大家好,我是cccom,今天我為各位老爺們帶來了《歧路旅人I》的評測,敬請食用₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑
先說結論:我有感受到製作組在故事講述上的用心,遊戲後期也提供了遊玩的爽點和操作性,但因其前期糟糕的體驗感,中期枯燥的刷級,二者衡量下,本作在我心中也就不那麼優秀了。
鑑於可能會有不瞭解本作的朋友觀看此篇評測,會穿插遊戲的介紹,不感興趣的可以直接跳過進入評測階段,此外,非常感謝大家的觀看!
♞介紹:
《歧路旅人》原名為八方旅人,顧名思義,遊戲內共有八個不同身份不同職業的角色,玩家可任意挑選其一作為主角進行遊玩體驗,後續與其他七人組隊,去一一攻略他們各自的故事線,開啟一段內容豐富的冒險旅途!
A.劇情:
先說劇情上的優點:確實用心在講故事,每個角色每一章都有明確的主題和豐富的故事線。
最讓我驚喜的是盜賊和舞女,前者擁有兩條故事線,相互穿插,邏輯清晰,層層遞進;而後者在最後一場與後頸之人的戰鬥中,其劇情演繹方面無可挑剔,舞臺結局與現實結局的反差,悲慘的結局在觀眾的歡呼聲中謝幕,如同優雅的舞者用悲情動人的演出贏得了觀眾滿堂的喝彩。
有人可能會吐槽故事幼兒園化,我遊玩第一章時確實也有同感,枯燥無聊,就像小學寫的作文,雨天發燒了媽媽頂著大雨揹我去醫院。但其實到了後續的展開你會感受到劇情處於一種穩定推進的狀態,主題鮮明,脈絡清晰。可怕的是他每一章如此,他沒有多麼宏大的世界觀,也沒有給你講出多麼高深的大道理,但就是讓我以最簡潔幹練的故事情節看到了角色之間的成長,就像是一個基礎薄弱的差生,用著最樸實無華的練習一步一步取得進步,變得耀眼,儘管最後並沒有取得天才那樣的成果,也沒有實現從醜小鴨變成黑天鵝的轉變,但他的踏實和用心卻狠狠抓住了我的心!
(我並沒有否認角色第一章普遍存在幼兒園問題,只是我認為在後續劇情的推進和講述上確實有用心在做)
如果說劇情的優點是單人演繹上的用心敘事,那麼缺點就是沒有讓我感受到主角團應有的默契配合和團結氛圍。
製作組為玩家提供了八個角色可供遊玩,玩家可以選定其一作為主角,後續與其餘角色組成小隊開始冒險,本應是如同p5一樣的團結默契。但是《歧路旅人》在劇情上,八個人沒有任何關聯,就像是王者匹配一樣陌生!既沒有交代相遇的原因,也沒有故事線結束後的散場對話,沒有交集,沒有聯繫,惜話如金。通俗點講就是:一群陌生人莫名其妙組隊,各自完成各自KPI,達標後又各回各
地。
B玩法:
B1優點:在我看來本作玩法上也不算匱乏,有光屬性和群體治療的奶媽,主攻魔法的術師,還有兼具捕獵和唆使能力的獵人,物防兼備的劍士等等,你也可以在後續的轉職功能中選擇不同的流派和玩法,比如說魔法和治療全能的術師,魔法和偷盜能力兼得的盜賊等等,還可以後期突破傷害閾值,打出20000的單體傷害,人均10000的群體傷害。可見遊戲後期無論是角色的傷害還是流派的玩法都是相當可觀的!!
在我們途徑小鎮的時候也可以使用角色的特殊技能,如盜賊的偷盜,藥師的打聽,劍士的對決等進行場景中與NPC的互動,來獲得隱藏道具和商店折扣!
B2轉職:
《歧路旅人》在延席傳統的回合制JRPG的基礎上,增加了職業功能,角色可以選取第二職業,可以隨時切換,在不同職業之間角色會有不同的武器和技能,可以通過攻擊怪物的弱點進行削韌,從而提供一輪迴合打出暴擊buff加持下的追擊攻擊。
比如boss的弱點是雷電,但是你隊伍中四個角色的初始職業技能沒有雷電屬性,那麼你就可以在戰鬥之前進行選取,將擁有雷電技能的職業賦予其中的一名角色,讓隊伍中也能打出boss的削韌效果!
乍一看是不是感覺也不錯,但!需要注意的是第二職業也是有獲取條件的!在旅行途中你會經過不同的地區,在地區的探索中要找到不同職業對應的祭壇,一共是八個,散落在各各角落,基本上都是在通關第一章劇情後且等級25以上的區域。也就是說,你要想解鎖第二職業就先要通過他枯燥無聊的第一章劇情,而且還要保持足夠的探索慾望,前往探索。那麼他的探索慾望能不能支撐玩家進行探索呢?這就不得不提到他的第三點,戰鬥體驗了!!
你以為我要進入戰鬥體驗部分?先別急,玩法上還有的嘮,咱們接著看B2玩法。
B3配隊和刷級:
如果是B2暫且稱得上優點,那麼B3我要吐槽的就是配隊和刷級。
配隊上,遊戲中玩家可以操控四個角色組成team,請大家一起來算一筆賬,一共四個位置四個角色,首先倘若你要開啟角色劇情,就需要劇情角色必須在隊伍中,那麼你就會想,劇情的時候就還剩三個位置可以進行隊伍搭配吧?不,也不是!請注意,遊戲開始時會讓你選擇一名角色作為主角,當其餘七人進行劇情時,主角必須在場!也就是說,主角和劇情角色固定,那麼配隊可變動位置就應該為兩個了吧?不,還不是!請注意,劇情時,隊伍領隊位置角色不可更換,也就是說,隊伍搭配上你僅可在一個位置上進行更換。有人可能要問了,你可以將主角作為領隊,增加一個位置呀?對,這恰恰就是最噁心的地方,他沒有任何說明,他不會提示你可以偷樑換柱,你得摸索!假設沒有發現,那麼迎接你的配隊陣容就是主角固定,劇情角色固定,領隊人物固定,你會發現任何配隊都是笑話,因為留給你的空間是可笑的!
那麼為什麼這麼安排呢?可能為了劇情安排,有可能吧,但我覺得更有可能是為了壓縮配隊來凸顯第二職業的重要性,那玩家就會驚歎第二職業真好,豐富了遊戲玩法,其實製作組只是把玩家本該擁有的遊戲玩法偷換了而已!!
ok,讓我們沿著配隊繼續想下去,《歧路旅人》擁有八個不同的角色,各自擁有不同的故事情節,當你在過A角色故事的時候A角色就是劇情角色,在隊伍中一定要有他的一席之地,那麼就會出來一個問題,你前面一直沒有練某個角色,當一個不符合強度的角色擔任了劇情角色,無異於直接減少了一個戰鬥位置!也就是說,本就雪上加霜的配隊,又要因為劇情角色等級安排給你變相塞個白板角色進去,四人戰鬥可能就會直接變成三人,那麼這個級你刷還是不刷呢??試問一個角色通關主線最低40級,八個角色一共320級,這個級你刷還是不刷呢??那麼你的遊玩時間就充滿了垃圾的刷級時間,xbox上平均50h,一個回合制遊戲就算一個角色劇情四章也不過32章,你就算1章頂破天1h,那麼剩下的時間去哪了呢??也許基本上就在枯燥無味的刷級中度過了吧。而且請注意,刷級中可以任意搭配位置,但主角除外!也就是說你也就只能三個人三個人得刷,一共八個人,一共刷三趟,這就是這個遊戲最史的地方,刷級!!!
配隊的侷限性,為了凸顯第二職業的重要性;
刷級的枯燥感,為了提高玩家遊玩的時間和遊戲的體量。
C戰鬥體驗:
前期一句話總結就是兩步一個隱身怪。
有人肯定會說,角色被動技能可以減少遇見怪物的幾率啊?對,但你要明白,角色被動解鎖一般都是第一章過完後,而且有些角色被動技能沒有這個buff加持,那麼這個時候你就得通過第二職業去解鎖第二職業下的被動技能,才可以做到逆天改命加buff!
那麼請問,當你前期瘋狂被兩步一個隱身怪騷擾的時候,你的探索慾望和劇情體驗是否會下降呢?
還記得我在B1玩法上提到的第二職業獲取需要玩家足夠的探索慾望,那麼請問,你前期被看不見的敵人瘋狂騷擾,莫名進入戰鬥而干擾探索的時候,你是否能夠保持高探索度呢?
在前期,
頻繁且莫名其妙的戰鬥大大降低了角色高探索度的慾望;
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沒有足夠的探索慾望無法解鎖遊戲玩法上唯一的、可能的創新點——職業;
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沒有職業就無法解鎖第二職業的被動技能從而無法減少刷怪頻率;
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無法減少刷怪頻率,前期玩家的戰鬥體驗就會變得顯而易見了!
前期枯燥的劇情,高強度的刷怪頻率,糟糕的戰鬥體驗,那麼,真的會有遊玩到後期的勇氣嗎?畢竟通關要50h(還有刷級的垃圾時間)
那麼請問這款遊戲算不算一款好遊戲呢??
D畫面:
初見《歧路旅人》時,我就被他這種通過遠景模糊、光影等多種畫面呈現手法相結合所吸引,再配上固定鏡頭移動將整理畫面做成了古典與新潮相結合的效果,坦白講,我從未見過一個2D遊戲的畫面如此驚豔,更別談他場景設計細膩生動而富有層次感了。這是擺在明面上的東西,我們不能為了噴而去掩蓋其優點,他的畫面表現確實優秀,在陽光的照射下,可以看到波光粼粼的湖面,可以看到陽光穿過室內的玻璃投射在屋子裡的真實,可以看到靈動的場景,風的吹拂,樹葉的搖擺,沙漠裡狂風漫天,雪地裡雪花❄️翩翩起舞。可能無法與3A大作看齊但在2D的JRPG遊戲裡確實算得上精美。
E:其他
①怪物不帶任何沒有血條,只有名字白黃紅進行區分血量多少,弱點謎語人,一般五個弱點得去猜另外的,如果想要知道具體的boss血量和全部弱點,得使用法師的單體技能,一級一個弱點。
(笑點解析:1.只有法師職業可以得知弱點和血量。2.單體技能,對單個敵人使用。3.一級一個弱點,全部弱點自己補,一回合只能使用一次技能。4.血量都是未知的。)
②支線任務沒有提示和指引,只有對話,還得猜,繼續猜。
③boss戰只有舞女最後一個boss有二階段,其他的boss全都一個階段,前期boss血量高得離譜,明顯感受到boss血量高於角色前期傷害。
照例來說,此處文章已至尾聲,理應進行總結,那麼請行至文章開頭,正如開頭所言:我有感受到製作組在故事講述上的用心,遊戲後期也提供了遊玩的爽點和操作性,但因其前期糟糕的體驗感,中期枯燥的刷級,二者衡量下,本作在我心中也就不那麼優秀了。
最後,也就是文章的結尾片段了,首先要感謝能夠看到這裡的你,也許你認可了我對這款遊戲的看法,也許你已經準備在評論區激情對拼,但都毫無疑問的是,你看到了文章的結尾,所以,我還是感謝你對一個評測作者的尊重!♡(*´∀`*)人(*´∀`*)♡