本文首發於虎撲評測團
前言
《看門狗1》是一部由法國育碧工作室製作的關於黑客的角色扮演類遊戲,遊戲採用了新的AnvilNext引擎,打造出了一個遼闊龐大的世界。玩家可以成為“現代的魔法師”,駭入一切電子系統,並且有能力控制整個城市。有別於育碧工作室其它作品的是,狗1的誕生樹立了開放世界黑客遊戲的全新標杆,很難想象在2014年,會有一款玩法如此新穎,角色設定如此鮮活的黑客遊戲,所以它的成功無疑是近些年很多RPG遊戲的軌物範世。
正義的執法者————艾登皮爾斯
本作玩家們將扮演一名技術高超的黑客--艾登皮爾斯,利用電子科技去打擊犯罪,為親人報仇。故事一開始就將我們帶入到了艾登入侵信息系統失敗被發現,在逃亡路上遭遇殺手攻擊,外甥女不幸離世的劇情裡,胸中憤慨的艾登決定找出幕後黑手,還自己的親人以公道,也就是民眾冠以他的“私法制裁者”稱號,隨著遊戲情節的展開,“背叛”一詞將會圍繞玩家們直到最後的結局,諸多的反轉與糾葛,隱藏多年的秘密,也是樹立人物形象,吸引玩家遊玩的最好動力。
然而就在這佈滿電子科技的信息城市中,也會有著人與人之間的不平等,階級分化與犯罪,時勢造英雄,在我看來,主人公艾登既是無私的,也是自私的。無私在於他掌握了黑入信息網絡的技術,不僅不傷害無辜百姓,反而盡力打擊犯罪;自私則在於他為了大仇得報,不惜為一些黑道幫派做事,拋卻公平與正義,只為離所謂的真相更進一步。殊不知到頭來,也許會讓自己的親人陷入更大的危險之中。
無秘密的城市之眼————CTOS
作為一款育碧“開啟次世代遊戲大門”的全新大作,《看門狗1》不僅繼承了“育碧式開放世界”地圖裡許許多多的收集物品與密密麻麻的支線任務,並且在建築物的設計上也有著“複製粘貼”的痕跡。諸如玩家在步行與駕駛過程中,如果留心觀察街道兩旁的建築物時,會發現有的建築和上一個街區有異曲同工之妙。而那無限刷新和換皮重來的幫派據點和街頭犯罪等任務,則是育碧萬能公式的最好體現。
一代的世界觀設定在一個高度信息化的城市中,電子攝像頭,網絡銀行,手機的高度普及,使得電子信息網絡越來越發達,甚至到了新名詞“信息元宇宙”的程度。而就在這廣闊的信息海洋,一個名為CTOS(中央控制系統)的系統應允而生。通過這個系統,它的控制者不僅可以黑入公眾的家庭攝像頭窺探個人隱私,甚至可以控制城市裡所有使用了電子設備的車輛和紅綠燈等,可以說,誰擁有這個系統,就好比擁有了城市裡大半人的“生殺大權”。這樣的系統就像一把雙刃劍,可以阻止犯罪成為英雄,也可以貪贓枉法我行我素。
全新的戰鬥方式————駭入與破解
個人感覺,狗1最大的突破在於它的駭入玩法,即:通過黑入CTOS中央控制系統,主人公可以獲得這個系統的相關權限,並隨心所欲的控制建築物,紅綠燈,攝像頭。而在與CTOS及幫派的戰鬥中,玩家既可以購買強大的槍械進行正面進攻,也可以選擇駭入系統,進行遠程的破壞。比如在地圖上獲取支線任務--清繳幫派據點時,我們既可以選擇強攻,將敵人全部爆頭擊殺;也可以駭入攝像頭,控制房間裡其它使用CTOS電子系統的物件,來幫助自己無傷任務通關,而敵人往往則被我們打擊的找不著頭腦。
值得一提的是,主人公的手機是一把“開啟通往信息世界的鑰匙”,通過它,我們不僅可以駭入電子設備,也可以進行多種多樣的數位旅程--可操控的蜘蛛機甲,解密,跑酷等。每一趟旅程都有為數眾多的關卡,想全部通關都需花上好幾個小時,這些旅程可以隨時隨地進行遊玩,且有著額外的技能可供升級。多元化的夢境體驗不僅為玩家們提供了新的玩法,也為遊戲提供了新的血液。
在狗1的地圖上,是有著許多支線任務與收集品的,玩家在遊玩過程中,可以通過手機獲得相應的任務,這些任務會標記在地圖上,即使不完成它們也不會影響後續的劇情。而那些紅色的點便是相關地區的CTOS控制塔,黑入它們,就可以與這個地區進行連線,將地區裡的科技化為己所用。玩家甚至可以黑入街道上正在使用手機的NPC,獲取他們一部分的賬戶餘額,大發橫財。
繁多的天賦技能樹————黑客之王
不少人肯定會好奇《看門狗1》裡多種多樣的技能,想要了解艾登高超的黑客手段。初打開技能頁面,呈現在我面前的便是一個技能環,且按照類型分成了不同的顏色和區域:既有道具製作類的,也有駕車逃亡的,當然應用最多的還是特殊技能,在這裡不僅能學到城市橋樑的升降;也可以通過控制紅綠燈來製造交通事故;還能學習區域大停電,方便玩家摸黑行動。值得一提的是,想要製作更高級的黑客武器,需要完成一部分主線劇情,並且收集所需的材料才可以生產。
除此之外,遊戲裡可使用的武器也比較豐富,各種消音手槍,98大狙,湯姆遜衝鋒槍應有盡有,不僅可以在商店直接購買,也有概率從敵人身上掉落,如果玩家不喜歡“偷偷摸摸”的據點潛入,而是想感受激烈的FPS槍戰,那狗1的各種武器絕對可以滿足你的期待。甚至於土炸藥,干擾器,電子脈衝我們都可以製作出來,這類武器主要是提供信息網絡上的攻擊,方便玩家們進入CTOS的漏洞,躲過它們的偵查。
不足之處
談到遊戲的不足,不少玩家肯定都有話說:諸如拉胯的駕車手感,尤其是過彎時,那難以操控的漂移;也有單一的近戰方式,除了**以外啥都沒有;武器方面雖然器械豐富,但無法改裝和升級;還有部分任務的“擊倒目標,但不能通過槍械射擊”的設定過於迷惑,且擊倒後NPC倒地,沒有觸發新的劇情,顯得非常突兀;最後是任務方面的不斷重複,所謂90小時支線,有絕大部分是把犯罪透析、逃離追捕、據點潛入這三塊內容不斷的回收再加工,冷飯新炒。
總結來說,遊戲和育碧當初的宣發展示並不完全符合,且有《那個遊戲》發行在先,所以遊戲在開放世界的打造上彷彿是GTA5的閹割版,不僅小,而且很多建築物只是擺設。在劇情的設定上,敘事不夠連貫,給人感覺更像是“擁有雄心,但草草收尾”的RPG縮水半成品。
結語
“當光消失以後,壞事就要來了”,遊戲裡借丁骨--雷蒙肯尼向玩家們傳遞了這樣一句話,當這個世界充滿不公,就必須有人站出來對抗黑暗。遊戲裡也正是這樣去圍繞情節故事,渲染人物形象的,行使正義,也許會作出犧牲,但光明,最後一定會到來。
在我看來,艾登皮爾斯是充滿悲劇色彩且矛盾的,他在選擇為親人復仇還是遵循公眾責任的淺灘上擱淺,現實中那口墓碑逼迫他找出幕後黑手,但心靈深處,保護無辜百姓,避免外甥女的悲劇再次重演的決心一直縈繞在心頭。無可否認的是這一角色具有很強的個人魅力,散發著獨特的光芒。
每個人都想成為私法制裁者,
但世界上有且只有一個艾登皮爾斯。