【PC遊戲】像素畫面也阻擋不了貂蟬賣肉,光榮三國志系列變遷(第一期)


3樓貓 發佈時間:2022-04-26 12:59:36 作者:雲遊姬 Language

中國文化博大精深,雖然如今文化輸出不太行,但是清朝之前,中國一直是文化輸出大國,日本戰國時期的武田信玄,就酷愛讀《孫子兵法》,還將書裡的“其疾如風,其徐如林,侵略如火,不動如山,難知如陰,動如雷震”簡寫成了“風林火山”,當作自己軍隊的作戰法度,寫在軍旗上。

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而到了江戶時期,《三國演義》小說又開始在日本流行,酷愛三國文化的日本人,甚至編纂出了織田信長稱讚本多忠勝為“日本之張飛”的軼事。

三國文化的盛行,影響了一代又一代日本人,並間接催生出了《三國志》、《真三國無雙》這樣的遊戲作品,這些遊戲作品甚至反過來影響了我們中國玩家。

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中國人沒有人不知道三國,但是最成功的三國遊戲卻是由日本廠商開發的,不得不說是個遺憾。不過作為一名遊戲玩家,雲遊姬也很喜歡光榮的《三國志》系列,今天,雲遊姬就來和大家聊聊這個遊戲系列的起源與發展。

需要說明的是,之所以遊戲名叫《三國志》,內容卻是《三國演義》,是因為小說傳到日本的時候,全名為《三國志通俗演義》,簡稱《三國志》,其和陳壽寫的《三國志》沒有什麼關係。

三國志的誕生

1978年,28歲的襟川陽一在日本足利市成立了光榮公司,當時公司的主營業務為燃料買賣,和電子遊戲沒啥關係,真正能稱得上員工的也只有兩人。

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但是在成立公司以後,光榮的生意一直不太景氣,無奈之下,襟川陽一隻能考慮轉型的問題,恰好當時襟川陽一的夫人送給了他一臺電腦MZ80C當作生日禮物,因為這臺電腦襟川陽一喜歡上了編程,於是他決定將光榮的主營業務調整為電腦軟硬件開發以及銷售,而轉型之後的第一款遊戲,就是由襟川陽一設計的《川中島合戰》。

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遊戲做完後,襟川陽一感覺還蠻有趣的,就以3500日元的價格拿出去發售了。不過他並沒有對銷量抱太高的期待,在他看來,喜歡歷史,喜歡遊戲,家裡還有電腦,這樣的人應該非常少。

然而,《川中島合戰》的銷量大大超過了他的預期,最終遊戲賣出了將近1萬套,為襟川陽一賺來了第一桶金。

利用這筆資金,光榮公司的規模得到了擴充,隨後在1983年,光榮又開發出了《信長的野望》。

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這遊戲到底有多出名自不必說,如今它也是光榮的看家IP之一,也是憑藉這部作品,光榮在業界算是站穩了腳跟。

也是差不多同一時間,襟川陽一參加了日中青少年學生交流大會,在見識到中國的紫禁城、長城之後,襟川陽一迷戀上了中國的歷史,並決心開發一部以三國曆史為背景的遊戲。

1985年,《三國志1》誕生了。

為了製作這款遊戲,光榮下了很大的功夫,特別是為了設計人物頭像等細節,製作組大量蒐集整理了大量中國明清時期三國人物白描繡像、民國時期香菸牌子等文獻資料,因此角色形象非常符合大眾對於這些歷史人物的認知。

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彼時的家用電腦系統性能還比較羸弱,初代《三國志》的系統與玩法也與現在相距甚遠。

遊戲開場可以選五個時代,時間橫跨黃巾起義與三國鼎立,選完朝代以後,就可以選擇所要扮演的君主了。

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不過遊戲雖然是在PC平臺運行,但卻是通過輸入遊戲指令來操作,根據提示輸入數字,選擇好君主以後,系統會讓玩家隨機自己的君主屬性,隨機完畢以後,遊戲才正式開始。

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進入遊戲後會發現,整個區域地圖全部都是用數字標識,玩家要做什麼指令,也需要輸入指定命令的序號,可選項不算很多,玩法上比較偏向MUD,比較硬核,但是已經有了後來《三國志》的大致框架。

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一經上市,《三國志1》就取得了巨大的成功。《龍與地下城》的創作者戴夫·阿內森給予了這款遊戲高度評價,他認為這是一款偉大的歷史模擬遊戲,所有認真的遊戲玩家都應該嘗試一下這款遊戲。

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而在1989年12月的《計算機遊戲世界》上,讀者給這款遊戲打出的平均評分高達8.96,滿分10分,《三國志》也成為了該雜誌第十三款用戶評分最高的遊戲。

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順理成章的,四年後,《三國志2》發售。相比一代,二代的畫面更加精緻,色彩更加鮮豔,UI也得到了大幅優化,還能自定義君主,不過玩法上相比一代並沒有明顯進步,城池依然簡單粗暴地採用數字標識。

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由於變動不大,《三國志2》並沒有取得預期的成功,而同時期的南夢宮也發行了自己的三國SLG,並且大獲成功,三國遊戲市場眼看就要失守。

Ps:

順帶一提,由於光榮此前曾開發過黃油,在《三國志2》的時候舊習未改,雖然是個比較嚴肅的歷史題材遊戲,製作組還是在其中加入了一個彩蛋:無論玩家選擇哪位君主,都可以安排貂蟬侍寢,屏幕右下角還會展示光榮精心製作的過場,每次觸發該劇情都能減少貂蟬身上的衣物,不過縱慾過度貂蟬就會自殺。

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真正將《三國志》捧上經典的,是1992年發行的《三國志3》。經歷了二代的失敗,光榮痛定思痛,對遊戲系統進行了大改。

前兩作城市都是採用數字標識,相鄰的城池可以進攻互動,而三代對地圖進行了優化,參考了大量中國古代歷史地理資料,不僅取消了數字標識,還加入了關隘、山地等地形,城池只有道路相連才能互動。

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遊戲系統也進行了大幅強化,加入了大量內政相關的指令,原本就有的軍事類指令種類與數量也大幅增加,操作上也進行了優化,變得更加直白易懂。

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由於電腦系統的升級,《三國志3》的畫面水平也有了質的飛躍,角色立繪更加精緻,戰鬥場面更加豐富。

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總的來說,三代是一次全方位的升級,也是該系列的第一個巔峰。

結尾

從初代《三國志》到三代,系列系統的發展是一個循序漸進的過程,正是因為有了這些優秀作品的打底,才有之後《三國志》的蓬勃發展。

由於篇幅原因,本期只介紹了《三國志》前三代作品。由於這三部遊戲實在有點久遠,操作也不是很符合現代玩家的習慣,很多玩家都沒玩過,因此雲遊姬並沒有詳細介紹,之後的《三國志》作品雲遊姬會花費較多筆墨進行介紹,感興趣的小夥伴歡迎關注後續內容更新。


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