無畏契約在成都,給電競來了段freestyle


3樓貓 發佈時間:2024-12-10 22:36:00 作者:靠譜遊戲Game Language

今年,EDG在無畏契約全球冠軍賽奪冠後,國內“瓦”(無畏契約)的賽事熱度上了一個臺階。

作為奪冠後的第一個大型賽事,2024無畏契約源能亞洲邀請賽來到成都,我本來以為大家跟我一樣,是來追星+旅遊的。在休賽期作為一檔A級賽事,比賽本身的獎金和冠軍帶來的含金量並不算高,但還是用一場高規格的“亞洲大亂鬥”讓玩家們感受到了電競的樂趣。

EDG奪冠時,CHICHOO在舞臺上說,“亞洲現在不弱了,別小看我們”,那麼亞洲到底哪裡不一樣,這屆無畏契約源能亞洲邀請賽給出了一個觀察視角。

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全亞洲的新面貌

日本電競在主流的電競項目裡,一直存在感不高,很多時候觀眾看日本電競就像看歐美運動員打乒乓球。DFM已經是國內認知度比較高的日本電競戰隊了,不過這一認知來自於他們的英雄聯盟分部經常在全球總決賽外卡區刷存在感。

而DFM的無畏契約分部,之前也延續了這種“刻板印象”,他們是橫跨2年聯賽13連敗,各種賽事20連敗,一系列難看記錄的保持者。來到成都的亞洲邀請賽,最大的反差就是DFM“殺瘋了”,先拿下世界冠軍EDG,隨後淘汰賽擊敗強隊DRX。這個連敗記錄保持者甚至是一直全勝進入決賽的,雖然大家都認為DFM新陣容會比之前強,但確實沒人能預料到是這個強度。

擊敗EDG後,DFM的Akame表達了,“希望這屆成都的比賽打破之前對DFM的刻板印象”。玩家們看到了DFM.Art的奧丁絕活,也看到了DFM每一個人的精彩表現和整支隊伍令人驚喜的成長。

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在10月份剛變更陣容後,本屆的亞洲邀請賽是一次絕佳的磨合陣容的機會。本來大夥以為DFM是圍繞“Meiy”建隊,結果每個隊友都值得玩家們研究一番。在接連打出超預期的表現後,日本的解說也說出“有了2025年有的玩的感覺”。

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與DFM一樣,很多隊伍都在本屆比賽磨合陣容,比如PRX的隊員something就嘗試了「獵梟」,之前這支隊伍受困於Jinggg的英雄池,這屆比賽裡他第一次使用「奇樂」,這些新的套路也讓PRX在此前不擅長的亞海懸城地圖裡贏下比賽了。

除了賽場上的新面貌,玩家們也看到了不同戰隊和選手的獨特性格,比如大眾眼裡日本選手應該比東南亞選手更內斂。但是在本屆亞洲邀請賽上,Art就沒少整活,在大街上跟路人搭話,在隊員入場時,他cos起了奧丁,Akame模仿了康康,反而是打法激情的PRX在入場環節只是全員帶了熊貓髮飾,顯得拘謹了。

無畏契約在成都,給電競來了段freestyle-第3張
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以拍桌子愛紅溫著名的教練Alecks,在賽後還激動的拿起話筒,用練習過的中文感謝中國粉絲,說在這裡像回到家一樣,展示了“硬漢柔情”的一面。

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電競的鬆弛感:安逸vs競技

成都這座城市以安逸出名,遇上血脈噴張的競技後,在本屆亞洲邀請賽上融合出了一種屬於電競的鬆弛感。

工作人員對我們介紹,相較於此前的國際賽事,這次來的選手狀態都是比較放鬆的。不同戰隊的選手們私下也會有交流,比如賽後Meiy與Smoggy交換了隊服,大家都帶著熊貓手辦回家。

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而在媒體室裡,隊員們寫下自己的心情時,很多人都寫了要贏要奪冠,但也有人寫下“have fun”,有人說要“玩得開心並獲勝”,隊員們的心情形成了一種薛定諤的“邊玩邊贏”的疊加態。

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一方面,剛拿下全球總冠軍EDG只打了兩場,未能晉級,自然就引發了許多玩家的不滿。另一方面,這屆亞洲邀請賽不影響冠軍賽和其他比賽的名額,也沒有鉅額獎金,所以在第三方平臺被標註為A級賽事。

應該如何平衡娛樂性和競技性的比重?對於這個問題,在我們的提問後,騰競體育無畏契約電競總負責人/騰競體育副總裁Eric也給出了回應。

源能亞洲邀請賽設計初衷,“是希望更偏重娛樂化,變成亞洲地區的年底派對。”目前的無畏契約賽事體系裡,8月之後會有4個月沒比賽可打的空白期,亞洲邀請賽剛好填補了這一空白。

所以,“在職業化的賽制設計基礎上,首次加入了10個職業選手的表演賽,希望在休賽期裡把亞洲戰隊聚到一起既能練兵,也能切磋交流”,做到兼具娛樂和專業於一體的賽事。

Eric表示,“有很多選手和俱樂部反饋說,這是一次很好的明年聯賽前的練兵機會”。接下來會思考,如何在競技層面讓俱樂部和選手覺得是一個更有意義和價值的比賽。“明年會更大膽,比這一次更大規模,參賽隊伍也會更加多樣,也會有更多內容的邀請賽。”

需要稱讚的是,在辦賽水準上,作為休賽期的“亞洲大亂鬥派對”,展現出了不弱於大師賽的水平,所以本屆邀請賽也被稱為“成都小師賽”。在這些職業化的賽制和辦賽能力兜底的前提下,“成都小師賽”加入了比如fanmeeting這樣的粉絲與選手更近距離互動的環節;

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在娛樂賽裡也能看到世界冠軍跟大夥一起“10決鬥硬衝”的畫面,把FPS的刺激感和娛樂性拉滿;還有像是Alecks拿著表情包牌子,每局一換,讓大家一鍵“查看主播狀態”的整活場面。

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在正賽裡,不僅有奧丁vs奧丁的策略反制,也有背後刀人這種路人娛樂局的操作。有幾場比賽都打了很長加時,在賽前你也很難以之前冠軍賽和大師賽的表現來預測贏家,實際上這種半娛樂半競技的賽事,能做到打的焦灼有看點,比賽不是垃圾時間,就已經成功了一半。

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GenZ的 new esports

“瓦”的比賽給我最大的感觸之一,是更年輕更潮流,呈現了一種 new esports的形態。

一個有趣信息是,本屆比賽裡比較知名的選手都有一個懂電競的哥哥。Meiy的電競啟蒙是跟他的哥哥搶電腦開始,兩個人不知不覺都在FPS遊戲上花的時間更長。

而EDG的康康故事大家應該都很熟悉了,它的ID ZmjjKK就是來源自他哥哥的名字,每打出一次精彩擊殺,拿下一局MVP和冠軍,都是在帶著哥哥FPS電競夢想前進。

本屆比賽的FMVP,PRX的f0rsakeN的哥哥Xccurate曾是CSGO選手,並且曾加入過中國戰隊TYLOO,現在是T1無畏契約的選手,f0rsakeN家族四兄弟的另外兩兄弟也都是FPS大神主播,所以電競發展就20年左右,20歲的f0rsakeN就已經被稱為“電競世家”出身了。

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80後電競選手最大的敵人是對於電競的偏見,90後則是跟著電競走花路的時代,到了00後這一代有一個玩遊戲的哥哥作為領路人,更容易篩選出“天選電競人”,能更好跟長輩解釋“孩子天賦”到底有多高,這也是時代變化帶來的禮物。

也要看到的是,FPS的選手比其他遊戲選手性格更張揚,在安逸的城市裡搞競,再搭配一些環節設計,激活了他們的整活天性,從媒體間的留言卡片,賽前的通道握手環節,都在展示屬於新一代電競的味道。

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不變的,是電競依舊在對周圍人製造影響,比如有玩家從武漢專程趕來,有人早上8點半就開始排隊,在現場我也看到志願者和保潔阿姨一起討論比賽的加時規則,還有Alecks在賽後的感言之外,還在街頭用中文練習點菜,更多選手都學會了用中文打招呼。無畏契約賽事不僅僅在年輕玩家群體裡輻射,也在亞洲和全球層面產生更多影響。


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