【英雄聯盟手遊】LOL手遊:最冷門天賦封印被打破,英雄劫成版本上分首選!


3樓貓 發佈時間:2022-04-26 12:53:20 作者:兔子解說 Language

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大家好,我是兔子攻略組的大馬猴。今天給大家分享一下我目前在使用的上分英雄-劫,劫是一個連招多變,下限極低上限極高的英雄,不管版本如何變化,劫的核心魅力永遠在於使用他的召喚師本身,在這裡我希望能夠把我自己的經驗和思路分享給熱愛劫的玩家,希望能夠幫助大家更快上分,讓我的影子成為大家的一部分。

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這是我最近的排位記錄,我的戰績也一直都是公開的,目前已經帶兩位粉絲上了大師。話不多說,首先我們來了解一下劫的優勢

    單殺能力:劫的大招配合影子打出的多段Q(1技能)能夠有非常高的爆發傷害,對於沒有出防禦裝的敵方C位有非常大的威脅。

   機動性強:由於劫本身W(2技能)和R(4技能)的存在,劫前中期的機動性是大多數英雄都難以匹敵的,位移機制也非常靈活。

  單帶能力強:  劫在拿到等級和經濟優勢後可以給對方邊路英雄造成非常大的威脅,並且因為我們自身非常靈活,即便被包夾,也可以利用位移來拖時間,牽制敵人給我們隊友爭取時間,讓隊友形成以多打少的局面。

  團戰能力強:劫技能的傷害基本上都是AOE,在中後期團戰中配合高額的減CD裝備,能夠打出非常爆炸的輸出,一波團最起碼能打出2個W(2技能),可以靈活的在殘局中收割。

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英雄簡析

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  那麼我們如何應對呢,之後來看下劫的劣勢

  5級前沒壓制力:劫唉對線大多數中單長手英雄都很難取得線權,前中期W的冷卻時間非常長,如果劫在丟出W後沒取得明顯換血優勢和壓制力,將會陷入很長一段時間的真空期,非常容易被抓

  怕控制:劫需要在極短的時間內打出高爆發去秒殺對方C位,硬控能讓劫第一時間很難打輸出,對劫的發揮產生極大的限制。(但我們可以不去切C位,打團利用2個影子多丟Q和E打AOE輸出也是可以的)

  容錯率低:劫的上線雖然高但是下限非常低,劫需要一直保持自身的發育不落後於對手,這樣才能發揮出作用,Q(1技能)的不穩定命中率很容易被金身、控制、位移、自身的狀態等限制,讓劫有力使不出,很容易讓積累的優勢白給。

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出裝方面:

  劫的出裝追求穿甲和技能急速,有了技能急速,即便我們不去秒人,打團只在裡面利用兩個影子丟Q和E,也能夠給對方後排帶來非常大的威脅。

  幽夢目前依然是劫最好的選擇,劫必須通過遊走支援或GANK去加快自身的發育,只賴線或者靠打團是很難獲得經濟優勢的,我們遊走不一定是為了幫隊友抓優勢,也可能是為了我們自身有優勢。

  第二件一定要出CD鞋,不僅能提高我們的遊走能力,還可以大幅縮減技能的冷卻,附魔不著急。

  黑切不僅提供了技能急速,還有非常高的破甲能力,劫打團隨便丟幾個技能,就能給對方群體掛上破甲,即便他們出了肉裝也扛不住劫的爆發傷害

  這時候就需要百分比穿透的傷害了,這時敵方基本上前排也都很肉,怨恨不僅能提供百分比穿透,還有技能減速效果和很高的技能果急速,技能減速效果可以讓我們技能更好的命中敵人,不會出現空技能沒能量的問題,尤其是團戰打AOE傷害時效果非常可觀

  死舞用來針對物傷,針對法傷可以出飲魔刀,飲魔刀雖然沒有技能急速,但是有容錯率也是可以接受的

  最後一件如果我們受到的威脅不是很大,可以出三項來獲得25的技能急速,如果被針對可以出復活甲或選擇附魔金身。

推薦天賦:

  征服者每層都可以提供自適應傷害,疊滿五層之後還可以獲得10%的額外傷害,能夠提高劫的爆發和持續輸出能力

  英雄能夠提供8%的額外傷害,每次死亡會讓效果減半,這讓我們的容錯更低,但是傷害更高,劫非常靈活,前中期基本上不會死太多的。

  復甦之風可以讓我們對線有一個不錯的續航

  獵人天才提供了很不錯的技能急速,疊滿後也有15技能急速了

技能連招:

一級可以調整角度用1技能補小兵尾刀,但是要注意別攻擊到多名小兵影響兵線的推進。213(WQE)的速度是比231(WEQ)快的,對線期換血建議先23減速再1,需要快速打出傷害可以21再3。RWEQWA(42312A)是劫最穩定的滿傷害連招,R起手接WEQWA。

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對局詳解

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注意事項:

  在全隊都劣勢或自己優勢隊友劣勢的時候,一定要優先保證自己的發育不被影響,千萬不能強行去帶隊友的節奏,過於心機往往會適得其反。耐心等對面出現失誤給機會就行,這時候我們抓住機會再打出優勢就可以了。

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對線及團戰解析:

  對線我們拿不到線權就利用1技能去補尾刀,建議是別去消耗,很容易打亂兵線,導致自己漏掉很多補刀,從而影響到自身的發育,多和打野去溝通和聯動,表明自己的兵線情況是否能及時的去支援隊友,如果沒法支援,一定要提前給打野信號,讓他去拿另一個河蟹/資源即可,這時候我們可以趁敵人不在把兵線推進去或者控自己塔前發育。

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  在我們有了等級和經濟的優勢後可以配合打野去遊走GANK,遊走之前一定要注意對方是否有隊友能支援、血量狀態、關鍵技能等信息,每一個信息都至關重要,我們一定要養成思考的習慣,遊走儘量去比較好抓或者有機會的那條路,這樣才能保持高效率遊走的同時又不會GANK自己隊友。

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  團戰我們可以明確找到自己想擊殺的目標或者打AOE輸出,多去觀察目標是否有復活甲或金身等防禦裝,並且和隊友溝通敵方召喚師技能是否還在,團戰打起來之前我們最好不要過多暴露自己的視野,最好是從側面去切入,這樣我們即便是打AOE傷害也可以給對方後排極大的威脅,讓他們不敢再向前一步。

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