《原神》萬達國際配隊常見誤區與入門思路 萬達國際陣容怎麼玩


3樓貓 發佈時間:2022-09-16 11:47:56 作者:夜溯風 Language

《原神》萬達國際陣容就算在3.0版本也是T0的陣容,依舊是非常強的存在,那麼萬達國際陣容有什麼誤區和知識點呢?下面請看玩家“夜溯風”帶來的《原神》萬達國際配隊常見誤區與入門思路,一起看看吧。

隊伍簡易分析

《原神》萬達國際配隊常見誤區與入門思路 萬達國際陣容怎麼玩 - 第1張

1.首先隊伍總體DPS在當前深淵環境是比較充足的,同時隊伍火、水、風三種元素很難被元素盾針對,可以破大部分元素盾。

2.萬葉有效減抗手段,即使面對高水、火坑怪物依舊有一戰之力,不容易被對應高抗怪物限制太多輸出。如面對高水抗藏鏡仕女等。綜合可以說萬達國際目前在絕大部分情況深淵可以出戰。

3.當然萬達國際裡沒有抗打斷、沒有護盾、也沒有凍結這種強控制手段。同時達達利亞有不穩定的E技能冷卻時間,所以需要把握節奏。綜合就是前期接觸萬達國際這個隊伍,要花一定時間熟悉隊伍循環和CD時間等。

達達利亞分析和入門

《原神》萬達國際配隊常見誤區與入門思路 萬達國際陣容怎麼玩 - 第2張

聖遺物萌新誤區:由於達達利亞屬於混傷型主C,傷害分佈為元素爆發+斷流傷害+普攻、重擊所以綜合達達利亞二加二(二沉淪+二角鬥/樂團/宗室)和四沉淪基本沒有差距,甚至有情況四水更弱。考慮培養成本,二加二更容易成型所以推薦二加二。

武器四星武器誤區:蒼翠綠弓(不需要精練)>精五絕弦、精五曚雲>精武破魔、弓藏

為什麼紀行武器綠弓居然排名這麼高?明明是白板武器?

綠弓作為暴擊武器能提升所有類型的傷害,而且雙暴區萬達國際是沒有辦法拐的 。而絕弦和弓藏這種專門的增傷武器在萬達國際擁有大量增傷屬性的隊伍中效果反而會不太明顯,同時達達利亞作為混傷角色,單一屬性提升並沒有其他角色(如宵宮依賴普攻)提升明顯。

當然如果公子兩輪都有元素爆發,或者公子元素爆發能解決絕大部分怪物。高精絕弦、曚雲高於綠弓。同時如果拉了絕弦和曚雲沒必要再拉綠弓。

為什麼很多up主說弓藏強?這個觀點錯誤嗎?

這個觀點在早期其實是正確的,現在是錯誤的。但早期深淵隊伍是單核隊伍,大家玩總時長不多資源大部分集中一個角色。萬達國際也是後面出的隊伍所以我認為早期優先推薦弓藏不能算錯誤觀點。

1.因為早期深淵一帶三打深淵,隊伍依靠單個角色練度。如果以公子為站場大核,弓藏可以使得達達利亞個人傷害可以最大化。

2.早期是魔王武裝的隊伍體系,加上公子本身攻擊力不高。而現在萬達體系隊伍擁有雙火buff和班尼特大量攻擊力加成,所以對攻擊力需求降低了很多。

《原神》萬達國際配隊常見誤區與入門思路 萬達國際陣容怎麼玩 - 第3張

萌新技能誤區

注意達達利亞開近戰E是單獨的傷害乘區和普通攻擊天賦無關哦。普通攻擊天賦只是計算弓箭形態達達利亞傷害和斷流傷害。

班尼特分析和入門

《原神》萬達國際配隊常見誤區與入門思路 萬達國際陣容怎麼玩 - 第4張

關於班尼特元素爆發攻擊力加成

班尼特外號六星真神,主要依靠輔助強力的元素爆發。這裡注意班尼特元素爆發攻擊力加成只吃自身基礎攻擊力(同角色等級有關)和武器基礎攻擊力(武器白值)。

班尼特目前主流是輔助型。所以聖遺物主詞只需要主詞對即行,推薦充、生、治或生即可。推薦聖遺物四件套昔日宗室之儀。

班尼特元素爆發循環

由於班尼特元素爆發持續時間久,自身產球能力不錯。自身突破加元素充能同時元素爆發也只需60能量。所以一般班尼特充能武器加充能沙循環基本無壓力。

天賦加點注意事項

雖然班尼特和香菱都很強,但注意香菱強在可以配合班尼特鎖面板,同時香菱自身產球差需要班尼特保證循環。所以香菱是綁定班尼特的,而班尼特不一定要綁香菱(其他隊伍中)。所以如果考慮皇冠優先推薦班尼特。

當然這裡注意並不是說香菱不能單走,只是香菱不綁班尼特作戰能力和傷害會下降很多。


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