不死人们将跨越时间,在苟延残喘的洛斯里克王朝里展开冒险。
2、时代与轮回的循环
上述对洛斯里克王朝传火仪式的介绍仅仅是粗略的概况,本文之后还会对其中的细节争议进行详细阐述。之所以这么做,是因为若要以时间线梳理剧情时,我们必须先得引出余灰这个概念。
毕竟在本作中,不死人的冒险旅途将以跨越时空的方式进行。我们必须要提前知道有余灰这样一个生物穿插于过去、现在、以及未来,以防在之后的叙述中看到他们莫名奇妙登场又消失时感到困惑。
接下来,既然要以时间线梳理,那么就需要强调,魂3不仅叙述了洛斯里克时代的传火故事,还将承载着整个魂系列故事的彻底终结。因此,本作的历史时间线跨度极其巨大,我们需要先对整条时间线中的几个关键时代提供统一的标准称呼,这些时代名称不是官方给出,只是个人总结,以便于读者理解和后文叙述。以下是以时间线顺序梳理的所有关键时代:
1、原始时代。这是世界最初的样貌,只有浓雾,巨树,以及古龙。这个时代还没有火,但火之前没有产生过吗?或许是有的,只是没有任何考古资料从而对其一无所知。因此,原始时代可以被认为是最早的时代。
2、初火时代。这是指葛温以及其他诸王获得了初火,以罗德兰的亚诺尔隆德为中心开启的文明时代,也是《黑暗之魂1》所讲述的故事。初火时代发生的事情对当今仍十分重要,本作也会对初火时代的未解释故事进行补完。
3、多兰时代。这是指汎克拉德王在多兰古雷格大陆上开启的文明时代,也是《黑暗之魂2》所讲述的故事。多兰的故事毕竟发生在偏远地区,大多数文化未得以延续。但既然多兰时代的结尾也发生了传火,那我们就不应忽视它的存在。
4、旧薪王时代。这是指多兰时代之后,经洛斯里克王朝主持,由数位薪王依次进行传火而延续的时代。本故事出现了四位古代薪王,那也就意味着至少在此间至少经历了四个时代的轮回。
5、洛斯里克时代。每个时代都会迎来终结。《黑暗之魂3》所发生的主要舞台便是洛斯里克王朝自己的落幕时刻,此时需要洛斯里克选出自己的薪王来进行传火。当火之将熄而王不在,便是我们玩家扮演的余灰所开展的冒险故事。
6、灰烬时代。这是余灰不死人被传火祭祀场钟声唤醒的时代。这个时代除了祭祀场开始运作外,世界的其他角落陷入死寂。苏醒的余灰们必须要回到过去,完成早已尘埃落定的传火使命。
7、聚集时代。这是最终发生传火的时间点,要比灰烬时代更晚无数年。在这里,不仅文明已经陨落,所有建筑都开始坍塌聚集,地理意义上的土地开始压缩至一个中心,这个汇聚中心也就是初始之火的位置——最初的火炉。
8、深海时代。这是传火与灭火轮回彻底终结后的世界状态,是比深渊黑暗更加“幽邃”的真正末日。深海时代是本作提出的全新概念,尽管它尚未在游戏中真正到来,但这个时代明确存在。本文将于合适的时机对其详细阐述。
时代的时间线梳理
3、一切始于环印城
故事开头,我们需要回到以葛温王所统治的初火时代。此次的故事主人公不是葛温,而是同样被分得王魂的矮人们。获得王魂的初始矮人将其力量又分给了其他矮人,由此形成了矮人群王(Pygmy Royalty)。
矮人所分得的黑暗灵魂是王魂中象征黑暗的能量,因此,矮人这一族群受到了其他王魂持有者的轻视。然而就像硬币的两面一样,有正面就必然有反面。矮人这个族群始终存在,他们终究是王魂的持有者,是文明中无法忽视的一部分。
象征光明的葛温王害怕黑暗力量侵蚀世界,因此选择将矮人进行封锁处置,由此建造了一座与世隔绝的城市——环印城(Ringed City)。
环印城位于世界的最低层,是初始火炉的汇聚中心,无论多少次传火仪式,与世隔绝的环印城依旧矗立于此,原则上仅能通过训练好的蝙蝠使者才能前往。换句话说,环印城虽然是个功能完备的城市,也可以理解为一座超大型监狱。
矮人与环印城的起源
黑暗灵魂的完整力量就在环印城的矮人群王手中。但葛温王觉得环印城的设计还是仍然不足以封印黑暗灵魂的扩散。为了不让拥有黑暗灵魂的人类蔓延到神之国度的世界,葛温王派出他的幺女费莲诺尔(Filianore)到环印城,让她通过睡眠创造了一个壳状世界,让拥有黑暗灵魂的矮人群王在这个被二次封印的世界中生存。
对于矮人一族而言,这既是一种封印,也是一种保护。因此矮人们将费莲诺尔视作女神,建造了费莲诺尔教堂。教堂之枪(Spears of the Church)就是矮人们组织起来的费莲诺尔守护骑士团,他们紧紧守护着费莲诺尔公主不受外人打扰而影响深眠。
矮人们就这样在环印城生存着,一部分战士经训练成为了环印骑士(Ringed Knight)。因为环印城位于世界底层,它是最接近深渊的地方,环印骑士的武器便经过了深渊淬炼的生命力量。
为了抵御深渊,葛温将环印骑士的武器连同他们身体都一同设下火的封印。经过深渊与火两者共同的淬炼,环印骑士具有生命最本质的特征——黑暗之环(Dark Sign)。
不死人诅咒起源于黑暗之环。而黑暗之环在环印骑士时期就已出现,这说明了葛温在1代不死人的故事开始之前就已经知道了诅咒的存在。
在初火时代爆发的古龙战争中,环印骑士也被诸神要求加入猎龙,他们的战斗表现同样出众,但所有功绩都被诸王刻意隐瞒,因此最后被遗忘。
即便受尽歧视,环印城显然也不是坚不可摧的。矮人不知不觉泄露到外界,其原因并不能确定,或许也不重要,只知结果是,人类文明最终在外界发展并演化,经不断繁衍,整个世界最终无法如葛温所愿,成为了人类遍布的世界。
4、再叙黄金国乌拉席露
乌拉席露(Oolacile)是在初火时代中便登场的古代王国。相信只要玩过一代的玩家们并不陌生,毕竟我们已经亲身体验到它被深渊吞噬而灭亡的整个过程。
在本作中,更多信息透露了乌拉席露在灭亡前还有许多起源故事,其中,与葛温王以及环印城就存在着不少联系。
首先,乌拉席露是一个历史悠久的人类王国,被称作黄金国度。它被允许建造在罗德兰内部,使用独特的黄金魔法,负责皇家御林的维护。由此可见,乌拉席露并没有像环印城那样被葛温等诸神打压。
为何乌拉席露如此特殊?这在魂1剧情梳理里已经分析过,乌拉席露并不是单纯的人类国家,而是神与人的联合实验品。从黄金魔法、灵庙圣兽、无头雕像、绘画世界等等一系列的线索,都在表明乌拉席露可能有葛温的妻子——蓓尔嘉在幕后支持。关于这一点,推论分析可能会很长,在此略过。
无论如何,乌拉西露和神明之间的关系十分紧密,他们也试图缓解矮人被打压的问题。曾经乌拉席露有个使节团造访环印城,有一个年轻人留了下来,成为记录中最后一位教堂之枪,即哈弗莱特(Halflight)。
在乌拉席露的帮助下,巨龙米狄尔(Midir)被成功驯服。它受神抚养,与乌拉席露保持了友好的关系。尽管米狄尔只属于古龙后裔的“飞龙”,他仍具有接近不朽的性质。因这个特质,米狄尔受命在环印城吞噬内部泄露出来的黑暗深渊能量。就算后来神明早已逝去,米狄尔依然在善尽这个使命。
希拉(Shira)也是米狄尔的好友。她的身份十分神秘,来自乌拉席露,是神明王室的后裔,公爵的女儿,费莲诺尔公主的侍女兼骑士。作为如今在环印城仅存不多能正常交流的人物,希拉仍然在幕后默默守护着费莲诺尔公主以及整座城市的安稳。
在某一个时间点,矮人群王之中诞生出了一位狂王(Mad King),最后被希拉亲手予以杀害。杀掉狂王后,希拉似乎也被狂王影响而变得意识不稳定,她把自己锁在了一个阴暗房间里,并自发性地端正自己的穿着。
希拉和狂王都是什么身份?这在游戏中描述得很模糊。关于希拉,主要疑问在“公爵女儿”这个描述上,毕竟游戏里明确是“公爵”的只有两位:白龙希斯和卡利姆的阿尔斯特,看起来都不是很符合,还请读者自行猜测。
狂王的具体身份同样未明确透露,或许就是个龙套角色。但按照描述,他似乎也是一个被黑暗深渊影响,到处入侵之人。我倒是认为他与某个已知神明人物相匹配,但由于还未登场,我们稍后再提。
三位明确属于乌拉席露的人类,其中halflight的名字饶有趣味,加上1代的幽暗公主,不得不让人怀疑乌拉席露人取名有何象征含义(由光转暗?)。当然,希拉的名字在英文里是个很普通的女性名字,但日语似乎能联想到白色,总体来说还是有点臆断,仅供参考。
乌拉席露本身的历史补充似乎就到这里,之后有关于它被深渊毁灭的事件相信大家早已清楚。不过,这座城市的许多事物依旧流传至今。例如乌拉席露公主在童年时四处种下的嫩白树苗,在后来长成了树,成为了一些文明的信仰,也被戈夫的巨人后裔(疑似)守护着。
乌拉席露所使用的黄金魔法偏向于自然和秘术,是更加接近于原始的概念,这与白龙结晶魔法几乎是完全不同的分支,使得彼海姆龙学院始终无法掌握黄金魔法的本质。黄金魔法对后世产生了不少影响,其中最主要的,就是有关黄王的概念。
有一种专门研究乌拉席露失传魔法的魔法师,称作黄衣研究者(Xanthous Reserachers)。他们利用铜牌数量象征自己掌握魔法的成绩,是一种不被他人理解的荣耀。
黄王就可以算作是黄衣研究者中的大学者,最明显的特征就是那个冲天的黄色王冠(Xanthous Crown),实际上这是在模仿乌拉席露的蘑菇文化,也是黄衣研究者的专用服装。
黄王不是新鲜的概念,在三部作品中皆有出场。但在之前的剧情梳理中我刻意忽略了他们的存在,因为这些奇装异服的家伙信息量实在太少,难以分析。但本作带来的新线索则可以确认,黄王其实就是乌拉席露文明的守护者与传承者。
三部作品中的黄王都与乌拉席露有关
基于以上信息我们可知,尽管乌拉席露这个国家早已退出了历史的舞台,但它的相关遗产依旧遍布各地,留有影响。
5、古龙信仰与战神的传承
关于环印城和乌拉席露的故事在此告一段落,但是葛温王初火时代后续还留有诸多未解之谜,我们还得一个个叙述,我们先从葛温王的几个孩子入手,首先是剧情相对独立的太阳长男开始。
太阳长男(Sun’s Firstborn)是贯穿于魂系列的核心人物,但他的存在一直被王室势力刻意抹去,信息稀少。但相信不用过多解释,本作中位于古龙之顶的无名王者(Nameless King)就是太阳长男本人。这意味长男终于登场了,不过其中的细节还需要进一步去梳理分析。
尽管古龙早已灭绝,但人可以成为古龙信徒。探索古龙之道的信徒经过修炼,会拥有喷火,石肤等这类古龙的明显特质。
这些信息在前俩作中都已描述过。但实际要成为真正古龙的道路遥远又险峻,据说仅能一人通行。绝大多数的古龙信徒最终只能成为蛇人(Man-Serpent),所谓的蛇人,其实就是残缺的不完整古龙。
经过古龙之道的修炼,信徒可以“瞬间移动”到古龙之顶,这是一片与世隔绝的修炼场所,最接近于古龙的本质。
古龙之顶的气候、环境与主世界完全不同,因此我推测,古龙之顶不仅在地点上是可以瞬间穿梭,就连时间也是扭曲的。这倒也算容易理解,毕竟在二代灰雾核心的故事已经为我们证明:古龙永恒不朽的本质跨越了空间与时间的概念。
古龙顶的钟楼摇铃都能触发时间和空间的扭曲,这令人不禁遐想,传火祭祀场的敲钟机制是否也利用了这一技术让余灰能回到平行世界里的过去?
作为葛温王引以为傲的长子,太阳长男原来是猎龙战神,在古龙战争中立下了汗马功劳。但在战争中,长男也深入熟悉古龙,他开始同情古龙的遭遇,并与家人发生了争执。
这些争执不一定只是古龙导致,还可能包含了王室的内部争斗,具体暂时不表。最终,长男舍弃了包括王室身份的一切,开始流浪,最后成为了古龙的同盟,即无名王者。
太阳长男就这样在初火时代里被除了名,连雕像都被王室特意拆除,从此消失匿迹。
虽然名字不复存在,但他作为战神的名号还流传于世,在多兰时代的边境地区佛罗扎,他们就崇尚战神法汗(Faraam)。初火时代守护教堂的翁斯坦(Ornstein)在被玩家击败后也没死,他离开了守卫之地,追寻离去的战友。
有许多线索暗示法汗就是太阳长男。但这也只是一种猜测,也有另外一种推论说是法汗可能只是太阳长男在流浪时的战友(金石之誓的第三人)。无论如何,法汗与长男间确有联系。
金石之誓里描述的三人组里,只有猎龙剑士是未明确提及的,因此才猜测是法汉。
在剥夺黄金贵族的余生里,无名王者与一条风暴龙成为了出生入死的战友,他与风暴龙云游四方,并守护着古龙之顶的信徒们。
在流浪期间,长男或许还有其它不为人知民间流传的故事,但无论如何,在古龙之顶被玩家击败后,他的故事似乎到此结束了。
但是太阳长男真的死了吗?正如先前推测,古龙之顶是超脱于时间的异常存在,即便无名王者在某一时刻被玩家击败,太阳长男的旅途也远未结束,他还将继续书写自己的传说。
仔细观察无名王者的模型,活尸形象和烧得炭黑的武器都暗示着他可能传过火,此时的无名王者可能已是传火后的形象。而从敲钟这个行为才能引出无名王者来推测,我们击败的可能只是位于平行世界里的无名王者。
在无限的时间长河中,长男并未迎来真正的结局,而他与葛温之间的父子故事仍在继续。
6、暗月之剑与青教的传承
太阳长男的故事“完结”后,我们该叙述葛温的另一位儿子葛温德林了。
我们都知道葛温德林在本作中被薪王之一艾尔德利奇吃掉了,但这是一段很长、包含大量阴谋的故事,暂且放后面再讨论。本章节我们只谈葛温德林所主持的暗月之剑(Blades of the Darkmoon)发展。而有关暗月之剑的话题,我们又不得不提及二代的多兰时代。
在多兰古雷格最后的结局中,玩家所扮演的不死人最终登上了渴望王座进行传火,被称作燃烧绝望者(絶望を焚べる者)。虽然细节不详,但多兰古雷格这片土地被后人称为古代传火之地,可见其结局是明确的。
关于”绝望绝望者“的称号更偏向于一个彩蛋(2代的日语宣传标语),但从“绝望”的概念上推测,2代的不死人可能一开始选择了安迪尔的原罪道路,但走了很久也没有发现这条道路的终点,最终还是绝望地回头传火了。
多兰骑士团(Drang Knights)就来自于二代的多兰古雷格,自传火之后,此地的骑士以双持武器的佣兵驰名。似乎不少多兰骑士成为了幽邃教团的佣兵,最后因背叛而堕入深渊,变成一盘散沙。关于幽邃教同样是个很大的话题,暂且搁置。
以上的信息皆非关键,重点在于多兰时代冒出的新兴教派——青教(Way of Blue),则与我们本章节想要讨论的暗月之剑有关。
青教在二代里没有起源,或者说是其来源已被遗忘。但在三代中这个问题有了明确答案:青教的“青”就来源于月亮的月光,而守护青教信徒的青之守护者,其起源就是暗月之剑。他们的使命都是相同的——守护传火之人。
青教的来源
由于葛温德林失踪,暗月之剑因此而没落,这也是青教兴盛,信徒却连青教之神是谁都不知道的主要原因。
在三代的时间点之前,似乎还有一个称为无名月(The Nameless Moon)的女神当过暗月之剑团长,她与一个称作薄暮之国(The Sunless Realms)的国度有关。
薄暮之国以对抗魔力、对抗黑暗而闻名。他们常用银质丝绸制成的骑士服装侍奉无名月,具有女性特质。薄暮之国的人们会先认识无名月,并引以为戒。薄暮之国还有一种战士以圣骑士(Holy Knight)著称,他们的象征是黄昏色,蕴藏着猛烈燃烧的火焰。
关于无名月是谁,游戏给出的信息极其模糊,目前存在大量推论。例如有说是蓓尔嘉、葛温德林、或是幽儿希卡。当然,正因为她是无名的月亮,说不定就是一个没有名字的神,由此二代才把青教说成是“没有神的宗教”。总体而言,我对此也没有准确答案,还请读者自行判断。
时间来到现代,幽儿希卡(Yorshka)是暗月之剑的现任团长,她也是葛温的女儿,葛维艾薇雅与葛温德林的妹妹,也是半龙女。
幽儿希卡是一个单纯善良的女孩,并不知道哥哥葛温德林在幕后制造的各种事件,也不清楚暗月之剑的使命本质。作为一名无辜的神明后裔,幽儿希卡无非就是在葛温德林消失的事件里,担任暗月之剑团长一职而已。
历届暗月之剑团长
直到葛温王室的一切被崛起的新势力——教宗沙力万背叛,葛温德林被吃掉,幽儿希卡也落得被囚禁的下场。当然,这些也都是后话了。
7、蓓尔嘉教与白教的传承
青教之后,当然还得叙述一下曾经出现的其他信仰,本章节就来详细谈谈在初火时代被当成邪教的蓓尔嘉教,以及主流的信仰白教。
这两个信仰看似对立,但在本作中联系不小,主要是因为原先在初火时代里的白教大本营索尔隆德早已灭亡,取而代之的是卡利姆(Carim)。卡利姆至今仍然尚存,并且成为了本作中不可忽视的一股势力,而它的发展历程与蓓尔嘉、以及白教都有着不小的联系。
在初火时代的记忆里,卡利姆的历史似乎并不光彩。当时的卡利姆领袖“穿刺公”阿尔斯特(Arstor the Impaler)就给人深刻的阴森印象,是个热衷于搞禁忌实验创造各类宝石的怪人。实际上,早期的卡利姆就是蓓尔嘉的信徒。
如今的阿尔斯特公爵早已死去,还被当作诅咒吞噬得一干二净,之后的卡利姆又改头换面变换了几次形象,主要似乎从信仰上进行变化。
早期卡利姆与蓓尔嘉有着非常直接的联系
在蓓尔嘉教在初火时代被打压后,“泪神”夸特(Caitha, goddess of tears)在卡利姆的出现不可被忽视。夸特的形象是一位被死亡所环绕的女神,她怜悯弱者,其奇迹道具一般与治疗和祝福有关,是多兰时代才出现提及的神。最具代表性的夸特相关道具就是泪石戒指。
摩恩(Morne)是夸特最知名的信徒,他曾是卡利姆大主教的使徒,因此夸特也成为了当时卡利姆的主流信仰。摩恩遵从夸特教诲,尽力抚慰弱者,驱除邪恶,是弱小之人的守护骑士。
夸特虽是2代才登场的神明,但蓝/红泪石戒指可是1代就有的了。实际上,夸特就是蓓尔嘉女神的化名马甲。这个推论的分析过程较复杂,不便在本文赘述展开,但基本合理。基于这种推论,我们或许可以判断:卡利姆早期的信仰就一直是蓓尔嘉,从未改变过。
当然,读者若不认同此推论也无所谓,由于夸特的神性同样接近智力和黑暗,后来她也被卡利姆视作禁忌。因此无论夸特与蓓尔嘉之间有什么联系,最终有关她们的宗教都不再表面上流传,卡利姆从此改头换面,开始信仰白教。到了本作的时间点,卡利姆已经成为了白教信仰的大本营。
尽管蓓尔嘉再次被封印,但她仍然在幕后影响着卡利姆的白教,例如以摩恩为样板的“守护骑士”传统就延续了下来。如今在卡利姆的白教圣女,大多会有一名骑士在旁守护,这位守护骑士身着畸形盔甲,终生只侍奉一名圣女,骑士对圣女的关系一般都十分忠贞,但也充满了病态的独占欲,在游戏里的白教圣女伊蕾娜和守护骑士伊果也是这样的关系,如同这个传统的起源——摩恩和夸特那样。
还记得1代“金闪闪”罗特雷克的故事剧情吗?作为宠爱女神菲娜“怀抱”的骑士,他对防火女有着畸形的感情,这和本作中的摩恩、伊果相当类似。作为宠爱女神,菲娜在1代里的出场次数并不多,但从“怀抱”、“守护”等概念上来看,菲娜也是蓓尔嘉的化名马甲之一。有关这一推论,对理解本作中的核心谜题:“重生之母”罗莎莉亚身份而言,是非常关键的,我们将在后文的合适时机进行叙述。
菲娜和夸特是蓓尔嘉的两个化身,实际上有关怀抱、宠爱、守护等概念上,蓓尔嘉的马甲远远不止这两个,后文还会继续补充
除了骑士传统,白教也发生了很多变化,似乎融合了诸多蓓尔嘉的因素在里面。不过,白教最大的改变还是主神洛伊德的地位。尽管白教原先的主神洛伊德(Lloyd)早已无人信仰,但卡利姆的白教圣职者有了一个新理论:他们认为洛伊德不过是喧宾夺主的分支。
“洛伊德是喧宾夺主的分支”这句话不难理解。尽管在游戏中有关洛伊德本人的身份信息非常少,但相关的奇迹都普遍暗示着,白教的核心能量——白色光环应该来自更远古的力量(原始时代的浓雾?),而洛伊德只是葛温的叔父,这在时间轴上是明显对不上的。洛伊德之所以能成为白色光环的“代理人”,无非可能就是靠与葛温攀亲附会的后台关系罢了。
“洛伊德不是白教真正的起源”同样只是一种猜测。但它或许也不重要了,因为卡利姆的信仰随着一位新神的登场,又发生了翻天覆地的变化。
这就是“幽邃圣者”艾尔德利奇的幽邃教(The Deep)。同样,这也是很久以后的事情了。
以上,便是在本作正传故事发生前的铺垫背景,它们或许不是故事的主体,但作为系列最终作,来自前两作的剧情包袱实在太重了。只有这些前情框架的舞台搭好后,我们才可以正式叙述魂3的史诗故事。
接下来,该有请故事的主角——洛斯里克王朝以及古代薪王陆续登场了。
本期到此结束。
下一期我们将迈入古代薪王时代,讲述各大薪王时期所发生的故事。欢迎三连充电,加速up的更新~
估计2-3天更新一期,如果有更新,下方的合集应该会实时刷新。