【APEX熱門跳點的戰鬥思路】#3 遭遇戰與即時決策 改裝店


3樓貓 發佈時間:2023-03-06 14:48:28 作者:zhannvshen薇拉 Language

【APEX熱門跳點的戰鬥思路】#3 遭遇戰與即時決策 改裝店-第0張

自從碎片物資被一度削弱後,倒計時、熔岩虹吸、大改裝店這三個相對來說的肥點成為了世界盡頭這張圖落地架的新秀。而這個落點十分考驗對地圖的熟練度以及個人的單防能力,在這張圖戰鬥的時候,你所做的每一個決策和執行時間都將改變整個點的格局。

(不出意外也是最後一期了,上一期倒計時點贊太少文章甚至並沒有上推薦,看到那些照搬wiki數據和人盡皆知的水文點贊量那麼高真的沒動力了,要是點贊沒過40下面的投票就不用管了,把大夥呼聲最高的改裝店寫完補檔就撩了)

1.適合哪些人跳

適合那些單防能力極強的莽夫去跳

相較於需要報團的虹吸與槍線配合的倒計時不同,改裝點的隊伍協同就是一個笑話。你和你隊友落點選擇車尾甲板的三個膠囊,準備去清掉二樓車身的隊伍時,對面炸了一個電或者是火併且有人出來拉槍,衝在最前的1號位為了躲槍線滑鏟進一個小掩體了,2號位拉槍把他壓了回去但是槍沒彈匣縮回去了,3號位被火和電燙到ts下樓梯拐角拉電去了。這個點位一個人就能破壞掉對方隊伍的協同,123號位的職能就變得十分模糊,因為這圖沒多少戰略縱深,隊伍協同反而會造成例如槍線阻礙、投擲物群傷等反作用,並會失去一定的優勢位置。對方一號位被你們三個集火打倒了,他爬到了門外,對面一個催化q技能放到門內並用被動封堵了門在強行拉人。這會兒一般的點位頂著催化的刺硬踹或是炸門都沒多大問題。可是大改裝店複雜的通路讓對面另一個人到了背後偷了一梭子並爬上了房頂繞了一下與催化匯合了,這會兒的狀態可不適合強破門了,只能拉電並眼睜睜的看著人被催化拉起來,進行下一回合的戰鬥。在改裝店中,最好不要三個人窩在同一個房間,最好做到跑位能互相支援的佈局(但是禁止你在車頭空地隊友在車尾甲板的這種“散開”)。為了避免被一條槍線和雷架住而相互散開的佈局讓每一個人都需要具備一定的單防能力,有些人當2號位偷側身槍法極準但一到正面對槍就馬腦過載。想跳這兒,記住,得學會單防。

為什麼推薦莽夫跳呢?因為這裡狀況瞬息萬變,與原來團戰簡單的判斷題不同,這裡大部分都在做選擇題,並且讓你1秒內給出答案,每一步都是險棋。你倒地並且知道那人也大殘下一樓拉電,聽腳步他隊友也開始走樓梯準備上二樓,這會兒時間完全夠把你拉起來或者單防住敵人隊友後扔雷封路轉移,你身邊的隊友卻在那兒猶猶豫豫的盯梢架槍,等了個一兩秒決定拉你,這會兒對面和平都蓄滿了,這種人顯然是不建議跳這兒的。這個點位沒有那麼多時間讓你做選擇,選到了就莽到底,不管輸贏如何,至少不會讓你隊友高血壓。

在英雄選擇方面,瓦雞、惡靈、幻象這種單防能力強的效果取決於使用者的上限。這裡卻不推薦同樣單兵能力強的機器人與地平線:機器人的轉移是長距離不規則的快轉移,在房間龐雜的改裝店無法施展開,且一旦進入cd,hit box僅次於三胖讓機器人變得十分脆弱,且鉤子大部分情況無法保證在這個隊伍“散開”的改裝店脫險;而改裝店交戰區域的幾乎沒有的高低差和天花板讓地平線的優勢也無法發揮(大部分區域一個蹬牆跳上牆就上去了,地平線沒有提前槍優勢),而電梯的堵門用ts即可穿過(b站有教學這裡不細說)且cd長,遠沒有催化等防禦英雄好用。同時催化、屁男、蘭伯特、電妹等防禦類英雄也十分好用,雖然改裝店四面漏風,但用技能封鎖通路後,敵方的活動範圍和路徑就變得可以預測,更容易做出決策。介於改裝店的房區混戰,擁有著即時信息能力的狗子希爾可以架住提前槍,在貼臉對掃時顯著提高勝率(還可以避免在拐角聞到香屁)。


2.落點選擇

老規矩,先拆點。

【APEX熱門跳點的戰鬥思路】#3 遭遇戰與即時決策 改裝店-第1張

大改裝店落點可大致分為:車頭空地、車尾甲板、車頭駕駛艙及兩邊。但這裡需要說一個小tip,很多人不願將一樓正門處作為落點,認為這裡飛傘會受到天花板阻攔,搜槍速度慢。但其實,落到車頭空地的隊伍在經過落地僵直,拉栓前搖,調整身位後,很難對跑進一樓正門的人進行射擊。在落了三四隊的混戰中,一樓反而比較安全,且房間較大具有一定的縱深,三人在這裡甚至可以進行短暫報團。


【APEX熱門跳點的戰鬥思路】#3 遭遇戰與即時決策 改裝店-第2張

車前大門,因為有擋板的存在,即使車前空地落了人,落點扎在這裡也相對安全

因為這裡有著四個落點,這裡也就允許跳傘紮上個三四隊。

二樓車身是物資較為豐厚同時也是通路最多,最不好防守的區域,適合對單防能力十分自信的隊伍,同時也需要一定的運氣。

車前空地一般一至兩隊,落地也能迅速結束戰鬥,一般為反勸改裝店為主。

車尾甲板落點相對快捷,能立即搜到槍,並可以報團和佔領房頂蒐集信息,適合更穩妥的打法。

上述三個為常規落點,而改裝店存在這麼一處“世外桃源”,甚至打完架都不一定有機會搜到那裡,這便是車尾空地。

【APEX熱門跳點的戰鬥思路】#3 遭遇戰與即時決策 改裝店-第3張

【APEX熱門跳點的戰鬥思路】#3 遭遇戰與即時決策 改裝店-第4張

大部分人因為害怕被車尾甲板處的敵人架住故而不願意落在此地(實際從飛傘角度、高低差、轉移時掩體狀況、物資總量上來說確實不適合),這裡也常常被人忽略。在敗逃和需要補給時,可以在脫離亂戰在這裡搜一會兒來回補戰鬥力。


3.具體戰鬥思路

沒有。

確實沒有,這地方戰局變化太快了,根本不可能有穩妥的打法,每個區域因為通路問題都可能有5種狀況,每個拐角可能都有個剛剛打完血的人,玩的就是心跳。下面只能將各個房間拆開進行分析並教一些小思路來儘可能地提高勝率。

【APEX熱門跳點的戰鬥思路】#3 遭遇戰與即時決策 改裝店-第5張

車尾甲板作為常見落點,隊伍很可能在這裡roll上第一波架。假如在跳傘時看到車尾有人跟你們roll,但二樓車身只有一隊時,首先保證自身存活的情況進行佯攻(開幾槍,拋技能都行)。而後在互相掩護下第一時間下跳到一樓或車底(一樓有人就去車尾空地),避免被車身隊勸掉的命運。(有些人就喜歡這種情況對槍,但即使這會兒對贏了自己沒活或者狀態極低也沒意義)。假如車尾沒人roll,確定車前空地、一樓等都有人,可以進行試探性開槍求偶後轉移至樓頂靜觀其變。

【APEX熱門跳點的戰鬥思路】#3 遭遇戰與即時決策 改裝店-第6張

車前空地物資搜索速度快,區域劃分不明顯,空地多,戰鬥結束速度是這個點位最快的,且物資能堪堪養活一隊,一般為反勸改裝店為主。假如你在空地落了兩隊,但車就落了一隊,這會兒不該慫,跟空地的這隊爆到底,馬上打出人數差。在優劣勢明顯後,劣勢一方也知道車身會有人過來,空地上渾水摸魚的難度較大,大概率會選擇轉移或暫時避戰,而優勢方建議回補狀態,來迎接車本體的隊伍。假如那隻隊伍落在了車的後方,準備從後向前搜來勸空地交戰的隊伍,那麼雙方最好點到為止,撤出空地進入岩漿城、鍋爐、一樓。

【APEX熱門跳點的戰鬥思路】#3 遭遇戰與即時決策 改裝店-第7張

一樓車尾戰略位置極差,電池等補給稀少,掩體少,個人槍械武裝成型慢,處在劣勢地形,一般不是交戰區域。但此處適合在亂戰中作為落點來進行喘息或報團清人,逐步打出槍線優勢後做出決策。

【APEX熱門跳點的戰鬥思路】#3 遭遇戰與即時決策 改裝店-第8張

商店物資少,且落地一把槍都開不起,僅適合作為亂戰落點後向一樓車尾轉移。

【APEX熱門跳點的戰鬥思路】#3 遭遇戰與即時決策 改裝店-第9張

車尾空地一般作為喘息地,戰略位置差。

【APEX熱門跳點的戰鬥思路】#3 遭遇戰與即時決策 改裝店-第10張

車底同樣為喘息地,也可成為敗逃時的隱匿點(躲在履帶上效果超棒的)

【APEX熱門跳點的戰鬥思路】#3 遭遇戰與即時決策 改裝店-第11張

二樓車頭幾乎沒有什麼物資,還具有噪音影響對周邊局勢的判斷,掩體少,地形低窪,最好不要在這裡停留,會被投擲物和高低差教育的。此處僅適合繞路或看互動彩蛋。之前說為什麼車前空地適合兩隊爆到底就是因為這個房間。落在車身的這隊搜物資需要時間,而這個房間搜出來甚至有人可以連槍都沒有,需要繼續向後搜。再加上駕駛艙的兩翼走廊沒有掩體,待在上面會被槍線架回去,駕駛艙的非一號位也不能通過滑索、直落等到達車前空地,同樣會因為落地僵直、高低差,滑索直線而死的很慘。

【APEX熱門跳點的戰鬥思路】#3 遭遇戰與即時決策 改裝店-第12張

【APEX熱門跳點的戰鬥思路】#3 遭遇戰與即時決策 改裝店-第13張

車頂並不適合駐紮,四面八方都可以爬上來人偷側身。僅適合迴避槍線或拉電時短暫停留,假如亂戰也可在上方進行報團。


4.子母點位

我們一般將岩漿城和改裝店成為一個點。但岩漿城的類碎片結構讓戰鬥思路的比重下降了這裡沒講。岩漿城的左右房區可以各養活一隊,但是物資散搜索慢、相隔大平地等都使得岩漿城的隊伍在戰術上並不是十分好勸改裝店。假如改裝店只有你們兩隊而岩漿城只有一隊時也不要畏手畏腳,儘快爆到底後盯防岩漿城和改裝店的大平地,在看到敵方轉移時開兩槍給予壓力,那麼對方的進攻慾望會小很多。很多時候岩漿城勸改裝店容易是因為改裝店還在戰鬥或是已經耗完了子彈電池等物資。

【APEX熱門跳點的戰鬥思路】#3 遭遇戰與即時決策 改裝店-第14張

鍋爐窮,地圖還大還難搜,勾都不去。想勸改裝店有個大上坡,還有個車前空地,兩段劣勢地形,還難跑。假如改裝店戰鬥結束非常快也不建議去繼續勸了。除了要冒險經過兩段劣勢地形,還要防備人數未知的岩漿城,個人還是更建議通過鍋爐隧道到達碎片東外側的小點去接氣候實驗室或是從碎片東出來的殘編。而改裝店想要防範鍋爐的隊伍,應對方法同應對車前空地的即可。

【APEX熱門跳點的戰鬥思路】#3 遭遇戰與即時決策 改裝店-第15張

這裡要值得注意的是,雖然熔岩虹吸和穹頂距離改裝店十分近,但他倆並不是改裝店的子母點。因為虹吸巨肥的物資和地形隔絕,在這裡的戰鬥會比改裝店的結束得慢許多,而毒圈的逼迫導致更多的是改裝店的隊伍勸虹吸。穹頂經過大斜坡就可以到岩漿城,但岩漿城自身到達改裝店的距離難度就很大,更別說穹頂的隊伍,還可能和岩漿城的隊伍攪在一起被改裝店反勸。


5.轉點

【APEX熱門跳點的戰鬥思路】#3 遭遇戰與即時決策 改裝店-第16張

改裝店的西線轉移是最輕鬆的了,途徑三個冷門點位可以用於補給,假如發生交戰,位置還處於圈邊,別人來勸架的概率不大。最後在終點站的野區進行猜圈和佔樓即可吃分。

【APEX熱門跳點的戰鬥思路】#3 遭遇戰與即時決策 改裝店-第17張

在改裝店人不多的情況下,鍋爐跳了一隻隊伍的概率很低,同時虹吸的小野點很多也不會來這兒,通常可用作補給。假如發現鍋爐有人搜過並圈往北刷,那麼鍋爐隧道中可能存在一隊,在發現無法吃掉他們的情況下需及時迴轉左路進圈並盯防,這片區域隊伍較多。要是成功通過也可小嚐一下俯瞰點,幸運的話還可能有複製器,之後抵達氣候實驗室時注意遠點隊伍的抽人即可,完成北線轉移。

【APEX熱門跳點的戰鬥思路】#3 遭遇戰與即時決策 改裝店-第18張

假如是西北線刷圈嘛。。。。那麼恭喜你,每一步都是險棋。無論是偏北線還是偏南線的轉移風險都很大,根據圈的偏向來選擇弱測。偏北線則遇上虹吸隊伍,敗逃時吃毒進鍋爐扎進碎片東,防止別人追擊。之後走震中邊緣抵達一處火車站,這裡大平地、高低差等樣樣俱全,還好這裡中後期交戰可能頻繁,使得自身存在感壓低後進圈成為可能。之後進入隧道進入天鉤,假如隧道有其他隊伍可以打,打不過可以用跳傘塔逃跑。火車站那處混沌的區域可以防止別人輕易地勸過來。

偏南線路線則需通過熔岩虹吸,又來到了這個策略性極強的地方。用跳傘塔直接到達上驛站區域,假如上驛站有腳步聲,大概率僅有1—2人,報團抓單即可,地形的隔絕會讓他們來不及報團。假如虹吸隊伍提前發現了你們,並開槍警告給足壓力,此時假如毒圈逼得緊可以選擇無視警告,在上驛站處乘坐纜車直接抵達下驛站,進行攻防互換(假如有成員被擊倒需要及時爬到纜車邊緣,到站直接下車拉人)。之後選擇切割機線可以用跳傘塔連飛,走終點站線會更慢但相對更加安全。工作臺至倒計時的小斜坡較多,適合轉移。而接下來走倒計時線還是岩漿裂隙線進天鉤則需看毒圈壓力和場上形勢。

(假如這期文章曝光度還是不夠的話,也就沒有下一期了,投票作廢,反正沒人看)


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com