《遊戲圈又雙叒叕炸了》:四月的“華山論劍”


3樓貓 發佈時間:2022-04-26 14:41:22 作者:汪君今天玩什麼 Language

發生什麼事兒了,發生什麼事兒了?

歡迎收看“遊戲圈又雙叒叕炸了”系列節目第一期“四月的華山論劍”

這裡是阿汪,看官老爺們記得養成先點贊在觀看的好習慣噢~

《遊戲圈又雙叒叕炸了》:四月的“華山論劍”-第0張

4月,國內武俠仙俠遊戲的發行商們開始蠢蠢欲動,他們不約而同的想將自己的“成果”展現給玩家們。從已發行遊戲的新增MOD到大版本迭代,再到未發行遊戲的各式宣傳PV放出,似乎註定要在這個平凡的4月來一場不平凡的“華山論劍”。

 

但...事實真是如此嗎?

 

《遊戲圈又雙叒叕炸了》:四月的“華山論劍”-第1張

備受期待的河洛工作室經典作品《俠之道》(原俠隱閣),自4月1日第三年更新上線後,玩家的差評激增。在近日發佈的遊戲評價中,大部分的差評都在指責《俠之道》第三年明顯趕工,不但大幅消減了“江湖”相關的故事線,增加無窮無盡的殭屍,同時玩家扮演的角色、選擇的路線,對遊戲劇情的走向幾乎“起不到作用”,不少玩家直接地表達了自己的失望:我TM到底玩的是武俠還是生化危機?

《遊戲圈又雙叒叕炸了》:四月的“華山論劍”-第2張

4月15日《太荒初鏡》正式上線,它給自己打上了“多人”“修仙”“建造”“沙盒”等標籤,似乎對自己的內容相當自信。但在玩家實際體驗過後,發現這是一款“沒有城鎮”“沒有驛站”“沒有酒樓”“沒有商行”“沒有拍賣會”“沒有大都市”只有野外的換皮頁遊...層出不窮的BUG,粗糙的建模,簡陋的特效以及瘋狂維護的服務器,讓玩家們忍無可忍“昨晚你們又炸服了?是的,今天是發售第五天了,炸了四天...”

《遊戲圈又雙叒叕炸了》:四月的“華山論劍”-第3張

而同期作妖的可不止《俠之道》與《太荒初境》。

4 月 18 日,曾經圈內被譽為“國產修仙遊戲標杆”的《鬼谷八荒》突然宣佈:“內置的 MOD 製作工具開放了 1.0 BETA 版本,目前已能支持奇遇、劇情相關以及坐騎等等的功能製作”。乍一看似乎沒什麼問題,但馬上官方的一波離譜操作讓玩家們大跌眼鏡:鬼谷製作組在之前的EA計劃中明確提到了會給遊戲增加創意工坊的功能,結果在最近的一次更新中玩家們等來的卻是第三方平臺的創意工坊。這種文字遊戲瞬間激起了眾多玩家的怒火,大家紛紛動手不動嘴,直接將《鬼谷八荒》在Steam的近期評分刷成了萬中無一的“差評如潮”,直追隔壁《三國殺》...

當然,有爭第一當然也有爭倒數第一,遊戲內卷從我做起:

《遊戲圈又雙叒叕炸了》:四月的“華山論劍”-第4張


《遊戲圈又雙叒叕炸了》:四月的“華山論劍”-第5張

4月25日,在B站因一條PV爆火網絡的仙俠遊戲《隱世神劍傳》正式發售。但或許是因為他們PV做的太過優秀,將遊戲內所有精髓都展現的淋漓盡致,導致玩家在真正體驗遊戲的時候產生了巨大的落差:全程霸體的敵人讓人毫無打擊感;粗糙劣質的建模對話甚至使用“腹語”;備受期待的御劍飛行竟然無法自己操作......而製作方將這一切都歸結於“團隊小”“經費不夠”“EA版本而已”,甚至已經在計劃研發下一款遊戲。

《遊戲圈又雙叒叕炸了》:四月的“華山論劍”-第6張

“我已經在研究MSI的對手了”,典,太典了!

《遊戲圈又雙叒叕炸了》:四月的“華山論劍”-第7張

噢對...談起#英雄聯盟#...

《遊戲圈又雙叒叕炸了》:四月的“華山論劍”-第8張

《遊戲圈又雙叒叕炸了》:四月的“華山論劍”-第9張

不能說一模一樣吧,只能說非常相似...

有“東俠”“西鏡”“南谷”“北劍”,四大高手齊聚四月“畫山論劍”,國產遊戲命途多舛哇...

 


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