簡介
在一望無際的夜空中,一座浮島矗立,淺吟低唱著自動化建造、資源管理與塔防策略的結合曲,這就是《浮島工廠》的開端。似乎好多沙盒/自動化/基建遊戲都喜歡類似這樣起名,但這款遊戲不是《浮島xxx》(浮島物語,浮島新世界),不是《xx工廠》(幸福工廠,異星工廠)。在這個遊戲中,我們需要在有限的空間內建造防禦設施,對抗異星生物的入侵。然而,與其它塔防遊戲不同,本作更注重玩家如何設計並優化自己的生產線達到自動化的目的,形成一個高效的工廠。
雜談
同為IndieArk獨立方舟發行,本作的關注度比起同天發售的《戰火英雄》明顯更低一些,不過在初次嘗試之後,前期還算新鮮,整體還算一個小品級遊戲。遊戲的開發商在Steam標註是LiterallyEveryone Games,實際找了一下itch即本作demo的出品地,才發現是來自美國的獨遊作者Lukas VanTilburg製作了本作。
遊戲是很輕量化的,區區200MB的大小,試一試毫無壓力。
itch上的免費demo鏈接:https://shadowoverseer.itch.io/tower-defense-demo (僅支持英語,不過本作不太需要什麼言語功底去理解)
簡評
醒醒,別鬧了,簡介開頭的第一句話有點誇大成分,這明明只是黑壓壓一片,上面來了一個方形的平地。遊戲初探,畫面簡陋,教程貧貧,不過操作簡單,探索輕鬆,建築邏輯清晰,但這只是前期,這為後期的狂風暴雨埋下了伏筆。
建築不僅僅是堡壘,更是思考的延伸。每一座塔防設施都是戰術的組成部分,而每片土地都是戰略的一步。建造的過程不止是簡單的防守,更是對資源管理和生產線優化的思考。遊戲的核心之一在於塔防。調整防禦設備的位置,如果擋住怪物的路徑,還會改變怪物的進攻路線,前期簡單的防線佈置只是序曲,真正的挑戰在後期,需要我們巧妙運用各類設施構築不破之防。
我的前期小破工廠
資源管理到自動化是遊戲的另一大重點。死後的怪物血肉屍體成為資源,不過注意每片浮島只能生產一種怪物巢穴,因此如何協調好不同資源的分配,進而達到生產自動化的目的,即資源在各個浮島之間流淌相對困難。後期,這個過程會變得複雜而有序,讓人沉浸在管理的愉悅中。隨著深入,思維風暴來襲,讓你手忙腳亂。怪物巢穴的佈置、防禦力量的重新計算、自動化生產線的路線彙集,這一切讓遊戲逐漸從簡單邁向複雜。大腦開始變成一個運轉不息的CPU(燒不燒看你),迎接一波又一波的挑戰。
別人的工廠
遊戲的“浮島”設定為遊戲體驗提供了一些樂趣,每一個小地塊的解鎖都意味著新的建築、怪物等內容的開放,使得玩家在遊戲過程中可以保持一定的新鮮感。
結語
遊戲的最新穎之處在於這個創意,塔防+自動化,可惜這二者結合出來的遊戲趣味性相對一般,儘管有一定深度,但在節奏把握以及數值平衡上有些失調,導致這種新鮮感度過前期後會慢慢消耗殆盡,希望在後續能有所優化。遊戲在我看來很適合手遊端,期待某天登錄手機試一試。